羅穎
摘 要:伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大,移動終端設(shè)備的大眾化,人們娛樂生活觀念的改變,越來越多的依賴移動設(shè)備的休閑娛樂方式,游戲輕量化趨勢進而越發(fā)明顯。游戲輕量化是游戲行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)階段,而作為游戲輕量化趨勢下興起的網(wǎng)頁游戲,在網(wǎng)頁游戲的各個環(huán)節(jié)都接受著廣大用戶的考驗。界面是連接游戲和玩家的紐帶,優(yōu)化頁游的界面設(shè)計通過這種方式來降低用戶操作的盲目性和重復(fù)率,投入更多的人性化體驗給用戶,降低用戶因為界面因素的流失率,合理安排分配現(xiàn)有界面資源,合理化組織架構(gòu),提高用戶操作效率,界面統(tǒng)一,降低用戶流失風(fēng)險,這才是頁游吸引更多用戶參與,在游戲行業(yè)立足的途徑之一。
關(guān)鍵詞:輕量化;界面設(shè)計;游戲;自由交互;多通道
中圖分類號:TN929.53 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)24-0271-02
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
近年來,游戲行業(yè)內(nèi)部的競爭日益激烈。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)如何在日益激烈的競爭中立于不敗之地,必將是投資者、管理者探尋的目標(biāo)。而這個探索的過程,中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒚媾R著重要的調(diào)整和改革,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)將進一步細分。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,移動設(shè)備的普及,整個游戲行業(yè)正發(fā)生著變化,即PC平臺向社區(qū),及移動平臺的用戶遷移。移動端的頁游基于移動觸屏設(shè)備終端,是當(dāng)下流行的游戲娛樂方式。它受屏幕大小的限制,在辨識度、交互性,操作性上有自身的特殊性。是介于傳統(tǒng)pc頁游和手機游戲間的一種游戲方式。因此把輕量化游戲的特征呈現(xiàn)以下幾點:(1)年輕化:受眾群體更偏重年輕人,時間碎片化,游戲模式,元素等更趨向年輕人的喜好。
(2)輕量化:游戲內(nèi)容輕量化,無需下載客戶端讓玩家體會到真正的輕松休閑;(3)輕付費:玩家在游戲過程中的付費較低,你可以花上幾元到幾十元不等,去購買自己喜歡的游戲,甚至部分游戲免費。輕量化的游戲更追求的是游戲的普及率,而不是單純的APP值,開發(fā)時間短,成本低;(4)輕感官:游戲畫面風(fēng)格上更卡通可愛、細節(jié)上更傾向于吸引女性玩家;(5)輕難度:游戲短小節(jié)奏快,難度較低,操作簡單,易上手,趣味性強,偏向大眾玩家。
二、游戲輕量化的本因
網(wǎng)頁游戲日益興盛進一步表明,游戲發(fā)展的必然趨勢由重而輕。輕量化的游戲才能給玩家提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),帶來更多的設(shè)計者和玩家。從科技發(fā)展來看,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為輕量化發(fā)展提供了技術(shù)支撐,而移動終端設(shè)備的迅速發(fā)展,成為為游戲由重而輕發(fā)展的載體。
(一)市場的需求為頁游興盛提供了動力
有人說,博客好比是客戶端游戲,而微博好比網(wǎng)頁游戲。微博晚于博客誕生,其龐大的用戶群體以及優(yōu)勢都大大超越了博客。頁游的市場群體非常廣大卻晚于端游誕生,究其原因,從群體上來說,早期的網(wǎng)民主力群體是在校大學(xué)生,他們有時間去探索端游。后來電腦上網(wǎng)技術(shù)的普及,更多的中老年人接觸到了互聯(lián)網(wǎng),這樣就為頁游的興起擴大了受眾群體。同時頁游憑借著它“短”“淺”“快”“易”的特色,征服了眾多玩家,獲得他們的親睞。
(二)移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用提供技術(shù)支撐
移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為互動娛樂的進一步跨越,提供了有利條件。社區(qū)化和輕量化的游戲增強了用戶的粘性,這也為互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)商帶來了豐富的商機。目前,Adobe公司針對跨平臺的移動應(yīng)用開發(fā),研發(fā)了幾款針對移動互聯(lián)開發(fā)的產(chǎn)品,這可見許多軟件開發(fā)公司已經(jīng)預(yù)見到移動互聯(lián)的光明前途,也為我們輕量化的游戲開發(fā)提供了技術(shù)支撐。
(三)移動終端設(shè)備成為載體
全球經(jīng)濟局勢的日漸好轉(zhuǎn),用戶對那種便攜性好,智能的移動設(shè)備的越發(fā)青睞,從而刺激了移動終端設(shè)備開發(fā)的進程和技術(shù)水平,加快了數(shù)碼產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度。這些都為游戲由重而輕的變革,輕量化的游戲成為游戲的主流趨勢,提供了設(shè)備支撐,同時,也為輕量化的游戲積累了廣大的用戶基礎(chǔ)。
