曹百奎,陸斐然,張艷
(江蘇信息職業技術學院,江蘇 無錫 214153)
“朽木亦可雕也”
——朽木產品創意工作坊的設計實踐與反思
曹百奎,陸斐然,張艷
(江蘇信息職業技術學院,江蘇 無錫 214153)
“朽木不可雕也”,從字面意義來說,指的是木材已經腐爛變質,無法進行雕刻之類的再創作。但是,朽木卻有著獨特的表面肌理與復古的美感,與現代產品設計材料及制造工藝相結合,必有無限的遐想空間。文章深入跟蹤并梳理研究了一次“朽木再創作”設計工作坊實踐,見證了多件有趣的朽木創意作品;最后對朽木的再創作進行了反思。
朽木;產品創意;設計工作坊
Internet :www.artdesign.org.cn
設計工作坊主題為“朽木再創作”。朽木釋義:腐爛的木頭。《荀子·勸學》:“鍥而舍之,朽木不折;鍥而不舍,金石可鏤。”有時也比喻不可造就或事物和局勢敗壞而不可救藥。朽木不可雕出自《論語·公冶長》,來形容一個人始終無法改造或品質敗壞到極點,無藥可救。
朽木有著獨特的表面肌理,創作潛力極大。工作坊要求學員利用朽木這一造型元素,充分結合其表面形態特點,設計幾款文創方案,打破“朽木不可雕”的印象。
(一)企業洽談
為了使課題更具真實性,課程組負責教師赴博影傳世工作室參觀,見到了各式各樣造型奇特的藏品,深受啟發。
(二)學生分組
兼顧工業和視傳兩個專業的知識結構,共有5個設計團隊。
(三)知識解析,明確任務
將設計團隊集中,課程組教師向學生講解文創產品的種類、中國文化元素的釋義及應用、產品形態設計、朽木創作的案例及相關工藝。最終的作品形式:團隊名字、LOGO設計,提交5套創作方案,并制作模型,參加作品展。
(四)團隊創作
每個團隊自找場地,開展設計工作。課程組教師常駐產品設計工作室,為有需要的團隊提供設計咨詢服務,參與小組討論,督促團隊按時完成設計工作。
(五)模型制作
為了驗證方案的可靠性,每個小組選擇3個左右的方案制作實物模型。
(六)作品展覽
提前制作宣傳海報,在學院圖書館1樓大廳舉辦工作坊設計作品展,邀請學院領導和師生參觀,為課程畫上圓滿句號。
設計工作坊結束后,共收到近40個方案,每個設計方案均是設計團隊相互協作的結晶,從不同的側面和創意點,將朽木這一造型元素加以利用。現挑選一些有代表性的方案來展示。

