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淺談VR技術(shù)對現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響

2017-09-10 04:29:40黃宇崴
科學(xué)與財(cái)富 2017年22期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)影響

黃宇崴

摘 要:科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,其中VR技術(shù)是一種融合了計(jì)算機(jī)技術(shù)、模擬仿真技術(shù)、三維動(dòng)態(tài)視景技術(shù)等為一體的系統(tǒng)實(shí)體仿真成像技術(shù),VR技術(shù)的應(yīng)用可以使人們產(chǎn)生身臨其境的感覺,將其應(yīng)用到現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中有著非常重要的意義。為此以下從VR技術(shù)的特點(diǎn)及內(nèi)容入手,提出其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中所起到的作用及帶來的改變,以此來探析VR技術(shù)在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的可行性及應(yīng)用措施。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);影響

目前信息時(shí)代促使更多工作向著高科技的方向發(fā)展,而在現(xiàn)今的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中,VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的應(yīng)用及推廣受到環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。通過VR技術(shù)的使用可以將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)以仿真模擬的形式展現(xiàn)出來,同時(shí)也可以使設(shè)計(jì)中的各個(gè)環(huán)節(jié)以更加直觀的方式展現(xiàn)出來,因此可以使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中存在的問題或是不合理的部分更加清楚的反饋給設(shè)計(jì)人員。并且VR技術(shù)可以將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的理想狀態(tài)展現(xiàn)出來,具有較高的應(yīng)用及推廣價(jià)值。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

1、虛擬現(xiàn)實(shí)淺析

VR主要包括了外部環(huán)境模擬、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。其中,外部環(huán)境模擬是由計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)態(tài)的三維立體圖像。感知包括了一切人擁有的感知,除卻計(jì)算機(jī)生成的視覺感知,還有諸如聽覺、觸覺和運(yùn)動(dòng)等其他感知,未來,嗅覺以及味覺還可能加入進(jìn)來。自然技能包括人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)及肢體動(dòng)作,這是由計(jì)算機(jī)對參與者的行動(dòng)進(jìn)行分析之后,進(jìn)行一系列處理,最后反饋回參與者的五官。

2、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用特征

(1)效率性

在現(xiàn)代環(huán)境設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將原始設(shè)計(jì)中的復(fù)雜進(jìn)行簡化,在一系列的模擬原型、沙盤等形式的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的對比中,無形地減少了設(shè)計(jì)的時(shí)間以及成本;利用VR技術(shù),實(shí)時(shí)給用戶展現(xiàn)設(shè)計(jì)模型,其中發(fā)揮著網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,栩栩如生地展現(xiàn)了作品的效果,大大提高了設(shè)計(jì)的效率。

(2)交互性

VR技術(shù)應(yīng)用于環(huán)境設(shè)計(jì),可展現(xiàn)相當(dāng)高的交互本領(lǐng),景觀的各個(gè)視角、觸感等,調(diào)動(dòng)著體驗(yàn)者的多重感官,真實(shí)的交互體驗(yàn)更好地滿足著用戶的需求。

(3)藝術(shù)性

VR技術(shù)應(yīng)用在環(huán)境藝術(shù),這對圖像處理提出相當(dāng)高的要求。全景、3D建模以及FLASH等多種形式,將圖像完美地展示出來,藝術(shù)價(jià)值極高。使用者通過觀察圖像,不僅了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu),還能感知使用材料。效果在目前看來,十分良好。

(4)侵入性

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給予用戶強(qiáng)大的帶入感,造成身臨其境、栩栩如生之感,最重要的是VR充分考慮著我們的心理和感官。侵入性在一定程度上也可理解為存在性和臨場性,主要反映著用戶在虛擬中感受到的真實(shí)程度。體驗(yàn)者通過佩戴特制的頭盔和手套,感觸虛擬環(huán)境世界,達(dá)到最理想效果,如同置身于最真實(shí)的環(huán)境之中。

(5)多感知

由于人對外部世界是多感知的,包括觸覺、聽覺、運(yùn)動(dòng)、感知,等等,VR技術(shù)也致力于對多感知的研究,使用戶產(chǎn)生最佳的體驗(yàn)效果。在未來,還會(huì)出現(xiàn)嗅覺和味覺的感知。

二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的情況進(jìn)行了直觀地呈現(xiàn),加強(qiáng)了環(huán)藝設(shè)計(jì)在預(yù)算方面的精確度,增強(qiáng)交互體驗(yàn)之中,對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行著完美的展示,從而環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更加具有動(dòng)感。

