陳志敏
【摘要】多媒體技術是影視動漫后期特效編輯的重要內容,以現階段影視動漫后期特效編輯工作情況為基礎,結合近年來多媒體技術的特點,分析在影視動漫后期特效編輯中應用多媒體技術的方向。
【關鍵詞】影視動漫 后期特效 編輯 多媒體 應用
隨著計算機網絡技術的不斷優化,人們傳統意義上的生活形式出現了改變,這樣促使人們的思想理念也出現了轉變,在這一背景下,影視動漫行業也得到了創新。多媒體技術的推廣,為影視動畫行業的發展帶來了新的方向,優化了影視動漫的特效制作步驟,提升了后期特效工作制造的質量和效率,突破了傳統意義上媒體工作人員的工作理念,為未來影視動漫行業的發展帶來了新的展現力。
一、多媒體技術的含義和未來發展方向
多媒體技術就是指結合了兩種或者是兩種以上的媒體,對信息資源進行溝通和傳遞的一種技術,這一技術主要是專業解決文字、圖片、音頻以及圖像等內容。其主要是可以在多個位置產生一定的作用力,并且對獲取的信息資源實施編輯和儲備。由此可見,人們在平時提出的多媒體技術,并不是指一種應用設施,而是這種可以對信息資源處理和應用的技術形式。隨著信息時代的不斷發展,多媒體計算機技術已經在人們的生活中得到了大范圍的推廣,其中包含了人們生活的方方面面。多媒體技術自身具備一定的特點,因此在實際影視動漫后期特效設計中占據重要的地位,同時在社會經濟和技術不斷優化的過程中,各行業也會與多媒體進行合作發展,影視動漫后期特效工作也是如此。由此可見,在影視動漫后期特效編輯中應用多媒體技術是發展的必然方向。
二、影視動漫后期特效分析
特效主要是指依據特別的形式創造出虛擬化的場景過程,一般應用的形式有二維、三維以及模擬、特效動畫軟件等。影視動漫后期特效編輯主要是指將前期工作中獲取到的素材設計成特效鏡頭的過程。
通常情況下,應用二維動畫整合和優化形式,結合剪輯方式將特效鏡頭整合成一個全面的影片,最終完成整體影視動漫的創造,而在影視動漫特效的后期設計中也是優化畫面質量的重要形式,目前在影片設計中占據重要的地位。對影視動漫而言,特效設計包含了兩方面,一種是特效設計,另一方面就是后期特效設計,后者的設計包含了線性編輯系統和非線性編輯系統。而線性編輯主要是依據儲備的形式將多個錄放機之間的視頻和音頻依據規定的順序實施拷貝,并不能隨意對素材拿放,素材的長度也不能因為線性編輯而產生變化,同時復制母帶還可以產生一定的影響,在影視動漫的后期設計中應用這種線性編輯存在一定的問題,這樣工作人員可以選擇非線性編輯實施工作。
三、多媒體技術在影視動漫后期特效編輯中的應用
(一)虛擬空間、模擬現實在影視動畫后期特效編輯中的應用
依據后期特效編輯,可以創造出火山爆發、汽車碰撞、虛擬風暴、雨雪以及很多人眼看不到的東西,從而優化整體影視動漫的效果。在影視動漫后期特效設計中應用多媒體技術,可以結合自身的認識或者是想象創造出更多現實化的場景,從而展現出超出現實的畫面和聲音效果,當然也可以展現出作者自身想象出來的東西。依據多種二維動畫設計軟件,可以展現出其自身獨特的專業性,并且在系統中操作,可以在短時間內展現出具備現實性的畫面。結合模擬空間,可以在模擬空間上對多種信息資源實施調節,從而確保展現出的畫面更為準確,優化動漫的藝術性和現實性。通過虛擬或者是模擬出現的空間,可以優化影視動漫設計的調控新,展現出創作者的能力。
(二)視聽技術在影視動漫后期特效編輯中的應用
視聽技術在影視動漫后期的特效設計中最基礎的一項應用技術,結合二維動畫平面產生的視覺和聽覺影響,可以提升影視動漫的影響力。結合模擬視聽技術的應用,可以為影視動畫中的工作人員和景物等配置相關的燈光、背景音樂等內容,從而創造出一種畫面、顏色以及聲音整體的環境。在實際設計特效的過程中應用視聽技術,可以在作品的整體風格中實施,從作品的整體構成出發,結合視聽技術的形式和設施多次試驗,在特效設計過程中多次檢測,在最終明確有效的方案,這是以往影視動漫創造過程中難以達到的目標。在后期特效編輯過程中應用視聽技術,主要是依據技術特點設計藝術環境的一個過程,這就需要結合技術到藝術的專業觀念,將合理技術與藝術、人性特點有效的整合到一起。影視動漫的后期特效設計中主要是以多媒體技術為根本,結合多樣化的技術理念,才能設計出滿足群眾審美觀念的動漫。同時,在影視動漫后期特效編輯中應用視聽技術可以創造出更滿足人物刻畫特點的聲音,優化整體場景的展現能力。例如對現實生活中人聲音進行處理,可以轉變為怪獸、電話以及廣播等聲音,降低人物的聲音頻,還可以增加更多的聲音效果,從而設計豐富多彩的聲音世界。如喧鬧的餐廳等環境。
(三)新式影響設施在影視動漫后期特效編輯中的應用
隨著科技技術的不斷優化,各種新式的影響設施在動畫后期制作中得到了有效的推廣,例如在操作中應用電子技術、視頻技術、運動捕捉技術等技術,有助于讓動畫向著更為人性化的方向發展。依據多樣化的捕捉設施的應用,可以有效模擬現實生活中人物的動作、語言以及表情,以此展現出真實的人物活動。另外,依據捕捉設施的應用,還可以展現出圖像效果或者是影響資料,促使后期的特效設計可以更為優越,其自身的操作也會變得非常簡單,人物的動畫展現也更為真實可靠,這也是影視動畫作用最初展現現實性的一種形式,同時也可以讓影視動漫的創新更為快捷。目前,為了符合人們的不斷優化的審美需求,在實際影視動畫后期設計中,需要結合更多的多媒體技術一起進行操作。
四、結束語
總而言之,在多媒體信息時代的背景下,多媒體技術將會為市場經濟中的各方面發展帶來新的機遇和平臺,也會優化人們的生活形式。影視動漫的后期特效編輯也是如此,只有滿足社會發展的需求,正確應用多媒體技術,才能引導影視動漫產業構建持續發展的方向。
參考文獻:
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