馬廣榮+張松
【中圖分類號】G61 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)29-0017-01
一、創作目標:
1.發展幼兒科學認知、語言、社會、表演、手工操作等多方面的綜合能力,培養幼兒想象力及動手動腦能力。
2.讓幼兒 “一布多玩”,體現“一布多用”,鼓勵幼兒想象、探索各種玩法,發展幼兒創造思維,激發幼兒學習興趣。
二、設計靈感:
來源于紙質版的書籍和磁力片搭建玩具,利用不織布這一載體,將兩者完美的融為一體。
三、涉及領域:科學、語言、社會、健康、藝術
四、使用材料:不織布,針、線,魔術貼、紐扣、拉鏈、酒精膠、長方形強力磁鐵、廢舊紙箱、廢舊塑料盒、暗扣。
五、主要功能及特點:適用于大中小各年齡班,多種活動區教育教學、游戲操作的多領域綜合型教具,在玩教具操作過程中實現幼兒自由探索。
這套玩教具一共有17張正方形布塊,4張三角形布塊構成,囊括了42頁完全不同的教育內容。這些教育內容符合幼兒教育的基本理念,符合孩子的身心發展特點,與教育教學內容相貼合。每一張布塊可以單獨拿下來玩,運用魔術貼可以任意粘貼的特點,使得設計靈活,孩子的自主性強,真正讓孩子們成為這套玩具的主體。正面因為有磁鐵可以放在黑板上當成老師的一種教具,通用性良好,能夠一張多用,多張共用,孩子可以靈活操作的過程中,將五大領域的教育內容融合在一起,從而促進孩子的全面發展。
六、分頁介紹:
1.正方形正面
第一張:編織,有助于提高孩子的手眼協調能力。
第二張:包括兩種玩法,一種認識日歷,了解日歷的基本信息和年月日星期的關系,讓孩子學會看日歷;一種是中班數學10以內的序數。
第三張:系鞋帶和拉拉鏈,鍛煉幼兒生活能力。
第四張:拼圖游戲,發展孩子的智力。
第五張:按數取物體,數字與實物一一對應,點數1-10。
第六張:中班美術《美麗的蝴蝶》,讓幼兒學習花紋和顏色的對稱,感受對稱美。
第七張:一種玩法,大班數學認識整點和半點;第二種玩法:大班教學活動《十二屬相》,了解十二屬相具體由那些動物表示以及其輪換規律。
第八張:一種玩法,了解圍棋規則,學會圍棋;二種玩法,讓幼兒點數到100。
第九張:小班活動《心情娃娃》,認識五官。
第十張:第一種玩法,扣紐扣,提高生活能力。
第十一張:大班數學:10以內數的分解與組成。
第十二張:大班科學,認識各種天氣預報的標志,結合天氣情況在表盤中指出,記錄這一周的天氣情況。
第十三張:大班數學活動《溜溜球》,Y型圓筒,布球若干,可結合第一張數的組成,起到做記錄的作用,目的讓孩子熟練掌握數的組成,寓教于樂。
第十四張:七巧板,認識圖形,圖形拼貼創意,中班教學活動《拼一拼,擺一擺》。
2.三角形正面
第一張:洞洞書的啟示,孩子非常感興趣,孩子帶著求知欲去閱讀,猜測想象驗證的過程,很有趣味性,這只是列舉一個花奶牛,還可以做一系列這種,比如猜猜誰的尾巴,猜猜誰的嘴巴等等。
第二張、第三張、第四張主要是創意指偶。
3.三角形反面(社會領域)
首先這四張等邊三角形可以拼出一條長長的大馬路,拼出馬路的過程中其實就是一種智力拼圖游戲。對于孩子說,馬路是他們熟悉的環境,他們對馬路上的各種車輛、交通標志燈充滿了濃厚的興趣,我們做的是一個“我在馬路邊”的主題,與中班社會《交通標志作用大》內容一致。還能讓幼兒說出乘坐汽車的基本文明行為規范,并學會遵守,達到了我們中班社會活動《文明小乘客》的教學目標。
4.正方形反面(三個領域)
(1)語言領域
1.寓言故事:狐假虎威、驕傲的大公雞;2.童話故事:三只小豬、丑小鴨;3.益智故事:老虎拔牙、誰的本領大;4.繪本:“天生一對”長頸鹿和鱷魚。這只是列舉了幾個典型的故事,我們這些場景和動物可以根據不同的故事進行組裝,有利于孩子在自己的水平上續編或者創編故事。
(2)數學領域
一種游戲玩法:擲骰子游戲,根據骰子上的數字去與實物一一對應,按數取物。
二種玩法:根據物體的種類、顏色、大小進行分類。
三種玩法:按照顏色、大小、形狀等進行排序,重點讓幼兒學會設計排列規律。
四種玩法:擲骰子走步游戲,鍛煉走、跑、跳,無形中將數學與健康融在一起。
五種玩法:擲骰子還可以和下棋結合在一起玩,點數是幾,走幾步棋,可以計算時間也可以以棋子多少分輸贏。
我們每四個布塊一組還能變成一本本布書,投放在區域活動中讓孩子閱讀,有效的配合了主題教學活動。
我們整體還可以玩搭建,建一座房子,一個冰箱 ,發揮孩子的想象,讓孩子徜徉在布塊的世界中,自由快樂著操作著,收獲著。
這些玩法看則分開,實則聯系密切,只有這么多種玩法融合在一起,讓孩子去自由的操作,才能真正體現出這套玩教具的價值。