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面向研究生的虛擬現(xiàn)實(shí)課程教學(xué)探討

2017-09-28 17:46:32楊剛楊猛
計(jì)算機(jī)教育 2017年9期
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)方法

楊剛++楊猛

摘 要:我國高校在研究生階段開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課程尚屬探索。文章探討開設(shè)該課程的必要性、課程教學(xué)內(nèi)容規(guī)劃以及教學(xué)方式,圍繞VR內(nèi)容開發(fā)這一核心目標(biāo)制定3項(xiàng)重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容;提出若干有針對(duì)性的教學(xué)建議。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);研究生;計(jì)算機(jī)技術(shù);教學(xué)內(nèi)容;教學(xué)方法

0 引 言

虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡(jiǎn)稱VR),是指用計(jì)算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,此虛擬環(huán)境可以對(duì)人產(chǎn)生多種感官刺激,并可以與人實(shí)時(shí)交互,使人產(chǎn)生一種沉浸感。作為一種新的媒體形式,虛擬現(xiàn)實(shí)可以提供給人一種前所未有的、身臨其境的感受,這使其具有巨大的發(fā)展空間和應(yīng)用前景。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界乃至我國政府重點(diǎn)布局的一個(gè)熱點(diǎn)領(lǐng)域。在這種背景之下,虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)也成為我國高校關(guān)注的一個(gè)重要問題。國內(nèi)許多高校紛紛申報(bào)成立了“數(shù)字媒體技術(shù)”或“數(shù)字媒體藝術(shù)”專業(yè),并開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的課程,講授虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的概念、應(yīng)用技術(shù)與開發(fā)工具。一些院校在研究生階段也開始嘗試開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課程,然而,對(duì)其教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法還缺乏深入探討。許多為研究生開設(shè)的虛擬現(xiàn)實(shí)課程在教學(xué)上依然采用了與本科生課程類似的內(nèi)容與方式,這使得研究生虛擬現(xiàn)實(shí)課程的必要性和教學(xué)效果都打了折扣。

筆者長期從事于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和教學(xué)工作,從2007年開始為本科生講授虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程,并于2010年為計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)和軟件工程等學(xué)科的研究生講授虛擬現(xiàn)實(shí)理論與算法課程,對(duì)本科生和研究生的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)都有所體會(huì)和思考。筆者結(jié)合實(shí)際的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),圍繞“為什么講”“講什么”和“怎么講”3個(gè)問題展開論述,對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)類研究生的虛擬現(xiàn)實(shí)課程教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法等進(jìn)行探討,給出建議,以期引發(fā)廣大教育工作者的思考和討論,共同推進(jìn)我國虛擬現(xiàn)實(shí)人才的培養(yǎng)。

1 為什么講——開設(shè)課程的必要性研究

很多高校在本科階段就開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)課程,許多學(xué)生已經(jīng)對(duì)VR的概念、應(yīng)用及相關(guān)開發(fā)工具有所了解,甚至基于引擎開發(fā)過VR相關(guān)的產(chǎn)品。在這樣的情況下,還有必要在研究生階段再次開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課程嗎?我們認(rèn)為還是很有必要的,原因如下:

(1)本科VR課程與研究生VR課程教學(xué)目標(biāo)不同。本科VR課程的主要目標(biāo)是在了解VR的基本概念、體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)應(yīng)用VR引擎等制作工具來完成VR作品的開發(fā)[1]。這其中并不過深地講授VR的底層算法與理論。研究生階段要求學(xué)生對(duì)專業(yè)知識(shí)和技能有更深入的理解,所講授的知識(shí)不應(yīng)只停留在對(duì)現(xiàn)有工具的應(yīng)用層面,而應(yīng)有一定的理論深度和專業(yè)算法。為此,我們認(rèn)為,研究生VR課程的目標(biāo)應(yīng)當(dāng)定位在了解VR相關(guān)的技術(shù)理論,并深入掌握其中的若干底層算法。

(2)VR技術(shù)型人才培養(yǎng)的迫切需求。本科生的VR課程面向VR應(yīng)用型人才培養(yǎng),即可以運(yùn)用VR引擎開發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品的開發(fā)人員;而研究生階段則是要培養(yǎng)VR技術(shù)型人才,即對(duì)VR底層技術(shù)有透徹了解,能對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行靈活集成、甚至改進(jìn)的人才。在我國當(dāng)前VR行業(yè)中,VR技術(shù)型人才相當(dāng)缺乏,這在很大程度上限制了我國VR技術(shù)的深度和原創(chuàng)性程度。在研究生階段開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課程,有助于培養(yǎng)VR技術(shù)性人才,對(duì)我國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要作用。

