鄭小南
摘 要人類的信息交流除了語言之外,肢體動作和面部表情等信息也起著很重要的作用。在當下流行的一些社交軟件,例如QQ和微信,主要通過語言和視頻方式進行社交,無法讓我們獲得真正的代入感,虛擬現實社交平臺的實現,將會開啟新的社交時代。
【關鍵詞】虛擬現實 VR 社交 沉浸感
近年來,智能手機逐漸普及,據統計,百分之八十左右的智能手機里都會裝至少2~4個社交軟件。可以看出社交已經占據了我們生活中的一大部分比例,與此同時,社交方式的不斷增多,使得我們能接觸到更多的人,有更廣的交流平臺。2014年3月,Facebook以20億美元現金加股份收購了Oculus VR,馬克·扎克伯格說:“虛擬現實不只是游戲,它將成為下一代的計算平臺和社交媒介”。
1 什么是虛擬現實?
提到虛擬現實,大部分人會想到VR眼鏡,VR游戲之類的產品,這也是我們目前為止接觸到最多的虛擬現實產品。那么,什么是虛擬現實?
虛擬現實又稱Virtual Reality,簡稱VR,指的是由計算機產生的三維交互環境,用戶參與到這些環境中,獲得角色,從而得到體驗。參與者可以借助設備,看到計算機產生的虛擬環境,并提供給參與者視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬活動,使得參與者有深入的沉浸感,交互感和聯想感。
2 VR社交平臺的技術支持
2.1 視覺技術
虛擬現實技術通過計算機圖形學將人眼所看到的場景進行描繪,真實還原物體的顏色,亮度和質感。人類的左眼和有眼視距存在差異,人類大腦會巧妙地將兩眼看到的圖像重合,而要呈現3D效果,就必須將左眼和右眼的畫面交替顯示在屏幕上。在目前虛擬現實的系統中,主要通過眼鏡獲得立體成像包括主動式和被動式兩類技術。其中被動式立體眼鏡成像技術主要包括色差式和偏振光兩類;主動式立體眼鏡成像技術包括主動快門式和左右分屏立體成像。
2.2 聲音技術
在虛擬環境中,我們可以通過立體音效聽到聲音,但聲音通過耳機的左右聲道傳給我們之后,我們并不能判斷出聲音來源的方向,這時,VR技術中的全景聲便能起到關鍵的作用。全景聲需要前期的聲音采集與后期的聲音回放相結合才能完成聲音360°的空間環繞,代表作品是OSSIC X 音頻耳機,耳機中裝有校準傳感器,檢測出聲源的位置數據并集成至獨有的算法,改變人所聽到的聲源的大小和音調,再配合DSP搶解碼模塊,來讓人通過自身判斷聲音位置的能力,感受聲源的位置信息。
2.3 觸覺技術
觸覺是指人通過皮膚對熱、壓力、震動、滑動及物體表面的紋理、粗糙度等特性的感知。通過肌肉感應器和3D動態感應器,讓玩家體會虛擬環境的觸感,通過肌肉刺激技術,讓玩家在虛擬社交環境中體驗不同的感覺:擁抱的感覺,握手的感覺等。還可以體驗春夏秋冬不同溫度的變化,使玩家在虛擬環境中有真實的沉浸感。
3 VR在社交平臺的應用
VR技術一方面已經廣泛應用于游戲中,傳統的游戲只是自己通過鼠標、鍵盤等一些外部硬件設備來完成操作,而VR游戲玩家可以通過自己喜歡的外表、聲音,構造出一個屬于自己的游戲角色,玩家可以通過VR頭顯和VR手柄等設備,將游戲場景呈現在一個大屏幕上,玩家可通過移動,聲控等方式完成游戲操作,在游戲過程中,各個玩家需要相互協作,共同完成,從而在游戲里增加了一些社交元素,玩家的語言動作會和游戲里的虛擬角色相一致,獲得真正的代入感。
在另一方面,VR技術可以呈現更多的社交場景,我們在傳統的聊天方式中,視頻語音也僅僅是能看見對方,聽見對方的聲音,而VR技術則實現了我們自己選擇場景的功能,可以選擇浪漫的沙灘一起打打排球,可以選擇溫馨的電影院共享一部喜歡的影片,還可以選擇明媚的清晨一起在路邊慢跑,聽著鳥語花香,看著來往的人群,是不是比單坐著視頻聊天別具一番風味呢?
4 VR在未來社交中的發展
早在2014年3月,Facebook以20億美元現金加股份收購了Oculus VR之后,便意味著VR在社交中存在著無限的未來。扎克伯格當時就表示:“我們正在做一個長期的布局,沉浸式虛擬現實和增強現實將成為人們日常生活的一部分”。
VR應用在社交中,能夠解決社交用戶在同一時間,不同空間的問題,提高用戶的社交體驗感,消除傳統社交方式的屏幕隔閡,使得人們能夠敞開心扉,與其他人進行互動和交流。VR社交技術也在不斷地完善,通過Oculus或其他攝像設備,能夠真實的將用戶的肢體動作和表情體現出來,這使得VR社交比傳統意義上的社交更加真實。在國內的《極樂王國》就是一個很好的例子,它是基于安卓的一款VR社交游戲產品,內容比較豐富,融入了聊天室,VR影院,游戲競技等互動方式,當用戶上線時,可以邀請同時在線的用戶進行游戲,并且還有活動在廣場舉辦,去參加廣場活動的用戶很多,場景比較熱鬧,所以大家都能暢所欲言,交流起來毫無壓力。
《極樂王國》的推出,極大程度的推進了VR社交的發展,騰訊和Facebook目前還引領者當前社交的主流,然而,谷歌和騰訊投資AltspaceVR和Facebook收購Oculus VR的舉動無疑證明了未來VR技術在社交方向的前景,相信在不遠的未來,VR社交將替代現在的傳統社交方式,改變我們的生活。
參考文獻
[1]李湘德,彭斌.虛擬現實技術發展綜述[J].技術與創新管理,2004,25(06):10-14.
[2]徐兆吉,馬軍,何仲,劉曉宇.虛擬現實——開啟現實與夢想之門[M].北京:人民郵電出版社,2016.
[3]崔洋,包鋼,王祖.虛擬現實技術中力/觸覺反饋的研究現狀[A].中國人工智能學會智能檢測與運動控制會議[C].南京,中國,2008:1-4.
作者單位
山西農業大學 山西省晉中市 030801