999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

試分析游戲概念設(shè)計與插畫的差異

2017-06-08 22:48:44張濤
藝術(shù)評鑒 2017年7期
關(guān)鍵詞:差異

張濤

摘要:電視、電腦成為了21世紀(jì)最具社會影響力的產(chǎn)品,其促進了電子游戲的蓬勃發(fā)展,并改變了人們的娛樂觀念。本文圍繞游戲概念與插畫相關(guān)內(nèi)容展開,分析游戲概念設(shè)計的思維方法和操作程序,研究插畫的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)形式,并區(qū)分游戲概念設(shè)計與插畫的差異,以促進我國游戲概念設(shè)計與插畫藝術(shù)的進一步發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲概念設(shè)計 插畫 差異

中圖分類號:J0-05 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)08-0181-03

隨著社會經(jīng)濟和計算機技術(shù)的進一步發(fā)展,國人對游戲的看法有所改變,游戲概念設(shè)計開始受到游戲世界觀的影響。在平面設(shè)計的影響下,為了增加插畫藝術(shù)的表現(xiàn)張力,創(chuàng)新性的插畫藝術(shù)風(fēng)格開始被用于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計中。在實踐過程中,人們往往容易將游戲概念設(shè)計與插畫相混合,將概念設(shè)計等同于插畫,為了幫助人們更好地區(qū)分這兩者的不同,辨析游戲概念設(shè)計與插畫之間的差異具有重要現(xiàn)實意義。

一、游戲概念設(shè)計與插畫相關(guān)內(nèi)容簡述

在游戲領(lǐng)域中,游戲概念設(shè)計常常會受到游戲世界觀的影響,而游戲世界觀又會受到歷史、政治、經(jīng)濟、社會道德、種族、人文以及其他要素的影響。因此,游戲設(shè)計概念也會受到這些因素的影響。一般而言,游戲概念設(shè)計中概念是指一套體系化、理論化的價值觀準(zhǔn)則,其是一種表現(xiàn)事物發(fā)展過程特點和作用的思維結(jié)論,包括宏觀、模式、平面銷售以及二人管理制度等概念。設(shè)計主要是指將計劃、構(gòu)思、設(shè)想以及問題解決方式通過視覺活動傳達出來,并將其應(yīng)用于具體的活動過程。游戲概念設(shè)計是指在游戲領(lǐng)域中,為了滿足玩家的心理需求而對構(gòu)成游戲世界觀的地域特征和文化內(nèi)涵等要素進行分析。并根據(jù)設(shè)計想法調(diào)查和策劃游戲設(shè)計方案,以便體現(xiàn)出最準(zhǔn)確的游戲設(shè)計概念并完成相關(guān)設(shè)計工作。游戲概念設(shè)計需要總結(jié)人物、道具、場景與氛圍燈視覺符號信息,以幫助游戲確定基調(diào)。

插畫是一種藝術(shù)研究形式,常常與現(xiàn)代平面設(shè)計相聯(lián)系,插畫藝術(shù)能夠利用藝術(shù)語言在方寸天地之內(nèi)表現(xiàn)出多姿多彩的審美感受,滿足大眾對審美的訴求。在我國,插畫又叫做插圖,不管是出版物、卡通吉祥物還是影視游戲、美術(shù)設(shè)計與廣告設(shè)計都會運用到插畫藝術(shù)。插畫設(shè)計具有一定的表現(xiàn)意味,繪畫藝術(shù)手法常常與插畫相連。插畫作為具有實用意義的應(yīng)用學(xué)科更具藝術(shù)表現(xiàn)魅力,常見的插畫應(yīng)用是報紙、雜志等媒體上的配畫,這些插畫擁有不同的表現(xiàn)題材和繪畫風(fēng)格,向世人展現(xiàn)了不同的插畫創(chuàng)作理念。

