聲音

根據 Citi GPS的分析,到 2020 年,整個 VR 市場的價值預計達到 800 億美元,到 2025 年將達到 5690 億美元。在英特爾看來,如果說現在的 VR 體驗主要是用戶與屏幕之間的互動,那么未來的 VR 則是通過視覺、聲音和觸摸而實現完全沉浸式的體驗。這對于企業、開發者和普通消費者而言將極富吸引力,因為想象力有多豐富,VR 所帶來的機遇就有多大。
面向大眾普及,VR 開始直面技術上的挑戰。在英特爾看來,當前 VR 體驗仍有許多不足。第一,受到線纜束縛。通過線纜連接到外部設備的方式束縛了用戶的行動;第二,自由移動受到限制。戴上頭顯便會讓用戶無法看到和判斷周圍環境,容易碰到真實的物體;第三,依賴于外部傳感器。大量主流的 VR 頭顯設備仍需安裝復雜且昂貴的外部傳感器,通過調整發射器、探測器才能檢測用戶頭部運動并渲染圖像;第四,非自然的交互方式。用戶必須依賴于外部控制器或手柄,與虛擬環境進行互動或對其進行操作。
歸根結底,對于當前大多數 VR 技術而言,如何融合真實的身體動作、環境以及虛擬的物體、環境和動作,仍面臨巨大挑戰。用戶依然需要復雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。
世界經濟論壇達沃斯交通運輸行業資深總監Mr.John Moavenzadeh在中國汽車論壇主題論壇上發言:
“過去我們是靠量來取勝,我們賣出更多的錢,來獲得更多的經濟規模方面的優勢。所以銷售數字是我們所關注的重點。但是未來,我們所關注的不是量,而是它的價值。就是你要在正確的時間,用正確的解決方案,服務到特定的人群。”
“過去我們關注的是汽車產品,而在未來我們關注的不是產品本身,而是服務。在過去我們關注的是顧客擁有一輛車,在未來我們更關注的他們如何使用一輛車。”
“在未來,我們可以預見的是,車輛的總量將會有減少。每天使用車輛的情況,從半夜到白天的峰值,再到一天結尾的時候。如果我們采用的自動駕駛,如果采用了駕乘共享,就能減少車輛使用的總量。它的好處是巨大的,可以改善環境、交通安全,同時使得用戶在使用車輛的時候成本有明顯的降低。
在我們面前、在中國面前有大量的機會,能夠不斷塑造未來,不僅只是汽車行業本身,也是整個交通出行的這樣一個更為廣義的行業。”