朱勤效
中央新聞紀(jì)錄電影制片廠(集團(tuán)),北京 100088
摘 要 CG技術(shù)的興盛改變了影視制作人的思想,也改變了影視的創(chuàng)作方式,視覺(jué)效果較之前的作品有了一個(gè)質(zhì)的飛躍,極大地推動(dòng)了影視產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化方向發(fā)展。文章重在探討CG技術(shù)對(duì)當(dāng)代紀(jì)錄片的影響和將CG技術(shù)更好地利用于紀(jì)錄片中的方法。CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用方法主要有三維場(chǎng)景制作、軌跡反求技術(shù)、CG調(diào)色技術(shù)等。CG技術(shù)創(chuàng)作人員在創(chuàng)作過(guò)程中可以根據(jù)不同的內(nèi)容要求選擇適當(dāng)?shù)姆椒ǎ@3種方法既可以單獨(dú)使用,又可以結(jié)合使用,靈活方便。
關(guān)鍵詞 CG技術(shù);紀(jì)錄片;應(yīng)用方法
中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2017)09-0069-02
1 CG技術(shù)的概述
CG是Computer Graphics的英文縮寫(xiě),意思是電腦圖形圖像。它是利用各種計(jì)算機(jī)算法模擬真實(shí)世界光學(xué)成像的原理,生成各種地理空間、框架邏輯、外表形態(tài)極其逼真的圖像。CG技術(shù)伴隨著計(jì)算機(jī)的誕生而興起,是一種用數(shù)學(xué)算法將二維圖形或三維立體圖形轉(zhuǎn)變?yōu)闁鸥裥问降募夹g(shù),它將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)完美結(jié)合,展現(xiàn)出影視作品的最佳效果。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,CG技術(shù)已經(jīng)成為當(dāng)代電視數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCG Digital Content Creation)的重要實(shí)現(xiàn)手段。
伴隨著現(xiàn)代信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)慢慢滲入到影視創(chuàng)作的各個(gè)領(lǐng)域。CG技術(shù)應(yīng)用于影視創(chuàng)作領(lǐng)域,具有鮮明的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗?dú)特的表現(xiàn)力,使得新作品超越傳統(tǒng)影視作品,表達(dá)以前無(wú)法表達(dá)的內(nèi)容。將CG應(yīng)用于紀(jì)錄片能擴(kuò)大影片的張力與渲染力,使作品更加深入人心。
2 CG技術(shù)對(duì)當(dāng)代紀(jì)錄片的影響
2.1 塑造虛擬角色,構(gòu)建虛擬場(chǎng)景
在人文類和自然類紀(jì)錄片中經(jīng)常展現(xiàn)一些已經(jīng)滅絕的物種角色和受自然或者戰(zhàn)爭(zhēng)破壞的場(chǎng)景,對(duì)于這些特殊的角色,長(zhǎng)久以來(lái)我們都是使用標(biāo)本、圖像、模型來(lái)展示,沒(méi)有影像資料,因此缺乏說(shuō)服力與表現(xiàn)力。CG應(yīng)用于紀(jì)錄片后便很好地解決了這一問(wèn)題,它使得現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)條件不再成為紀(jì)錄片創(chuàng)作的束縛力量。三維動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)建模、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、光材質(zhì)燈等再現(xiàn)已消失的場(chǎng)景,而且還可以構(gòu)建本來(lái)就不存在的場(chǎng)景。
對(duì)于已經(jīng)滅絕的物種的再現(xiàn),比較成功的影視作品是BBC的紀(jì)錄片《與恐龍同行》(Walking With Dinosaurs),此紀(jì)錄片主要講述恐龍的生活及其滅絕過(guò)程。全程使用CG技術(shù)制造恐龍及其生存環(huán)境,將這一早已滅絕的生物重現(xiàn),使人們真實(shí)地感受他們,其視覺(jué)效果堪稱震撼不已。對(duì)于自然災(zāi)害和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,即使通過(guò)當(dāng)時(shí)的鏡頭使大眾悉知,那也是鳳毛麟角的影像資料,而且質(zhì)量不佳,所以幾乎所有的影視作品都在反復(fù)用那幾個(gè)稀有的鏡頭畫(huà)面,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)早已審美疲勞,缺乏新意。而CG影像的整體空間感和運(yùn)動(dòng)性可以很好地彌補(bǔ)以上不足。