池向暉
摘 要:文創產品是博物館展覽功能和教育功能的延伸,能夠將文化藏品與當代人的生活、審美、需求對接起來,可以讓觀眾把國寶文明帶回家。
關鍵詞:博物館;文化創意;產品開發
中圖分類號:G269.2;G124 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)24-0240-01
博物館作為征集、保護、研究、傳播并展出人類歷史文化的重要機構,是國家文化軟實力的體現之一,已納入我國文化創意產業分類中。2016年05月11日,文化部、國家發展改革委、財政部、國家文物局聯合發文《關于推動文化文物單位文化創意產品開發的若干意見》,大力推進發展文化創意產品。
一、文化創意產品的誕生和發展狀況
所謂文化,它具有一定的內容、內涵、特點、歷史等。文化是一種社會現象,是人們長期創造積累下來所形成的產物,是歷史的積淀物,反映歷史現象。隨著文化的發展,文化創意產業也應運而生,文化創意產業概念誕生于英國,英國創意產業路徑文件中提出:所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。在創意產業導論中提到“首先,這個產業的原材料是人——人的心智、技術、靈感;其次,這個產業的經濟價值萌芽于想象力豐富的個人,像是建筑、出版、電影、音樂、設計、電腦軟件、電玩游戲、表演藝術等;第三,這個產業的產品,并不一定是可見可觸的物體,而是使我們興奮、感動、或娛樂、吸引我們的一個‘東西”。文化創意產業作為振興英國經濟的重要手段,經過多年的不斷發展和壯大,已經成為當今世界經濟效益的重要來源之一,英國成功的例子為我國發展文創產業奠定了堅實的基礎。近年來,文化創意產業也成為我國發展迅速的一項產業,文化創意產業已經貫穿了社會經濟的各個領域和行業,呈現出多向交互融合發展的新態勢。在中國經濟的飛速發展今天,文化創意產業彰顯了城市文明品牌的優勢,發揮了帶頭引領的作用,以創新發展為主線,已經成為推動城市產業結構,提升城市品牌和城市核心競爭力的重要組成部分。
二、博物館文化創意產品的開發建議
(一)開展周密詳實市場調研
1.以博物館觀眾、微信、微博粉絲為主,開展不定期問卷調查或在線調查。此類人群與博物館的親密度很高,他們的意見具有很好的參考性。博物館通過針對性地設置與文創產品相關的問題,掌握他們的基本個人信息,以數據分析了解不同年齡段的需求,為后續產品開發做好定位。在開展調查的同時,可輔之以回贈、抽獎等方式鼓勵觀眾配合參與。
2.以各類展會、創意大賽為主。充分了解行業整體水平和發展趨勢,學習各地博物館、文化單位的先進創意理念,盡可能地掌握不同文創產品的設計、材質、銷售渠道等信息,增長見識、激發靈感、拓寬思路,為今后文創工作開展儲備各類資源。
3.以已購消費群為主。注重后期追蹤研究,開展回訪活動,了解所購產品是饋贈親朋還是自留紀念,使用者的滿意度如何,使用中是否出現材質問題,實用性是否較高等問題。通過獲取最真實的一手信息,為現有文創評點打分,為改良已有產品或設計新產品奠定基礎。
(二)創新銷售渠道和銷售模式
在銷售模式創新方面,博物館需要在調研的基礎上深入挖掘,例如工作人員可以以訪談的形式,與消費者攀談,獲知他們對文創產品的意見和建議,在此基礎上在定價方面、銷售方式上都能有效改進,適時創新。其次,應該利用發達的數字技術和互聯網技術,建立電子商務銷售平臺,合理利用促銷等模式,打開銷售市場,傳播歷史文化。或者利用錦里古鎮的優勢,建立創意產業園區,有效將文化、創意和產業結合在一起,對館藏文物和文化進行深度開發。
(三)現代審美與實用功能相結合
文化創意產品是一種精神產品,美觀性相比較其他商品來說更為重要。文創產品的設計、造型、色彩、工藝、材質等方面應該在最大限度的尊重文物的前提下,能夠通過視覺感官給予觀眾以美的感受。如上海博物館開發的青釉褐彩羊變形頸枕,造型源自于館藏瓷器青釉褐彩羊,將羊角、胡須和四足進行了卡通化設計。顏色時尚,造型可愛,為大眾所追捧。
“藝術源于生活,回歸于生活”。博物館文化創意產品的開發設計應堅持以“人”為本,把大眾的需求作為產品設計本身最主要的思考對象,以實現博物館藏品資源轉化為具體實物的價值所在。可以開發諸如生活小物、3C產品、服裝首飾、家具用品、文具等等。杭州工藝美術博物館根據館藏檔案,開發的便簽本、磁性書簽、文件夾、名片盒、鑰匙套裝、書燈、小瓷盤等文創產品,多是實用性與創新性、美觀性兼具的生活用品。這些文化創意產品不再是漂亮的擺設,而是具有多種實用功能。
三、結語
《博物館條例》明確鼓勵博物館挖掘藏品內涵,與文化創意、旅游等產業相結合,開發衍生產品,增強博物館發展能力,在不違背其非經營屬性、不脫離其宗旨的前提下,可以開展經營性活動。這無疑為博物館文創產業注入了一針強心劑。業界專家表示,文創產品發展的規模化,要結合市場特點探尋模式,逐步解決藝術授權問題,突破“博物館資源只能為博物館所用”的局限。
參考文獻:
[1]張紫馨.博物館文創實踐一首博文創開發與思考[M].北京:燕山出版社,2013.
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