4.03-4.09
萬達院線游戲2017品牌發布會
4月6日,萬達院線游戲在北京索菲特酒店舉辦了以“萬游引力”為主題的品牌發布會,正式宣告萬達進軍游戲行業。這是萬達在成為全球大文娛頂級大亨之后,再一次高歌猛進,加入新的泛娛樂領域:游戲。
萬達文化集團高級副總裁、萬達院線董事及總裁曾茂軍,萬達院線游戲CEO黃建、COO李維、高級副總裁趙永峰,萬達旗下兄弟公司萬達影視、五洲發行、萬達傳媒、時光網、新媒誠品主要負責人共同出席了發布會,同時騰訊、完美世界、愛奇藝、谷歌、百度、華為等各大影視游戲文學動漫IP公司、渠道媒體公司的相關負責人也到場參加。
此次發布會,萬達方面希望通過全方位布局各類型IP游戲孵化,打造精品游戲產業鏈,同時利用萬達院線極強的游戲宣發能力,開拓場景宣發的新模式。
萬達院線游戲提供數億級別的資金扶持原創IP及開發團隊并深度支援多棲聯動,合作也采取了非閉環模式,同時宣布與多家強勢IP聯合捆綁,巨大的產業鏈已經初步形成。
當然最恐怖的還是全國186座萬達廣場和超過8000萬消費能力極強的萬達會員。在娛樂市場中,萬達有著騰訊、網易所沒有的線下能力,變現之路初見端倪。電競作為游戲內容的一部分,似乎也已經在萬達的標的范圍內。
【一句話:游戲與院線的標的人群的高度重合將是重磅武器?!?/p>
騰訊的成長守護平臺爆紅
近日,騰訊針對自己的手游推出的“騰訊游戲成長守護平臺”爆紅網絡。家長可以通過“成長守護平臺”公眾號綁定孩子的QQ號及微信號,隨時查看自己孩子的游戲時間和消費記錄,并為孩子安排游戲時間,“一鍵禁玩”功能更是可以強制限制孩子的游戲時間。
一方面,不論是電競環境還是祖國的花朵,都需要一定的保護才能健康成長,正確的制度和軌道才能保證高速發展不偏離。而另一方面,如何在教育的過程中獲得孩子的同意和認可,而不是家長單方面的禁止和制約其實是一件難事。
《王者榮耀》里加上了歷史課堂可能還不夠,作為真正意義上的“大廠”,騰訊要安心掙錢就只能在鋼絲上跳舞,微妙地向前。對于電競市場而言,怎么平衡和未成年的關系,怎么解決潛在的危機,同樣值得深思。
【一句話:騰訊不得不站出來成為新的規則制定者。】
美國頂尖高校設立電競獎學金支持在校生參賽
近日,美國著名財經媒體報道稱,猶他大學成為全美體育教育著名的“五巨頭(Power Five)”高校中第一所開始設立電子競技體育獎學金的大學,獲得贊助的首支大學電競隊將參加LOL大學聯賽。他們將逐步擴展該獎學金項目所支持的游戲電競選手,并將部分獎學金擴展到全額獎學金,并增加名額。
電子競技的體育項目屬性正在世界范圍內得到更多人的認可,而電競在高校中的發展可以進一步讓電競“從娃娃抓起”,這看上去和職業體育有些像,更多的意義是在于增加社會的認可度。實質上,想要成為職業運動員,在目前的體制之下注定需要放棄更多的東西,15歲進入職業俱樂部是電競更合適的年紀,特長生可能只是沒進去剩下的那一撥。
【一句話:高校支持電競,是趨勢也是挑戰?!?/p>
4.10-4.16
CS:GO國服千呼萬喚始出來
4月11日,主題為《Hello China》的CS:GO國服發布會在北京召開。在還原“沙Ⅱ”地圖的發布會現場,完美世界高層在宣布了CS:GO國服在4月18日開始公測的同時,還表達了對作弊零容忍的態度和CS:GO專項賽事的布局。
發布會當天,官方宣布他們將攜手螞蟻金服旗下的芝麻信用,推行實名認證反作弊機制。通過實名認證的注冊方式,可以做到一次作弊,終身封號。同時,CS:GO國服還將結合VAC系統、監管系統、優先賬號匹配、法律手段、售賣渠道管控五大反作弊措施,扼殺外掛行為,保證服務器內玩家的正常游戲體驗。
此外,CS:GO國服還將推出官方社區服,服務器的Tickrate能夠達到128;其他趣味玩法也同步推出,其他還會有排行榜和數據系統,同時實現專業的實時匹配。
同時宣布的還包括CS:GO中國職業聯賽。該聯賽將于今年秋季舉辦,參賽對象將涵蓋國內頂尖的職業戰隊。與之相配套的CS:GO中國城市精英對抗賽也將在國內展開,8個大區、百余個城市參與的比賽中將產生一個冠軍,獲得晉級職業聯賽的資格。
該發布會距離完美宣布代理CS:GO已經過去了近9個月。然而在4月15日晚,CS:GO國服官博發布長文稱“短時間內我們收到了完全超過預期的預約量”。不知道這9個月的時間完美是否真的做好了準備,但我們仍然希望公測之后,我們能看到更加完美的CS:GO,并帶起電競圈的懷舊風潮。
