王昱
沉迷游戲并非因為它好玩
“這玩意兒有啥好玩的?”如果你兒時也曾沉迷于電子游戲,不知是否曾聽過父母類似的責問。
這句父母出于憤怒的無心之語,其實點出了一個多數(shù)人不曾注意、實則很深刻的問題。
《游戲設計快樂之道》一書的作者拉夫·科斯特曾很深刻地解釋過這個問題。在他看來,游戲之所以引人入勝,并不是因為它是一種與現(xiàn)實完全不同的東西,事實上恰恰相反,人們在游戲中進行的活動與在現(xiàn)實生活中是高度重合的。“人們在游戲中完成的,也無非就是學習和工作。”
在學習方面,很多老玩家想必對一款名為《大航海時代》的游戲記憶猶新—這個游戲幫助他們搞定了多少節(jié)地理課都沒辦法學進去的一系列地理知識,在《大航海時代》里所花費的日日夜夜,竟然可以轉化成實際的地理考試分數(shù)。
而在工作上,如果將工作定義為一種通過大量、重復的腦力或體力勞動來獲得回報的行為,那么,MMORPG(網(wǎng)絡角色扮演類游戲)中必備的日常任務和對同一個副本的反復“刷怪”,也許應該是這個世界上最簡單重復的工作之一。
那么問題來了,既然同樣是學習和工作,為什么那些在現(xiàn)實中表現(xiàn)倦怠的人們,到了游戲中卻生龍活虎呢?未來學家簡·麥戈尼格爾在她的著作《游戲改變世界》中總結出了一系列游戲有別于現(xiàn)實生活的要素:
首先是即時的反饋。在游戲里,玩家做出操作都會得到即時的視覺或者數(shù)據(jù)上的反饋,比如在游戲《俄羅斯方塊》中,當一行方塊被湊齊后會立刻消失,讓玩家獲得即時的成就感,這種快感在現(xiàn)實中是難以獲得的。……