□ 文/本刊記者 李易之
商展、玩樂兩不誤首屆東博會動漫游戲展備受好評
□ 文/本刊記者 李易之
民心相通是中國與東盟合作建設“一帶一路”的社會基礎,而ACG(動畫、漫畫、游戲的總稱)文化是中國與東盟民間交流中的一個重要紐帶。隨著雙方對文化創意產業重視程度的不斷提高,ACG文化也日益得到區域內各國政府層面的重視。
2017年5月28~30日,中國—東盟博覽會舉辦了首個ACG文化專業展——動漫游戲展,吸引了近2萬名觀眾。本屆動漫游戲展旨在推動中國與東盟國家動漫游戲等領域的產業合作。展會現場聚集了動漫授權、動漫出版、發行及播放、動漫基地、游戲產品、大型游藝設備、動漫衍生品展區、游戲衍生品等行業展品,吸引了來自中國和東盟國家的眾多優秀企業。
據主辦方透露,2017東博會動漫游戲展是中國與東盟動漫游戲全產業鏈展示,內容豐富、實用、有趣。
新浪動漫攜微博動漫、微漫畫等內容參加展覽,向觀眾展示了自身作為中國較高水平動漫創作平臺,所具有的獨特魅力;千年傳說影視傳媒等廣西本土企業展示了其出品的動畫電影——澳大利亞西澳國際電影藝術節獲獎作品《勇闖天空島》。
參加了本次展會的企業還有中國動漫集團、馬來西亞立萬國際美術學院(The One Academy)、騰訊游戲、中關村游戲聯盟,以及來自中國安徽、廣東、山東、貴州、陜西和江蘇等省份的50多家有關企業和機構。
采購商方面,泰國軟件協會、越南GAMETV、馬 來 西 亞 Jan Media Marketing Sdn Bhd、韓國動畫制作協會等國家的機構組織了當地相關行業采購商參會,主辦方還通過廣州跨采中心邀請了多家境外動漫游戲類采購商參會。
主辦方在展會期間還安排了專門針對采購商的2017東博會動漫游戲展商務洽談會。除了來自中國和東盟國家的商家外,參加會議的還有俄羅斯、白俄羅斯、巴基斯坦、喀麥隆等國的商家。據參加展會的品牌整合服務平臺天蓬網有關負責人介紹,天蓬網在洽談會上,攜旗下服務商參與交流并挖掘到30多個國際商機,預計成交量達百萬元人民幣。

展會上的VR體驗區吸引了許多觀眾駐足
本屆東博會動漫游戲展將B2C(企業與個人)與B2B(企業與企業)模式相結合,除了“高大上”的專業展會外,主辦方還為觀眾準備了為數眾多的文化活動,涵蓋動漫衍生品,游戲衍生品,以及角色扮演(Cosplay)、演唱、舞蹈、電子游戲競技等互動表演和比賽。良好的推介效果讓展會獲得參展客商的高度評價。
成都百億云科技有限公司合伙人之一、負責產品設計的顏旭女士在不久前剛剛將工作重心從大數據分析轉向電子游戲領域,公司的這一業務目前還處在發展的最初階段。“這次來參加中國—東盟博覽會,最大的期待就是來看看外面廣闊的世界,了解國內外其他的企業都在想什么、做什么、怎么做。”顏旭女士說道。
穿著一身漢服參展的顏旭女士在談起本屆動漫游戲展時,顯得格外興奮。她表示,這次展會不僅對自己的企業發展有很大幫助,自己作為一個電子游戲愛好者和“二次元迷”也能在展會上玩得盡興,對她來說可謂一舉兩得。
另一家參展機構代表,馬來西亞立萬國際美術學院業務發展經理Erica Kaw對本刊記者說,這次展會與她以往參加的專業展會相比,人流量比較大,且參加的人群中有許多年輕人。影視作品的藝術設計是該學院的強項,學院目前也希望在中國尋找更多的生源,因此這樣的展會契合學院的發展需要。
中國與東盟在ACG文化產業上具有廣闊的合作前景。中國的動漫用戶巨大,產業鏈也比較成熟;東盟國家移動游戲市場正在不斷興起,已有部分中國企業在中國—東盟移動游戲產業合作中取得成果。另除地理和文化的相近之外,中國政府在多個層面加大對信息產業發展的支持力度,也為本地區ACG產業的發展注入了活力。
中國動漫集團總經理楊廣民在展會開幕式上的致辭中表示,舉辦東博會動漫游戲展,能夠充分發揮東博會的平臺作用和資源優勢,進一步深化區域內的行業交流,凝聚共識,建立中國—東盟動漫游戲產業基地,促進產業轉型發展,幫助中國動漫游戲企業開拓和投資東盟市場,推動和不斷深化中國與東盟動漫游戲領域的合作,并逐步形成長效機制。
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