【一句話:前事不忘,后事之師?!?/p>
重慶忠縣投資14億電競館獲發改委審批
重慶忠縣策劃的電子競技場館及配套設施建設項目已獲發改委審批。據了解,忠縣的電競項目占地面積180畝,總建筑面積15萬平方米,主要建設內容有電競場館、電競展示廳、電競孵化中心以及周邊道路、景觀綠化等相關配套設施,總投資14億元。月底,該項目將開始主體建設。據了解,CMEG2017將落戶忠縣。
一些二三線城市在尋求發展的時候也看上了電競這塊大蛋糕。忠縣之前,還有太倉計劃5年投資25億元的“電競小鎮”。再龐大的建筑也需要內容來填充。在政府牽頭建設之后,電競的內容細節由誰來后續填充落實可能是下一步我們更需關注的事。

【一句話:政策已經落地,那內容什么時候落地呢?】
iG.Fire宣布三名隊員退役
4月15日,iG俱樂部官博發布公告,宣布iG的守望先鋒分部隊員Linkin、Tresor、TensiD三位隊員退役。公告里提到了Linkin、Tresor曾經帶隊獲得的成績,TensiD加入后也獲得了粉絲的肯定。公告稱iG.Fire會在確定人員調后第一時間公布新陣容。
我們還未見統治一時的iG.Fire走上更大的舞臺,他們的征程就戛然而止。令人唏噓的同時,官方賽事的悶不吭聲也讓人越發摸不到頭腦。1個億的聯賽席位,和1萬美元的三方賽事最高獎金,暴雪爸爸已經霸道地把許多人擋在了門外。iG還有香蕉計劃在,而更多俱樂部面臨的可能是更嚴峻的局面。
【一句話:暴雪就是暴雪,對電競的理解就是這么與眾不同?!?/p>
4.17-4.23
電子競技成為2022年亞運會比賽項目?
4月17日,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)與阿里體育在杭州宣布達成戰略合作伙伴關系。據稱,日前在土庫曼斯坦,OCA已經接納電子競技進入今年9月舉辦的第五屆亞洲室內武道運動會;而電子競技也將在2022杭州亞運會成為正式比賽項目。
據報道,阿里體育和亞奧理事會是一個全方位的合作,在長時間的接觸了解中,電競的相關事宜是一開始就在計劃中的。阿里體育稱,在與亞奧理事會接洽過程中,雙方在電競加入亞運會事項上意見一致;除了FIFA,還增設了MOBA、RTS等三項非體育類競技項目,與阿里體育的 WESG項目類似。
阿里體育的發言人表示,阿里體育一直努力以傳統體育的運營標準參與到電競事業中,并且將一直致力于推動電競主流化,“我們認為年輕人喜歡的東西一定是有未來的,這也是我們每次選擇IP的標準之一?!?/p>
越來越多的人期望著電競入亞對電競被傳統體育以及主流人群接受能夠起到一定的推動作用,但事實上在這些事情上我們依然要搞清楚主體。我們暫且把電競入亞對項目推廣及擴大受眾到底能起多大的作用放在一邊,電競是否成為正式比賽項目的事情更應該聽聽有關部門怎么說。
【一句話:體育總局和2022杭州亞組委都對此事表示不清楚。】
三百萬人看廣告?LOL LPL賽場超長暫停引爭議
4月20日下午,LPL季后賽第二輪IM對陣OMG戰隊的比賽剛開始不久,便因為“外設原因”進入暫停。然而出乎意料的是,暫停一直持續了兩個小時,最終官方宣布根據規則,該場比賽重賽。
備用設備齊全,規則明確,而暫停依然持續了兩個小時之久。這不僅考驗了比賽主持的功力,也嚴重挑戰了觀眾們的耐心,而最重要的是這為賽事執行敲響了刺耳的警鐘。已經舉辦了近4年的賽事,依然發生了本可以避免的嚴重事故。這不禁讓人為半年后S7的執行產生了些許遲疑。
【一句話:S7落戶鳥巢了,而執行上的問題遠無法讓人放心。】
韓國總統候選人團隊發布星際地圖 只為選舉造勢
韓國大選正在如火如荼地進行。在這個節骨眼上,候選人文在寅(Moon Jae- in)的團隊放出了兩張免費的《星際爭霸》地圖。地圖中很明顯地突出了文在寅的名字——第一張地圖在中心處用水晶礦脈拼出了名字,第二張地圖是“The Hunter”的簡單改版,在1點位置出生的玩家擁有極大經濟優勢。
雖然文在寅所在的共同民主黨一直能得到來自游戲行業的支持,很大程度上是因為KeSPA曾經的主席全秉憲是國會議員,但文在寅此舉已經不僅限于拉攏年輕人的心。《星際爭霸》在韓國已經成為一種全民文化。何時在中國,電競也能有如此地位,那它入不入奧運會亞運會,又有什么關系?