三、輕量化的界面設(shè)計方向
網(wǎng)頁游戲的日益興盛,他成為了更多的玩家日常不可或缺的娛樂方式和消磨時間的一種方式。針對當(dāng)前移動端頁游界面的交互現(xiàn)狀及界面特殊性的分析,不難發(fā)現(xiàn)未來的頁游界面應(yīng)該朝著交互通道多元化,交互方式人性化,輕量化方向發(fā)展。
(一)自適應(yīng)的人機界面
未來的網(wǎng)頁游戲界面將可以針對用戶使用不同的設(shè)備屏幕大小進行自適應(yīng)判斷。用戶依靠對移動設(shè)備的定位和傳感等技術(shù)的應(yīng)用,可以對當(dāng)前游戲環(huán)境進行更精確的了解。依賴于移動終端的輕量化界面設(shè)計,它的信息量始終不及傳統(tǒng)的界面設(shè)計,因此在信息上須要更加精簡,更多的讓直觀的圖形去代替冗雜的符文。比如,傳統(tǒng)頁游在進入游戲的步驟過于復(fù)雜,需要打開瀏覽器輸入網(wǎng)址才能進入游戲,在輕量化的界面上這個過程必須優(yōu)化,可以將游戲打包成一個移動應(yīng)用,在桌面生產(chǎn)快捷圖標(biāo),通過快捷圖標(biāo)直接進入游戲,讓過程更簡便化,讓玩家在輕量化的界面中感受到更加快捷舒適的體驗。
用戶當(dāng)前使用的什么移動設(shè)備可以根據(jù)服務(wù)提供商提供的相關(guān)定位信息,并且判斷出玩家的游戲載體,計算判斷出當(dāng)前移動設(shè)備所需要的游戲界面尺寸和分辨率,根據(jù)這些反饋,進行自適應(yīng)匹配,根據(jù)該環(huán)境信息為玩家提供相應(yīng)的服務(wù),讓用戶感覺得到人性化的界面體驗。
(二)自然的人機界面
無處不在的計算概念將會引領(lǐng)界面的變革。未來移動端的頁游界面將不再受到屏幕設(shè)備的物理尺寸的局限,而只是輔助玩家完成相關(guān)任務(wù)需要的載體,并且界面能夠在不增加玩家的認知負荷的前提下,拓展玩家的認知局限(記憶力,記憶容量以及計算力等)。玩家游戲過程中界面體驗感受自然良好,沒有刻意的存在感,這才是界面的最高境界。
(三)多通道的游戲交互界面
傳統(tǒng)的頁游界面的交互方式通常是玩家與屏幕之間的交互。玩家在游戲中需要靠視覺去接受超大信息量的視覺元素,無疑給玩家增加了認知負荷,最終導(dǎo)致玩家的抵觸情緒產(chǎn)生。要解決好這個本質(zhì)的問題,在移動端的界面設(shè)計時,需要從交互的方式入手,尋找多元化的交互通道,讓玩家在游戲中輕松的交互。移動設(shè)備上的頁游由于受到屏幕物理尺寸的限制以及設(shè)備的移動性等客觀難題,這導(dǎo)致了玩家在移動過程總很難對目標(biāo)進行精確的點擊,從而降低了玩家的輸入效率,影響了交互體驗。要突破這些限制,讓玩家與游戲的交互更加自由。在設(shè)計界面時可以加入其它的輸入方式,比如說,手勢、語音、面部表情等。這種輕量化的輸入方式不但解決了移動設(shè)備上的缺陷,同時降低了玩家對實體界面的依賴程度,極大的提高了交互的效率和玩家的積極性。更多的玩家認為在游戲中加入相應(yīng)的動作成分,不但能解放肢體的束縛,在娛樂的同時身體得到了鍛煉,這是比傳統(tǒng)游戲更加健康的方式。
隨著移動設(shè)備的功能完善,動作感應(yīng)功能在移動設(shè)備上的出現(xiàn),為體感游戲的發(fā)展奠定了技術(shù)條件。玩家與游戲直接的交互,通過語言,表情等方式來實現(xiàn)。極大的開發(fā)了更多的障礙玩家(肢體,視力)加入到游戲中來,讓他們感受到了輕量化游戲給他們帶來了無限趣味。移動端的頁游界面設(shè)計打破傳統(tǒng)思路,在交互模式上加入了語音,觸碰,二維碼掃描,手勢等方式。
(四)情感化
隨著社會的發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平提升,情感聯(lián)系卻日益淡薄。很多玩家愿意對著電腦屏幕,而不愿意去與人溝通交流,人與人之間的交流危機日益凸顯。因此,受輕量化游戲趨勢的影響,我們在移動端的頁游界面設(shè)計中要有所突破,在游戲中減少一些虛擬的元素,呼吁更多的玩家走出虛擬的世界,參與更多的人與人之間的情感交互的游戲方式。這種游戲方式不僅讓玩家網(wǎng)頁游戲中獲得了樂趣,還能跟玩家之間進行真實的互動,加強了人與人之間的交流溝通。
(五)走出傳統(tǒng)界面框架,延伸創(chuàng)新
2009年,Ken Hinckley等在研究中對當(dāng)前的交互方式帶來了巨大的影響,這使得我們再次對雙屏顯示的交互方式產(chǎn)生了巨大信心。在游戲的時候我們時常會因為一些來回的任務(wù)切換搞得手忙腳亂,這不免也會影響玩家的心情。針對這一點,他們提出來了通過雙屏幕的方式來把信息顯示窗口和任務(wù)操作窗口分開,同時在雙屏幕上的交互方式上增加了手勢操作,這樣讓玩家在游戲中的娛樂體驗和性質(zhì)不會因為隨時的切換而打斷,交互體驗更加的順暢自如。
科學(xué)技術(shù)在不斷的進步,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、無線通信技術(shù)也將快速發(fā)展,將會對網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生深刻影響。特別是手機、上網(wǎng)本等移動設(shè)備技術(shù)的成熟,網(wǎng)頁游戲界面與其他手持設(shè)備的融合趨勢更加明顯,多通道的交互方式,人性化的設(shè)計將會成為網(wǎng)頁游戲界面輕量化發(fā)展的趨勢。endprint