此外,在當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)類本科專業(yè)中,VR課程往往作為專業(yè)選修課而存在,并不是所有學(xué)生都選修過,而從外專業(yè)考入計(jì)算機(jī)專業(yè)的研究生往往沒有學(xué)習(xí)過VR課程。從這個(gè)角度而言,研究生階段開設(shè)VR課程可滿足這部分學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

2 講什么——教學(xué)內(nèi)容選擇

VR技術(shù)涉及許多不同的專業(yè)領(lǐng)域,包含很多理論和算法[2]。例如,為了生成多感知信號(hào),虛擬現(xiàn)實(shí)需要計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、光學(xué)、聲學(xué)方面的技術(shù),需要觸覺、力覺感知的技術(shù),甚至需要進(jìn)行嗅覺和味覺的相關(guān)研究;為了進(jìn)行自然人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實(shí)需要計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)、自動(dòng)化技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人機(jī)交互方面的研究等;為了讓虛擬環(huán)境給人更強(qiáng)的沉浸感和舒適度,還需要生理學(xué)、心理學(xué)方面的研究。顯然,對(duì)這些技術(shù)理論都講授是不現(xiàn)實(shí)的,必須有所選擇、有所側(cè)重。針對(duì)這個(gè)問題,我們制定了如下幾條內(nèi)容選擇的原則。

1)在計(jì)算機(jī)技術(shù)范疇內(nèi)選擇教學(xué)內(nèi)容。

現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)從主體上而言還是一種計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù),而我們教學(xué)面向的學(xué)生都是計(jì)算機(jī)技術(shù)背景的學(xué)生。因此,教學(xué)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)選取與計(jì)算機(jī)相關(guān)的核心技術(shù)理論,至于光學(xué)、聲學(xué)、心理學(xué)等方面的理論可以簡(jiǎn)要概述,但不作為重點(diǎn)。

2)偏軟不偏硬。

與機(jī)械工程或電子信息類學(xué)生不同,我校計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生并沒有學(xué)習(xí)過硬件開發(fā)相關(guān)的技能。因此我們的技術(shù)理論應(yīng)以軟件算法為主,而忽略自動(dòng)化控制、傳感器等硬件系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。

3)圍繞VR內(nèi)容開發(fā)制定教學(xué)重點(diǎn)。

當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展的一大短板是內(nèi)容匱乏,即已經(jīng)制造出了頭盔等沉浸式VR設(shè)備(硬件設(shè)備),卻缺乏可以在設(shè)備中體驗(yàn)的高質(zhì)量的VR內(nèi)容(軟件內(nèi)容)。VR內(nèi)容開發(fā)已經(jīng)成為當(dāng)前VR行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。而為VR內(nèi)容開發(fā)提供技術(shù)支撐的正是VR的一系列核心技術(shù)。

從虛擬環(huán)境的構(gòu)建方式上來分,VR內(nèi)容可以分為兩種類型:①基于三維幾何的虛擬環(huán)境;②基于圖像的虛擬環(huán)境。前者的支撐技術(shù)是三維圖形技術(shù);后者的支撐技術(shù)則是基于圖像的建模和繪制技術(shù)。此外,近年來一種新的應(yīng)用形式——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, 簡(jiǎn)稱AR)[3]獲得了廣泛關(guān)注。AR可以歸為VR的一種特殊內(nèi)容形式,其背后的一項(xiàng)主要支撐技術(shù)是三維注冊(cè)。由此,我們根據(jù)VR的3種內(nèi)容形式確定了3項(xiàng)技術(shù):三維圖形技術(shù)、基于圖像的建模和繪制、三維注冊(cè)。這3項(xiàng)技術(shù)是VR內(nèi)容開發(fā)最主要的支撐技術(shù),同時(shí)也是VR最有代表性的核心技術(shù),我們可將它們作為教學(xué)重點(diǎn)。

總之,我們根據(jù)計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)科研究生的知識(shí)背景以及當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn),圍繞VR內(nèi)容開發(fā)選定3項(xiàng)核心技術(shù)作為研究生VR教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容。在具體組織教學(xué)內(nèi)容時(shí),可采取點(diǎn)面結(jié)合、重點(diǎn)突出的策略。即一開始可以對(duì)VR相關(guān)的概念、技術(shù)體系和理論進(jìn)行一個(gè)宏觀的全景式介紹,之后引出3項(xiàng)核心技術(shù)并重點(diǎn)講授。endprint