如中國(guó)的紀(jì)錄片《圓明園》就是很好的例子,圓明園被毀已經(jīng)一個(gè)多世紀(jì)了,很多人無(wú)緣一睹它的繁榮,而通過(guò)CG技術(shù)則可以高度還原,還中國(guó)人一個(gè)圓明園,不僅可以使大眾悉知?dú)v史,而且可以通過(guò)影片使國(guó)人銘記歷史,喚起國(guó)人的愛(ài)國(guó)意識(shí)。除此之外,CG技術(shù)還可以用于打造一個(gè)未來(lái)空間或者展示本不存在的場(chǎng)景。如紀(jì)錄片《動(dòng)物奧運(yùn)會(huì)》(Animal Games),影片大膽創(chuàng)新,使虛擬的比賽場(chǎng)景與森林里的動(dòng)物同框,動(dòng)物們各自的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)是真實(shí)的,具有合理性;聚集在賽場(chǎng)上進(jìn)行比賽這一情節(jié)是虛構(gòu)的,這個(gè)虛擬的田徑場(chǎng)屬于合理的虛構(gòu),合理的虛構(gòu)元素拼湊在一起,絲毫不顯得無(wú)厘頭。相反,這種處理手段既保持了紀(jì)錄片的真實(shí)客觀性,又增加了紀(jì)錄片的趣味性,引起人們的好奇心與觀賞欲望。
2.2 提供收放自如的視野及獨(dú)特的視點(diǎn)
提供收放自如的視野及獨(dú)特的視點(diǎn),即不受限制的視野。通常,在景別上,CG影像不受空間的限制。通常我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中所能觀察到的景別,受到視野范圍和種種限制,然而CG影像卻可以跨越整個(gè)空間,甚至可以到達(dá)我們想象力所不及的地方。大到整個(gè)宇宙的宏觀遠(yuǎn)景,小到一片葉子中水分運(yùn)輸?shù)奶貙?xiě),CG影像都能用自己的表現(xiàn)形式展現(xiàn)出來(lái),不僅可以帶給觀眾極大的觀景新奇感和滿足感,而且具有身臨其境般的真實(shí)感和無(wú)與倫比的視覺(jué)沖擊力。如紀(jì)錄片《走凌河》中再現(xiàn)遠(yuǎn)古時(shí)期各種生物的生活場(chǎng)景時(shí),同樣采用了CG影像技術(shù),還原了當(dāng)時(shí)在廣袤的大地上萬(wàn)物生機(jī)勃勃的宏大場(chǎng)景,CG技術(shù)使得影像比語(yǔ)言更有表現(xiàn)力、更有力量感。
CG影像具有全視點(diǎn)的獨(dú)特性征。CG影像的視點(diǎn)與普通攝像機(jī)有所區(qū)別,普通攝像機(jī)的視角總是有既定的范圍,而CG影像卻不同,它擁有虛擬攝影機(jī),它提供了全方位攝影的可能性,你所能想到的角度它都能達(dá)成,這就使畫(huà)面更具張力。甚至你可以想象自己站在電視機(jī)里攝像機(jī)的背后,以完全相反的角度看到觀眾吃驚的嘴巴和眼睛,獲得導(dǎo)演的體驗(yàn),這樣你所看到的電視影像就不只是360度的常規(guī)視角。這種表現(xiàn),開(kāi)始具有了哲學(xué)思辨能力,具有了穿越時(shí)間的能力,這樣的視點(diǎn)是常規(guī)的攝像技術(shù)無(wú)法達(dá)到的。
3 CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用方法
紀(jì)錄片以客觀真實(shí)性為唯一原則,但CG技術(shù)介入紀(jì)錄片的創(chuàng)作后逐漸轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)變?yōu)樵趫?jiān)持客觀真實(shí)性的基礎(chǔ)上,盡量滿足觀眾的審美需求。CG技術(shù)在紀(jì)錄片創(chuàng)作中的用途主要有:3D制作、軌跡反求技術(shù)、CG調(diào)色3種,CG創(chuàng)作人員在影視藝術(shù)創(chuàng)作中將根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的表現(xiàn)手段。
3.1 三維場(chǎng)景制作
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)等輔助工具進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、設(shè)計(jì)與制作,產(chǎn)生形象的立體場(chǎng)景與生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)模擬現(xiàn)實(shí)物體的技術(shù)對(duì)生產(chǎn)和生活具有重要意義。由于真實(shí)性、精確性和可操作性,目前已經(jīng)在教育、醫(yī)學(xué)、國(guó)防、娛樂(lè)等領(lǐng)域受到廣泛應(yīng)用。在記錄片創(chuàng)作上,三維動(dòng)畫(huà)能夠構(gòu)建創(chuàng)作人員想要表達(dá)的幾乎所有的虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)紀(jì)錄片對(duì)真實(shí)場(chǎng)景生動(dòng)模擬。另外,由于CG技術(shù)的虛擬場(chǎng)景視覺(jué)表現(xiàn)力強(qiáng),氣勢(shì)宏大,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和氛圍感染力,從而使觀眾欣賞到生動(dòng)、形象、震撼的影視藝術(shù)作品,真正使得傳統(tǒng)技術(shù)難以應(yīng)對(duì)的紀(jì)錄片,在CG技術(shù)的輔助下完美的實(shí)現(xiàn)新技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合。