二、游戲概念設(shè)計思維方法與操作程序分析

(一)游戲概念設(shè)計思維方法分析

思維總結(jié)對于游戲設(shè)計者來說相當(dāng)重要,不同思維方法會傳達出迥異的游戲概念設(shè)計。在游戲概念設(shè)計中常用的思維方法有歸納演繹思維方法、對比批判思維方法、發(fā)散集中思維方法、聯(lián)想滲透思維方法、橫向組合思維方法、分解交叉思維方法以及逆向思維方法等。這些不同的游戲概念設(shè)計思維方法具有不同的特征,在設(shè)計過程中具有不同的功能作用。具體而言,聯(lián)想根據(jù)一定的目的性和方向性探索事物的類似規(guī)律,讓兩個看似不相關(guān)的事物之間建立起緊密聯(lián)系。聯(lián)想思維方式有相似聯(lián)想、飛躍聯(lián)想和接近聯(lián)想三種方式,比如在《魔獸世界》中其便是用直接類比的方法來設(shè)計“收割傀儡”角色,將稻草人功能用于機械人身上。組合思維方法是一種合向思維,常用于具體的游戲角色設(shè)計和道具設(shè)計中。比如,將電視與電話組合起來就形成了可視電話,將手槍與消音槍組合起來就形成了消音手槍。同類組合、異類組合以及重組組合是主要的組合思維方式,在游戲概念設(shè)計中對對象的相關(guān)要素進行分裂與組合便能夠得出新的創(chuàng)新對象,創(chuàng)作出不同類型的游戲角色。發(fā)散思維方法常用于游戲概念設(shè)計的前期階段,此方法要求游戲設(shè)計者具備較豐富的創(chuàng)造性,打破傳統(tǒng)做法的束縛,沿不同方向去探索多種可能。形態(tài)發(fā)散法能夠幫助設(shè)計者發(fā)揮無限的想象力,比如依據(jù)鱷魚的外部特征,將其想象成為汽車、海上城堡、鉛筆、飛鏢以及花瓶等,賦予游戲概念更多豐富內(nèi)涵。

(二)游戲概念設(shè)計操作程序分析

游戲概念設(shè)計操作形式包括構(gòu)思與計劃和視覺傳達形式兩部分內(nèi)容,根據(jù)游戲世界觀計劃并構(gòu)思游戲概念設(shè)計,需要綜合考慮游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、游戲市場、玩家生理心理需求以及游戲制作技術(shù)條件等因素。在進行構(gòu)思之前,設(shè)計師要做好世界觀要素、故事發(fā)生時代背景、角色種族特征、生活習(xí)性、游戲空間功能性、建筑地點以及結(jié)構(gòu)等因素的方案分析。并做好相關(guān)的市場調(diào)查,搜集與此游戲項目相關(guān)的設(shè)計資料,在了解游戲概念設(shè)計趨勢的基礎(chǔ)上提出別具一格的設(shè)計構(gòu)思,以幫助準(zhǔn)確定位游戲設(shè)計概念。游戲概念的視覺傳達方式包括建筑用材、角色外形特征、怪物生存環(huán)境等具體要素的確定。比如,在設(shè)計“蘇卡”這一大型肉食動物時要根據(jù)其概念構(gòu)思,構(gòu)建新的怪物形象。蘇卡是不會游泳的,但其在陸地上的行動速度很快,在捕食時其不可能囿于水底,而是會選擇沼澤地帶,通過滿足蘇卡的各種功能要求,便能夠完成這一肉食動物的概念設(shè)計了。從此方面來看,游戲概念設(shè)計是從角色功能出發(fā),所有的設(shè)計都是為概念的展示而服務(wù)的。

三、插畫的表現(xiàn)手法與表現(xiàn)形式分析

(一)插畫的表現(xiàn)手法分析

傳統(tǒng)繪畫工具、數(shù)碼畫筆技術(shù)以及綜合手法都是常見的插畫表現(xiàn)手法,傳統(tǒng)繪畫工具就是利用鉛筆、彩鉛筆等工具來刻畫物象的空間感、質(zhì)感和量體感,以滿足受眾群體的審美需求。水性材料能夠表現(xiàn)出民族藝術(shù)魅力和自然流暢的藝術(shù)風(fēng)格,在現(xiàn)代插畫創(chuàng)作過程中,為了展現(xiàn)出濃烈的畫面色彩和分明的色調(diào),可以利用抗腐蝕性能強的油畫和丙烯畫手法來追求插畫的色彩表現(xiàn)力。馬克筆也是重要的插畫表現(xiàn)工具,為了表現(xiàn)出時代插畫和潮流漫畫的時代美感,可以用筆觸效果良好的馬克筆來表現(xiàn)插圖作品的灑脫。隨著經(jīng)濟社會的不斷向前發(fā)展,矢量插畫、點陣圖插畫、3D效果插畫以及混合插畫是使用得比較多的數(shù)碼畫筆技術(shù)。其中,矢量插畫能夠在清晰的狀況下將插畫放大,并將其局部嬉笑細(xì)節(jié)通過細(xì)膩的視覺效果精致的呈現(xiàn)出來。點陣圖插畫則是利用PS技術(shù)和其他的繪畫軟件來增強插畫的筆刷功能,延伸設(shè)計師的創(chuàng)意。3D效果插畫是利用三維軟件制作而成的,其能夠通過三維效果渲染出物象質(zhì)感,為觀眾提供更加豐富的空間視覺感受。混合繪畫需要借助數(shù)碼插畫繪制軟件來豐富插畫的畫面元素,并創(chuàng)新其取材元素。綜合手法是利用剪紙拼貼樣式為創(chuàng)作理念,利用隨意圖形構(gòu)建意想不到的線條形狀,比如“波西米亞式混搭”,來展現(xiàn)出原型的新穎視覺效果。