【一句話:對電競來說最重要的,除了歷史的積累,還要看玩家的態度。】
4.24-4.30
《英雄聯盟》LPL賽區迎來史上最大賽制改革
4月30日,2017《英雄聯盟》電競戰略發布會在南京召開。會上,《英雄聯盟》中國團隊正式公布了“LPL聯盟化”與“主客場制”的改革計劃。主要的幾點改革包括取消LPL降級制度,2017年夏季賽開始不會有隊伍降級;重新評估目前頂級職業隊伍;將LSPL和城市英雄爭霸賽調整為英雄聯盟發展聯盟(LDL),全年產生一個LPL名額;在2018年擬將隊伍擴充至14支;開放席位招標;建立主客場制。
總體來說,LPL的改動是面向NBA的賽事模式的方向,同時根據賽區的實際情況加以調整和延緩。永久席位、主客場制、發展聯盟等內容都是NBA的明顯標志。LPL在開賽四年后,也走上了轉型的道路。
電子競技的成長路上,傳統體育一直是一個不錯的模板。如今,傳統體育提供模板的聯盟模式開始在電子競技中顯現作用。蹣跚學步的時期,在摸索中循序漸進對于電競來說是一個很好的方式。
固有的模式很難打破,同時在模仿的道路上,由內到外的完全轉型需要相當長的時間和決心。LPL還沒有將NBA聯盟模式的精髓運用到自己的模式中,但有破才有立。值得慶幸的是,大家已經邁出了關鍵一步。
【一句話:不破不立,這只是變革的第一步?!?/p>
國際奧委會主席巴赫:電子競技與奧林匹克精神相悖
日前,國際奧委會主席托馬斯·巴赫在接受采訪時表達了對電子競技的懷疑態度。巴赫認為,目前沒有任何組織或者機構可以為電競項目提供擔保,同時也沒有國際性的官方組織去約束電競比賽并讓他們呈現體育精神。巴赫個人更是認為,一些游戲甚至與奧林匹克精神相悖。他曾在去年提到,他更希望游戲利用科技的力量比如VR和AR技術去讓人們的生活方式變得健康。
巴赫的這一番言論,無疑為電競入奧的忠實支持者們潑了一盆冷水。由此看來,電子競技仍然沒有在世界范圍內獲得廣泛認可,或者大部分人群仍然還不夠了解電子競技。電競想要走上主流體育之路,仍然任務而道遠。
【一句話:想要得到更多認可,首先要自己認可自己?!?/p>
中國電競Q1產業報告顯示移動電競收入超過PC
日前,伽馬數據發布了《2017年1- 3月中國電競產業報告》。報告顯示,2017年第一季度電子競技市場實際銷售收入約為182.9億元人民幣,環比增長42.6%。其中,移動電競市場收入約為94.7億元,占總比例的51.8%,首次超越了PC電競。同時,電競游戲收入的市場增量,也主要是移動電競游戲帶來的。
相比環比增長率在5%以內的穩定的PC電競,移動電競龐大的玩家基數為移動電競的市場帶來了強勁的上升。同時,移動電競的即時性和交互性在一定程度上讓它稍弱的觀賞性顯得不那么重要。而賽事內容的及時補足和粉絲聚集,也讓移動電競整體看來充滿了潛力。
【一句話:不管受到多少質疑,移動電競確實是大勢所趨?!?