目前,三維動(dòng)畫(huà)包括三維角色動(dòng)畫(huà)和三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)技術(shù)。現(xiàn)階段三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)在紀(jì)錄片中應(yīng)用比較廣泛,這些模擬的場(chǎng)景大多數(shù)都是歷史上曾經(jīng)存在現(xiàn)在已經(jīng)消失的具有重大價(jià)值的建筑、城市或者文化場(chǎng)所,例如隋唐長(zhǎng)安城、樓蘭古城、馬丘比丘遺跡等;還有一些是普通攝像難以表現(xiàn)的場(chǎng)景,例如故宮、金字塔;再有就是對(duì)外來(lái)場(chǎng)景的設(shè)置。
3.2 軌跡反求技術(shù)
攝影機(jī)反求技術(shù)是新興的一項(xiàng)技術(shù),在2000年左右開(kāi)始出現(xiàn),是指通過(guò)分析畫(huà)面中像素的運(yùn)動(dòng)路徑,推算出畫(huà)面在實(shí)際拍攝過(guò)程中攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的路徑,并將路徑導(dǎo)入三維動(dòng)畫(huà)或合成軟件中的技術(shù)。這項(xiàng)新技術(shù)隨著科技的進(jìn)步,一直在不斷發(fā)展中。軌跡反求技術(shù)根據(jù)畫(huà)面中像素的色相、明度和飽和度三大要素篩選出畫(huà)面中具有“特征”的像素,并追蹤“特征”像素的運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而獲得攝影機(jī)在每幀的參數(shù)變化和運(yùn)動(dòng)軌跡。在獲取這些相應(yīng)的參數(shù)后,創(chuàng)作人員可以在三維動(dòng)畫(huà)軟件包中加入一個(gè)虛擬攝影機(jī),要求虛擬攝影機(jī)應(yīng)該和實(shí)拍環(huán)境下攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)相匹配,從而對(duì)機(jī)位運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面添加合成用的背景或三維物體,于是得到運(yùn)動(dòng)匹配的圖像。
關(guān)于軌跡反求技術(shù)的軟件常用的有3D equalizer、Match mover、Boujou等,它們都具有精確追蹤反求攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡并導(dǎo)出路徑的功能。比如《鄭和下西洋》中,為使攝像機(jī)實(shí)際拍攝的人物與三維場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)結(jié)合起來(lái),運(yùn)用攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡反求技術(shù)進(jìn)行制作。創(chuàng)作人員首先在藍(lán)幕背景下拍攝前期畫(huà)面,然后通過(guò)Boujou軟件跟蹤攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑,最后通過(guò)合成軟件進(jìn)行合成并輸出。
3.3 CG調(diào)色技術(shù)
經(jīng)過(guò)前兩個(gè)階段的拍攝與后期制作,紀(jì)錄片的前期效果圖已經(jīng)架構(gòu)完畢,但可能存在色彩不足或者拍攝時(shí)光線不明亮等問(wèn)題,這就需要利用CG調(diào)色技術(shù)。CG調(diào)色技術(shù)是指通過(guò)平面圖形圖像處理軟件和后期特效合成制作軟件對(duì)攝影機(jī)拍攝的畫(huà)面進(jìn)行影調(diào)和色調(diào)的補(bǔ)充,以達(dá)到更加藝術(shù)化的視覺(jué)效果。通過(guò)CG調(diào)色技術(shù),可以使畫(huà)面營(yíng)造出有特點(diǎn)的氛圍,有利于實(shí)現(xiàn)影片中的托物言志和情感表達(dá)。CG調(diào)色技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用于多部紀(jì)錄片。
參考文獻(xiàn)
[1]佘為.CG技術(shù)在紀(jì)錄片中的運(yùn)用研究[D].金華:浙江師范大學(xué),2010.
[2]張燁.紀(jì)錄片創(chuàng)作中CG技術(shù)的應(yīng)用探討[J].影視制作,2014(7):54-58.
[3]鐘以謙.NHK:紀(jì)錄片扮演風(fēng)波[J].現(xiàn)代傳播:北京廣播學(xué)院學(xué)報(bào),1996(1):77-78.
[4]楊曉偉.紀(jì)錄片中CG技術(shù)的應(yīng)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(14):362.
[5]顧偉寧.復(fù)原與虛構(gòu):紀(jì)錄片創(chuàng)作中的CG技術(shù)手段概述[J].科技風(fēng),2016(15):50,52.
[6]哈娜.簡(jiǎn)述影視制作中CG技術(shù)的應(yīng)用[J].新聞傳播,2014(4):120.