(二)插畫的表現(xiàn)形式分析

直接展示法、夸張表現(xiàn)法、借用比喻法以及神奇懸念法都是插畫的表現(xiàn)形式,插畫的藝術(shù)魅力和意義趣味都寄寓在這些不同的表現(xiàn)形式中。直接展示法應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,寫實表現(xiàn)能力較強,能夠突出視覺中心。在創(chuàng)作過程中,為了打造感染力強的空間,增強插畫畫面的視覺沖擊力,需要合理利用背景與光影等因素。為了突出展示過程中插畫的重點,需要利用對比襯托附加手段來表現(xiàn)插畫事物的性質(zhì)和特點,以加深受眾群體的視覺感受。夸張表現(xiàn)法通過夸大虛構(gòu)對象的特性特點和美的方面,能夠鮮明突出視覺形象并增強賣弄的幽默感和趣味性。借用比喻法是利用事物的相似之處來婉轉(zhuǎn)表達另一事物,給人以余音繞梁的絕美感受。借用比喻法能夠在內(nèi)容和技法形式上引導(dǎo)人們表達出內(nèi)心的真實情感,增強插畫藝術(shù)的真正魅力。神奇懸念法需要布置疑陣,激發(fā)受眾群體的好奇心,引導(dǎo)他們探明題意,在無限的想象中構(gòu)建童話般的畫面。神奇懸念法能夠用神奇迷幻的視覺手段給予人以夢幻般的美的享受。

四、游戲概念設(shè)計與插畫的差異分析

從上述內(nèi)容來看,游戲概念設(shè)計與插畫的差異主要表現(xiàn)在概念定義、思維方法、操作程序、表現(xiàn)手法和表現(xiàn)形式等方面。二者之間在這些方面的不同上文已經(jīng)詳細(xì)介紹了,筆者就不再贅言了。除了上述方面的差異,游戲概念設(shè)計與插畫還存在最終產(chǎn)品區(qū)分和2D與3D之間的差異。

(一)在最終產(chǎn)品區(qū)分上的差異

從最終產(chǎn)品的區(qū)分上來看,游戲概念設(shè)計的最終產(chǎn)品是產(chǎn)品本身,而不是各環(huán)節(jié)的設(shè)計圖紙或者圖畫。以ipod游戲為例,蘋果公司的概念設(shè)計師為了得到ipod這一產(chǎn)品,畫了眾多的設(shè)計圖稿,而當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計成功后,所有的制圖都被火災(zāi)銷毀,但對其最終產(chǎn)品并沒有絲毫影響。在此游戲概念設(shè)計過程中,其最終產(chǎn)品是ipod,而不是其他的設(shè)計圖稿。插畫自身便是最終產(chǎn)品,插畫作品的價值、插畫設(shè)計者的心血都存在于畫中,如果畫被損毀,其最終產(chǎn)品也就化為了灰燼,毫無價值。游戲概念設(shè)計是為了創(chuàng)造出一個新型的產(chǎn)品,而不是一幅作品,在游戲概念設(shè)計中,藝術(shù)屈居于設(shè)計之后。

(二)2D與3D之間的差異分析

插畫師畫家根據(jù)自己的想法,運用眾多的插畫技巧,選擇任意的媒介和風(fēng)格來創(chuàng)作內(nèi)容和形式都兼具藝術(shù)性的作品。插畫蘊含的是畫家的想法,并通過特別的形狀和色彩來表達畫家的情感。而游戲概念設(shè)計重在傳達,各環(huán)節(jié)的設(shè)計師必須聯(lián)合起來,保證所有人員都能夠理解他們的作品創(chuàng)意,大部分繪畫都比較相似,其目標(biāo)是生產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品。在游戲概念設(shè)計中,2D繪畫只是3D產(chǎn)品的必經(jīng)環(huán)節(jié),3D產(chǎn)品才是游戲概念設(shè)計的中心,在虛擬游戲三維角色時設(shè)計師需要多使用3D思考方法。2D與3D的區(qū)別在于2D插畫具備眾多的處理技巧,單純的復(fù)制、正像浮現(xiàn)與格子度量都是常用的插畫作品制作技巧,這些制作技巧都隸屬于2D思維方式。3D思維方式大多存在于游戲概念設(shè)計中,在進行游戲概念設(shè)計時需要從三維角度來分析整個場景并畫出其真正存在的東西,而不是局限于視野所見、游戲概念設(shè)計需要理解事物的立體構(gòu)象,并在3D空間里將所有東西搭建起來,充分利用想象來傳達概念設(shè)計內(nèi)涵。

五、結(jié)語

游戲概念設(shè)計與插畫雖然都與繪畫有一定聯(lián)系,在某些方面具有共同之處,但這二者之間仍然存在本質(zhì)差異。游戲概念設(shè)計的最終產(chǎn)品、表達技巧、表達形式、操作程序、思維方法以及2D與3D的思考等都不同于插畫。

參考文獻:

[1]曾夏雨.數(shù)字時代背景下超現(xiàn)實主義風(fēng)格的插畫研究[D].蘇州:蘇州大學(xué),2016年.