1、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)核心及價(jià)值

一般來看,我國目前建筑設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域之中,需要借助各種先進(jìn)技術(shù)來凸顯設(shè)計(jì)的價(jià)值,其中最重要的是,用最經(jīng)濟(jì)的成本及最低的消費(fèi),展現(xiàn)出最完美的設(shè)計(jì)方案。設(shè)計(jì)過程中,有著許許多多的方法來提高環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,在效率和質(zhì)量的抉擇中,環(huán)藝設(shè)計(jì)遇到了發(fā)展的難題,如何在保證效率的同時(shí)追求質(zhì)量的最優(yōu),是我們的重中之重。從客觀角度上說,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)之中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),著實(shí)會(huì)帶來一系列的實(shí)際問題,比如環(huán)境過為理想等,但是,在科技的發(fā)展之路上,技術(shù)的特性造成一些問題的出現(xiàn)是不可避免的。如此說來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來的支撐仍然十分強(qiáng)大,在實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)方案的預(yù)估之上,賦予著環(huán)藝設(shè)計(jì)新的生命力。

2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的聯(lián)系

VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以說是打破了不同次元的局限性,其在實(shí)際中不再受時(shí)間及空間的限制,可以以更加真實(shí)的狀態(tài)呈現(xiàn)在人們的眼前。在應(yīng)用中VR技術(shù)可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)圖紙具現(xiàn)化成為實(shí)體的視景環(huán)境,在其實(shí)體展現(xiàn)的過程中可以根據(jù)實(shí)際需求方案進(jìn)行調(diào)整,其屬于將設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)踐的一種方式。

3、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響

隨著VR技術(shù)的不斷推廣,我們發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,對環(huán)藝設(shè)計(jì)帶來的影響十分深遠(yuǎn),它在彌補(bǔ)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不足的同時(shí),更加突破了時(shí)間和空間的局限。最重要的是,在VR的技術(shù)支撐中,避免了多次重復(fù)設(shè)計(jì)造成的資源浪費(fèi);設(shè)計(jì)需求的改變,計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)輸出,以便觀察設(shè)計(jì)的整體效果,具有相當(dāng)高的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

一方面,VR技術(shù)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)環(huán)藝設(shè)計(jì)中的不足。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中,可能會(huì)受到空間因素的制約,比方說設(shè)計(jì)的方案超出了具體的空間范圍,出現(xiàn)了很強(qiáng)的不適應(yīng)性,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)造成了很大的影響,但是這個(gè)問題通過VR技術(shù)可以得到完美解決。正如上文所說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著高效、高交互、高帶入等特性,因而其出現(xiàn)的設(shè)計(jì)問題也是可以預(yù)見的,計(jì)算機(jī)進(jìn)行微調(diào)過后,更加滿足設(shè)計(jì)需求。與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)相比,VR開啟了設(shè)計(jì)的新方式。

另一方面,應(yīng)用VR技術(shù)可以有效的解決環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中存在的問題。在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中其包括生物學(xué)、園林綠化、植物配置、藝術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)內(nèi)容,因此在實(shí)際中更容易產(chǎn)生設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,一旦其出現(xiàn)錯(cuò)誤將會(huì)造成整個(gè)方案質(zhì)量下降。而設(shè)計(jì)過程中引入VR技術(shù),利用表格曲線還有圖例等形式進(jìn)行三維建模,在這個(gè)問題上展示出了極大的優(yōu)勢。設(shè)計(jì)過程中,將設(shè)計(jì)要點(diǎn)集中于一個(gè)設(shè)計(jì)平臺(tái)之上,問題便會(huì)一目了然,有效地避免了設(shè)計(jì)問題的發(fā)生。除此之外,數(shù)據(jù)庫的使用也大大簡化了設(shè)計(jì)者的負(fù)擔(dān),預(yù)見了施工出現(xiàn)的實(shí)際問題,這又大大地提升了效率。最后,VR技術(shù)給實(shí)體項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行了改善,縮短了設(shè)計(jì)周期,簡單的調(diào)整便能進(jìn)一步符合設(shè)計(jì)要求。提高了資源的利用效率,對經(jīng)濟(jì)效益進(jìn)行了改善。

結(jié)語:VR技術(shù)作為一種綜合性交叉技術(shù)在現(xiàn)今已經(jīng)有了極大的發(fā)展,但是受技術(shù)使用、行業(yè)理念的影響其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中并沒有得到良好的普及與推廣,但不可否認(rèn)的是這種技術(shù)為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了突破性的革新及創(chuàng)新,其在實(shí)際中將二維平面式設(shè)計(jì)及立體設(shè)計(jì)圖像轉(zhuǎn)變?yōu)楦泳呦蠡娜S直觀仿真模擬形式。對于VR技術(shù)給現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)所帶來的影響以上有了全面、深入的介紹,為此在實(shí)際中應(yīng)對其在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的價(jià)值進(jìn)行開發(fā)。

參考文獻(xiàn):

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