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游戲引擎在游戲藝術設計中的應用技術分析

2017-08-17 13:45:12趙啟發夏成功
文藝生活·下旬刊 2017年7期

趙啟發+夏成功

摘 要:隨著我國人民娛樂生活的豐富與手機電腦等智能終端的普及,電子游戲也逐漸普及到千家萬戶,我國電子游戲業目前正在爆發式發展。在這爆發式發展的同時,我國電子游戲設計行業卻出現了一系列問題,如設計理念與設計方式不夠先進而導致的游戲設計水平不高,因此盡管用戶需求很高,但是卻缺少高素質電子游戲。本文就目前我國電子游戲行業現狀來對游戲引擎在游戲藝術設計中應用技術進行簡要分析。

關鍵詞:游戲引擎;游戲藝術設計;應用技術

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0179-01

據調查顯示,目前我國電子游戲消費市場近年來正在迅速擴大,越來越多的人通過電腦或手機等智能終端;來進行電子游戲,我國電子游戲業正迎來其自產生以來的最大機遇。但是在面對這一機遇的同時,我國電子游戲業也面臨著巨大的挑戰,那就是目前我姑電子游戲業大部分游戲在質量上仍有不足,難以滿足我國電子游戲市場用戶越來越高的游戲需求。這就需要我國電子游戲業從業人員培養優秀的游戲藝術設計能力,引進先進的游戲引擎為游戲藝術設計提供助力。

一、我國電子游戲業發展現狀

目前我國的電子游戲市場正在飛速擴散,目前我國游戲人口已經達到了九千萬人左右,樂觀估計還將繼續增長,已經成為世界幾大游戲消費市場之一。電子游戲市場的高速發展是電子游戲制作產業發展的良機,但同時也是對電子游戲制作公司水平的嚴峻考驗。又據網絡投票調查顯示,在玩家選擇游戲的過程中,游戲的操作難度與游戲性設計是他們選擇的最重要標準,緊隨其后的就是對游戲劇情與背景的設計與游戲原畫的設計,也可以看得出游戲玩家對游戲藝術設計的重視程度①。

但是目前我國電子游戲制作產業的游戲藝術設計人才與相關技術設備卻并沒有跟上市場的需求,各大游戲制作公司或者長期缺少從事游戲藝術設計的專業人才及相應技術,或者對游戲藝術設計并不重視,這就使得我國大量電子游戲用戶轉向了電子游戲制作產業相對發達的美日游戲市場,使我國電子游戲市場流失了大量用戶。這就需要我國電子游戲制作產業提高其游戲開發能力,制作出更多精良的電子游戲。

游戲藝術設計是游戲開發一切活動的思想基礎,而游戲引擎為這些設計理念的實施提供了平臺,因此在通過游戲引擎來進行游戲開發時,需要優秀的設計美學來指導游戲藝術設計,這樣才能使游戲成品中包含足夠的游戲藝術成分,以此來吸引用戶游玩。

二、游戲引擎在游戲藝術設計中的應用

1.游戲引擎。游戲引擎就是一些可編輯的電腦游戲制作系統。由于這些系統能夠為游戲開發人員提供游戲編程制作相關的一系列核心數據庫與開發輔助工具,因此游戲開發人員能夠基于這些系統更加便捷地制作一系列游戲。游戲引擎負責對游戲的物理演算與劇情觸發等方面進行設計,無論是什么類型的游戲都需要相應的游戲引擎來負責游戲核心技術設計。目前的游戲引擎能夠支持在各種計算機系統平臺上運行,為游戲開發工作起到極大幫助②。

2.游戲藝術設計。游戲藝術設計是指在游戲開發過程中對游戲整體的藝術風格及其具體表現方面做出設計,目前的游戲藝術設計具體工作可以分為原畫設計、三維建模與游戲動畫這三項。原畫設計是游戲藝術設計的基礎,又游戲藝術策劃將游戲背景人物等內容告知原畫師,原畫師通過這些設計理念來進行創作;而三維建模則是通過模型建構軟件將原畫師對人物形象與場景設計的內容三維化;最后由三維動畫制作軟件使這些三維化的場景與人物形成互動,就是游戲動畫的設計③。

而游戲引擎應用于游戲藝術設計工作中,為這一系列工作提供了極大的便利。最新的游戲引擎甚至支持以真人為基礎的建模與動畫設計,但是這一技術尚未被應用于大量電子游戲制作中。因此在大多數游戲原畫被設計出來之后,三維建模人員都是通過游戲引擎提供的模型構建工具來將原畫中的人物或場景通過制作法線、調整布線與貼圖等來進行三維化設計,再對設計好的場景人物進行渲染,完成建模工作。

在進行游戲動畫的過程中需要完成游戲場景與人物之間的互動,目前最先進的游戲引擎已經能夠完美演算出游戲動畫所需要的物理法則,因此可以更好地進行物理演算,一方面能夠有效地減少因動畫設計物理引擎的失誤而造成的人物穿模等模型BUG,一方面也能夠通過這種物理演算引擎來制作出更多真人表現不出來的特殊動作。這樣就使游戲中人物的形象與運動更加具有沖擊力,使玩家能夠獲得更好的游戲體驗④。

三、結論

電子游戲產業正面臨著巨大的機遇與挑戰,如果這些制作公司能夠拿得出優秀的作品回應市場,必然會在目前眾多的電子游戲制作商中脫穎而出,反之則必將被時代淘汰。這其中就必須要重視游戲引擎在游戲設計中的應用技術,將之合理利用,為電子游戲市場提供更優良的游戲作品。

注釋:

①李智鵬.基于Unity3D引擎的空中戰機游戲設計與實現[D].長春:林大學,2016.

②王瑞晨.基于Cocos2d-x引擎的三國卡牌類游戲的設計與實現[D].哈爾濱:哈爾濱工業大學,2016.

③程博文.基于Unity引擎的策略游戲行星侵略的設計與實現[D].哈爾濱:哈爾濱工業大學,2016.

④王嘉.游戲引擎在游戲藝術設計中的應用技術研究[D].長沙:湖南大學,2011.

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