[2]吳瀏.數(shù)字插畫創(chuàng)作的生理感官分析[J].戲劇之家,2015,(13):178.

[3]管陽.試分析商業(yè)插畫與電腦藝術(shù)設(shè)計的關(guān)系[J].品牌,2015,(04):51.

[4]賀寶勛.基于計算機的數(shù)字教育游戲概念探析[J].軟件導(dǎo)刊,2012,(05):188-190.

[5]李薇.插畫表現(xiàn)技法與形式分析[J].西安工程大學(xué)學(xué)報,2011,(06):831-834.

[6]劉菲菲.數(shù)碼插畫藝術(shù)設(shè)計研究[D].武漢:湖北工業(yè)大學(xué),2011年.

[7]李憶川.論游戲世界觀對游戲概念設(shè)計的影響[D].上海:東華大學(xué),2009.

[8]王波.游戲設(shè)計中的心理因素研究[D].武漢:武漢理工大學(xué),2006年.

猜你喜歡
差異
“再見”和bye-bye等表達的意義差異
英語世界(2023年10期)2023-11-17 09:19:16
JT/T 782的2020版與2010版的差異分析
相似與差異
音樂探索(2022年2期)2022-05-30 21:01:37
關(guān)于中西方繪畫差異及對未來發(fā)展的思考
收藏界(2019年3期)2019-10-10 03:16:40
找句子差異
DL/T 868—2014與NB/T 47014—2011主要差異比較與分析
生物為什么會有差異?
法觀念差異下的境外NGO立法效應(yīng)
構(gòu)式“A+NP1+NP2”與“A+NP1+(都)是+NP2”的關(guān)聯(lián)和差異
論言語行為的得體性與禮貌的差異
主站蜘蛛池模板: 国产亚洲欧美在线专区| 国产一区二区视频在线| 无码高潮喷水专区久久| 99久久亚洲综合精品TS| 婷婷综合缴情亚洲五月伊| 亚洲第一视频网站| 试看120秒男女啪啪免费| 日韩在线第三页| 亚洲91在线精品| 一区二区三区成人| 宅男噜噜噜66国产在线观看| 日韩国产 在线| 欧美一区二区三区国产精品| 亚洲无码免费黄色网址| 日韩欧美色综合| 亚洲永久色| 国产午夜看片| 精品三级网站| 尤物精品国产福利网站| 99r在线精品视频在线播放| yjizz国产在线视频网| 国产一区二区人大臿蕉香蕉| 亚洲福利片无码最新在线播放| 亚洲欧美成人| 91麻豆国产在线| 在线观看无码a∨| 欧美成人精品在线| 国产青榴视频| 五月丁香伊人啪啪手机免费观看| 青草视频在线观看国产| www精品久久| 57pao国产成视频免费播放 | 丰满人妻中出白浆| 日韩高清成人| 99热国产这里只有精品9九| 日本91视频| 精品1区2区3区| 国产无码网站在线观看| 激情国产精品一区| 国模私拍一区二区| 日本亚洲欧美在线| 成人午夜视频在线| 福利姬国产精品一区在线| 国产一级精品毛片基地| 久久国产精品影院| 国产91视频免费观看| 中国一级特黄视频| 亚洲水蜜桃久久综合网站| 欧洲欧美人成免费全部视频| 亚洲精品男人天堂| 狠狠做深爱婷婷久久一区| 欧美日本激情| 天天爽免费视频| 99视频在线观看免费| 天天摸天天操免费播放小视频| 国产微拍一区| 国产精品无码AⅤ在线观看播放| 国产亚洲欧美在线视频| 91免费在线看| 2021国产乱人伦在线播放| 日本在线国产| 丁香婷婷综合激情| 超清无码一区二区三区| 国产一区三区二区中文在线| 国产美女在线观看| 国产美女丝袜高潮| 国产精品999在线| 国产亚洲视频播放9000| 五月婷婷亚洲综合| 亚洲第一天堂无码专区| 在线观看精品国产入口| 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看| 666精品国产精品亚洲| vvvv98国产成人综合青青| 成人福利在线观看| 国产永久无码观看在线| 国产精品久久久免费视频| av大片在线无码免费| 亚洲中字无码AV电影在线观看| 中文字幕久久亚洲一区| 欧美无专区| 国产精品片在线观看手机版 |