> 圖1 億家創意LOGO

> 圖2 萬物生LOGO

> 圖3 天形產品創意公司LOGO

> 圖4 三次方LOGO

> 圖5 組合桌椅

> 圖6 朽木梯

> 圖7 蘑菇燈

> 圖8 朽木燭臺

> 圖9 朽木桌

> 圖10 高端簽字筆

> 圖11 鳥巢燈設計
(一)團隊名及LOGO
1.團隊名:億家創意
LOGO釋義:以“一棵樹,一個家”為主題創作,整體綠色,代表公司產品綠色環保安全,寓意公司蓬勃向上的生命力。(圖1)
2.團隊名:萬物生
LOGO釋義:取自老子《道德經》:道生一,一生二,二生三,三生萬物。環保簡約,再生實用。結合“萬”字首字母W,利用黑白相間鏤空的直線模擬出樹木年輪,白色圓形代表光明,寓意光明所至,萬物生長。 (圖2)
3.團隊名:天形產品創意公司
LOGO釋義:由4個T來表達四面通達、長久發展的理念,中間的“X”體現未知數,一切皆有可能。(圖3)
潼關舊志不存,該志的史料主要引自經、史,不收稗雜。輿地方面,必稽古證今,不敢附會臆見,凡是涉及函谷關的概不書。因潼關屢經變亂,城郭公署多有變易,故在建置方面,只記載舊田賦戶口及存于舊典的古制。名宦方面,由于年代久遠政績無從可考,故在著錄時事跡功績可以考證的記載下來,存有疑慮的不予記載。官守方面,修志時在任者或去人不久者因其政績還歷歷在目,故其德政不書。鄉賢人物方面,其好的行為事跡為人們所傳頌的書于其下,無考存疑的寧可不載也不摻雜自己的好惡。藝文方面,稽考和潼關有關者書于其下。
4.團隊名:三次方
LOGO釋義:根據產品規格25×25×25,整體形狀為方塊,為25的三次方這一數學概念與幾何方塊的結合。(圖4)
(二)朽木創作
1. 組合桌椅
采用模塊化組合設計,拼在一起是桌子,單獨拉開是椅子,增強了家具的易用性和趣味性。(圖5)
2.朽木梯
巧用朽木造型,無過多雕飾,實用為主。(圖6)
3.蘑菇燈
靈感來源于蘑菇寄生于朽木的現象,朽木并未失去價值,利用其天然形態,結合蘑菇燈的現代造型,體現出濃濃的生態感。(圖7)
利用朽木本身的造型,簡單加工,做出一個燭臺,古色古香,可用來做裝氛圍燈使用。(圖8)
5.朽木桌
將大理石的人工切割打磨的美與朽木的自然肌理有機融合在一起,大理石質感柔和,美觀莊重,格調高雅;朽木紋理天然,巧奪天工,渾然天成。(圖9)
6.高端簽字筆
將朽木與金屬相結合,以簡約、時尚的手法,提升簽字筆的逼格。(圖10)
7.鳥巢燈
底座采用鳥巢式設計,燈罩采用亞克力材質,整體輕盈,古典與現代相結合。(圖11)
受到時間的制約,許多設計方案并不完美。主要體現在以下幾個方面:
(一)朽木的創作還停留在表面淺層次階段
常見幾個形態元素生硬相加,卻并未深入思考這么做的原因,也不能說出這么設計的理由,方案缺少將幾個造型元素統一起來的“紐帶”。
(二)具象因素較多,符號化的元素較少
如一個團隊從四葉草造型得到靈感,采用仿生手法來造型,在最終的方案中,處處都有四葉草的四個圓形葉片的影子,雖“惟妙惟肖”,但缺乏內涵。建議將具體的設計元素符號化,必要時進行打散,做抽象化處理。
(三)作品的功能性因素表現較弱
學生考慮更多的是酷炫的視覺效果,對于如何實現這些效果,卻從未考慮。對于燈具的內部結構、怎么走線、開關的人機交互實現方式、燈具如何安裝等問題,沒有表達。
工作坊結束后,仍需大量的時間來進行作品的包裝完善,做專利申請和商業對接。■
項目來源:2015年江蘇高校哲學社會科學研究項目資助課題“‘互聯網+’背景下產品開發與制造業產業升級策略研究”(2015SJB353)的成果之一。
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“The Dead Wood will be Carved”:Practice and Reflection on Wood Products Design Creative Workshop
CAO Bai-kui, LU Fei-ran, ZHANG Yan
(Jiangsu Vocational College of Information Technology, Wuxi 214153 , China)
"Fools grow without watering.", literally speaking, refers to the timber has rotted, not like the re creation of sculpture. However, one has a unique surface texture and retro aesthetic feeling, and the modern product design materials and manufacturing process are combined, there will be infinite space. This paper studies the tracking and combing a "dead wood creation" practice design workshop, witnessed a number of interesting and creative works of deadwood deadwood; finally re creation of a reflection.
deadwood; product originality; design workshop
J504
A
1008-2832(2017)07-0108-02
檢 索:www.artdesign.org.cn