姚哲男
隨著時代的發展,行業的變化也日新月異。在21世紀,最具有發展潛力的兩個行業是信息產業和文化產業。影視動畫作為文化產業的支柱,在國民經濟中發揮著越來越大的作用。影視動畫產業雖然發展迅速,但現在急需此類專門人才,尤其是急需影視動畫制作的專業人才。為了培養適應影視動畫后期制作的專業人才,《After Effects影視動畫特效教程》(高等教育出版社出版)應需而生。該書由楊琴、湯青平和吳斌新編寫。楊琴具有在職業院校從事影視動畫后期制作的豐富教學經驗,吳斌新長期從事計算機多媒體技術的教學工作,湯青平在電視臺從事后期編輯工作。該書在理論角度和實踐方面有以下特點:
一、從理論角度上看,該書繼承性和創新性并重,具有深刻的時代性。該書在高等職業教育教學改革過程中不斷吐故納新,在長期教學實踐中接受檢驗并修改完善,可謂“錘煉精品”與傳承創新的碩果。從理論角度來看,該書反映了近年來高職院校教學內容與課程體系改革的成果,并對接新的職業標準和新的產業需求,反映新知識、新技術、新工藝和新方法,具有鮮明的時代特色和職教特色。在After Effects升級到CS6版本后,該書與時俱進,介紹精彩紛呈的影視特效合成世界;在二維動畫制作中,該書強調關鍵幀動畫技術;在三維動畫制作上,強調可以模擬3D環境的功能。由于色彩作為一種反映客觀世界的符號,不僅向人們傳達著某種信息和情緒,而且可以用來隱喻某種觀念,而動畫上的校色是一種光學概念的三基色RGB與三補色CMY的互補糾色過程,所以在色彩校正上,作者對校正照片和圖像的偏色理論進行了詳細介紹,指出粒子特效可以產生大量相似物體獨立運動的模擬效果,可以表現自然界中存在的個體獨立而整體相似的物體運動,通過該粒子特效系統可以模擬這種符合自然規律的運動。這在現代動畫特效中使用尤為廣泛。在該書最后,作者還對文字動畫、光效、時間軸動畫等理論進行了深入淺出的剖析。
二、從實踐方面上講,該書具體性和豐富性并重,具有形象的操作性。該書所有案例都是作者多年設計工作的積累,有很強的實用性。該書研究以項目為導向,結合了影視動畫后期制作工作領域中的前沿技術,將后期制作中需要掌握的知識系統地分布在各個項目之中,這就便于學生在實際操作時可以真正體會到影視動畫后期制作的思路和技巧,具有很強的操作性。并且,該書還提供了所有案例的素材、結果源文件及輔助多媒體課件,供讀者使用。該書第一章是After Effects CS6總論,講解After Effects CS6對系統的要求。第二章是二維動畫制作,包括兩個項目,通過位移、過渡和旋轉等動畫的制作,掌握關鍵動畫設置技巧和基礎動畫的控制。第三章三維動畫制作,包括四個項目,通過攝像機及燈光的架設與使用,讓讀者掌握三維環境中的創作技巧。第四章色彩校正特效的應用,包括四個項目,主要掌握素材顏色的調試技巧。第五章粒子效果,包括四個項目,利用粒子制作出各種精彩美艷的效果。第六章摳像技術,包括三個項目,掌握藍背景和綠背景摳像的操作技巧。第七章文字動畫,包括四個項目,利用文字特效制作出形態各異的效果。第八章光效,包括四個項目,利用光效制作出炫目奇特的效果。第九章時間軸動畫,包括兩個項目,掌握AE中的倒片及改變時間速度等特效的制作方法。作者在介紹動畫特效內容時使用典型例子,用項目具體步驟來教授,有清晰的制作思路和流程。加之配合知識點講授,可以讓讀者打下更加扎實的基礎,達到舉一反三、活學活用的效果。
《After Effects影視特效》是一門以研究影視后期合成技術及技巧為主要內容的課程。通過對該課程的系統學習,學生能夠在熟悉 After Effects 軟件操作的基礎上,制作出賞心悅目的影視特效作品。該書面向高職高專影視動畫類專業的學生,是基于影視動畫后期制作的工作過程而編寫的。該書可作為高職院校影視動畫、動漫設計與制作等專業相關課程的教材,也可供影視制作人員和影視動畫愛好者參考使用。讀者可以在該書中找到這個時代需要的動畫特效能力,也可以在該書的具體教授中,熟記知識點,在實踐中檢驗學習效果。
(作者系深圳大學藝術與設計學院數字媒體系講師)