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Unity3D虛擬現實場景分析與設計 

2017-06-21 00:12:40宋傳磊侯世中周芳潘麗麗
中國市場 2017年18期

宋傳磊++侯世中++周芳++潘麗麗

[摘要]文章依據實際建筑物體結構完成模型構建,通過相機拍攝真實圖片實現模型紋理貼圖,導入Unity3D中進行二次開發,充分運用Unity3D自然環境模擬技術,實現虛擬現實漫游仿真,實驗驗證完成三維虛擬校園場景設計。文章分析了場景設計的模式和方法,闡述了實驗驗證過程,結合現實完成地形創建,以及自然環境和不同天空盒效果設置。

[關鍵詞]Unity3D;虛擬現實;場景

[DOI]1013939/jcnkizgsc201718084

1概述

虛擬現實技術在當下擁有非常高的熱度,Unity3D作為當今熱門的游戲引擎,可以模擬真實場景漫游和實現友好的交互。場景設計貫穿整個虛擬現實的各個環節,只有場景設計得真實完美,該虛擬現實平臺才能成功。本文從一個具體虛擬現實項目課題出發,對場景的設計思路和方法做出了分析研討。

2研究內容和方法

筆者從工作實際出發,對場景設計及Unity3D引擎的技術做出研究和設計實現,其中著重對三維虛擬現實場景設計做了較深入研究。

本文基于Unity3D平臺完成場景設計搭建,主要工作涉及以下幾個方面:場景地形的創建和編輯,模型的導入和設置,場景元素的整合,制作添加場景特效,場景音效和輸出設置。

調研現有的研究成果,分析其在場景設計中的使用方法和原理,進而針對項目課題涉及的問題進行重新思考和構想。不斷學習相關課題前沿技術和理論,按計劃有步驟地解決課題研究中遇到的問題。堅持理論聯系實際,采集運用現實場景真實數據和網絡資源,充分發揮團隊力量,共同商討分析研究得出全面準確的理論和方法。

3場景分析設計

本文就青島理工大學琴島學院為實驗研究對象,對該校園的虛擬現實場景進行了分析設計。一個完整的校園場景應當包含地形、河流湖泊、花草樹木、小品對象和場景建筑五大部分,針對不同部分獨立制作,后期將不同的模型元素進行整合,其中花草樹木、小品對象以及建筑模型需要在Maya中完成構建,地形和河流湖泊利用Unity3D引擎編輯器來制作,最終再通過游戲引擎編輯器實現。

31場景模型制作

整個場景需要制作的模型元素共分為三大類型:建筑模型、小品模型和植物模型。

下文以校園中心樓為例闡述建筑模型設計方法。學院行政辦公中心和圖書館都集中在該建筑,樓前是噴泉廣場,是學院的標志性建筑,也是建筑設計創作的重點。該建筑分為5層,以中間天橋為界線,分為左、右兩個部分,基本結構相同,只要做好一邊,另外一邊復制產生,窗戶結構基本相同,這也為設計制作帶來便利,所以復制在此起到很大的作用。

采用多邊形建模方法實現模型制作,以基礎幾何體擠出、倒角等命令來構造整個模型的結構,框架結構完成后,刪除窗戶對應的面,再把制作好的窗戶盡量做到精確擺放,在旋轉復制時要控制好中心點。中心樓模型如圖1所示。

圖1中心樓模型

32地形的創建與編輯

場景地形在Unity3D引擎編輯器中創建。地形是場景搭建的基礎,所有場景元素最終都要在Unity3D中進行整合。創建地形之前首先需要在Photoshop中完成高度圖的繪制,其決定了場景地形的大致結構,高度圖的導入極大地方便了后期地表的編輯和制作。

首先,通過Terrain菜單中的命令創建基本地表平面,使用Set Heightmap resolution命令設置地形的基本參數;其次,導入地形高度圖,使用Smooth Height工具對地形進行柔化處理;通過地形凹陷工具或者繪制高度工具制作凹陷地形結構,作為湖泊。基本地形結構制作完成后,在地形面板中導入基本地表貼圖;基本地表貼圖繪制完成后,使用地形面板中的植樹工具模型,添加導入Unity3D預置資源中的基本樹木模型;通過Create Other選項創建平行光,來模擬場景日光效果;最后通過RenderSettings選項,在Inspector面板中添加Skybox Material,為場景添加天空盒。地形創建與編輯效果如圖2所示。

33模型的導入與設置

整理Unity3D項目文件夾。在Assets資源文件夾下創建Object文件夾,用來存放模型、材質和貼圖文件,在Object文件夾下創建Materials和Texture文件夾,分別用來存放模型的材質球文件和貼圖文件。將在Maya中設計的模型文件導出為FBX格式,將FBX文件及貼圖文件復制到創建好的資源目錄中,啟動Unity3D引擎。選中項目面板中的模型資源,在Inspector面板中對模型的Shader進行設置,如果出現貼圖丟失,可以重新指定貼圖的路徑位置。

34場景元素的整合

將所有的模型元素全部導入Unity3D引擎的場景視圖,調整模型之間的位置關系,模型擺放完成后還要利用地形工具繪制模型周邊的地表貼圖,保證模型和地表的完美銜接。以中心樓為中心,在其周圍環繞分布放置校園主題建筑,對于路燈、垃圾桶、宣傳牌等小品模型對象,在進行移動、旋轉等操作的時要注意操作的精度,確保模型交疊銜接處不會出現穿插現象。場景整合布置如圖3所示。

35場景音效設置

本虛擬現實具有語音播報功能,當角色到達相應景觀地點,將自動播報相關語音。首先在項目文件夾Assets中創建Sound文件夾,將音頻文件復制進去,然后在Unity3D引擎中調用相關音頻文件。音頻文件以場景對象為載體,通過添加Audio Source控制器來完成音效的添加。如進入校園門口音效,選擇升降桿,通過Component組件菜單下的Audio選項添加Audio Source控制器,在Audio Clip中添加學院簡介的音效文件,勾選Play On Awake和Loop選項,當角色與升降桿碰撞后就發出學院簡介音效。

4結論

本文簡要闡述了Unity3D在虛擬現實場景設計中的設計方法和過程,討論了將Maya創建的模型導入Unity3D場景中的方法,以及場景地形的創建與編輯、場景元素的整合、場景音效的設置等。Unity3D功能強大,操作簡單應用方便,仿真效果好。通過人機交互界面來控制角色在場景中漫游,真正實現了虛擬和現實的結合。

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[基金項目]山東省高等學校科技技術項目(項目編號:J15LN79)。

[作者簡介]宋傳磊(1979—),男,漢族,山東蘭陵人,青島理工大學副教授。研究方向:軟件工程。

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