3 怎么講——教學(xué)方式探討

研究生VR課程的3項(xiàng)技術(shù)不僅艱深而且內(nèi)容量大。以三維圖形技術(shù)為例,其中既有建模技術(shù),又有繪制技術(shù),還有動(dòng)畫技術(shù),而每種技術(shù)又有許多不同算法,其中一些算法還有相當(dāng)?shù)碾y度。完整講解這些內(nèi)容需要很多課時(shí),而研究生VR課程一般僅有32~48學(xué)時(shí),若要面面俱到地講,不但講不完,而且效果也不好。針對(duì)這個(gè)問題,我們?cè)诮虒W(xué)上采取如下策略。

1)不求面面俱到,但求重點(diǎn)突破。

在講授每種技術(shù)時(shí),一開始可以對(duì)整體的技術(shù)體系和算法類型進(jìn)行一個(gè)宏觀概述,當(dāng)涉及具體內(nèi)容時(shí),應(yīng)選取1~2個(gè)有代表性的算法或技術(shù)進(jìn)行深入講解。如對(duì)三維圖形技術(shù),可以以繪制技術(shù)中的“圖形流水線”為核心內(nèi)容進(jìn)行講解;理解了圖形流水線,就相當(dāng)于掌握了三維圖形技術(shù)的主線,可為其他技術(shù)的理解打下良好基礎(chǔ)。對(duì)基于圖像的技術(shù),則可選擇全景圖像的矯正、拼接、融合這一套算法為主要內(nèi)容,讓學(xué)生從技術(shù)原理上理解全景圖制作的基本過程。全景圖是基于圖像的建模與繪制技術(shù)的最典型代表,也是當(dāng)前最實(shí)用、最常見的VR內(nèi)容構(gòu)建方式。對(duì)于三維注冊(cè)技術(shù),則可以以“基于標(biāo)識(shí)物的三維注冊(cè)算法”為主要講解內(nèi)容,這種算法是三維注冊(cè)計(jì)算的基礎(chǔ)技術(shù),同時(shí)也是當(dāng)前AR內(nèi)容中最常見的應(yīng)用算法。

我們所選取的這些技術(shù)內(nèi)容雖然不是最前沿、最先進(jìn)的算法,但卻是最有代表性的算法。它們蘊(yùn)含了該技術(shù)范疇的基本思想和技術(shù)思路,如果能夠掌握這些代表性算法,就可能以點(diǎn)帶面、觸類旁通,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于面面俱到、但卻都不深入的講解方法。

2)學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)重點(diǎn),與實(shí)踐作品開發(fā)結(jié)合。

在我們的實(shí)際教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生在一個(gè)學(xué)期內(nèi)深入掌握三項(xiàng)技術(shù)內(nèi)容依然是比較困難的。考慮到這三項(xiàng)技術(shù)間差別很大,其實(shí)代表了不同的技術(shù)類型和應(yīng)用領(lǐng)域,我們建議將這三項(xiàng)技術(shù)內(nèi)容設(shè)置為可選的方式,即不要求學(xué)生平均使勁兒,掌握全部三項(xiàng)技術(shù)內(nèi)容,而是結(jié)合自己的興趣、研究方向或當(dāng)前的研究課題來選取其中一項(xiàng)作為重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,并將之與自己的課程大作業(yè)結(jié)合,進(jìn)行實(shí)際作品的開發(fā)。同時(shí),不作為重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容的其他兩項(xiàng)技術(shù)仍然需要上課聽講,作為對(duì)技術(shù)的基礎(chǔ)了解,但不要求必須與實(shí)際作品的開發(fā)進(jìn)行結(jié)合。

3)教師多方引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。

這些技術(shù)算法的復(fù)雜性,僅僅通過課堂講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要學(xué)生自己在課下通過學(xué)習(xí)、編程、調(diào)試來理解。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),課上講解僅占1/3的作用,而剩下2/3是需要學(xué)生在課下自主完成的。為了激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,教師可以采取多種引導(dǎo)手段,如從當(dāng)前有名的應(yīng)用實(shí)例中引出所講的算法,讓學(xué)生明白這個(gè)算法是很有應(yīng)用價(jià)值的;引導(dǎo)學(xué)生將課程內(nèi)容與其研究生階段的研究課題掛鉤;引導(dǎo)其在課程大作業(yè)中運(yùn)用所學(xué)算法等。

4)提供開源代碼資源。

為每一項(xiàng)技術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí)提供一些開源的代碼資源,一方面降低學(xué)習(xí)的門檻,另一方面可鼓勵(lì)其進(jìn)行實(shí)踐開發(fā)。教學(xué)中,當(dāng)講解圖形流水線時(shí),我們會(huì)基于OpenGL+freeGlut庫[4]的實(shí)際開發(fā)進(jìn)行講解,并提供很多學(xué)習(xí)代碼;講解全景圖算法時(shí)則提供比較經(jīng)典的Panorama Tools[5]開源代碼;講解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的三維注冊(cè)算法時(shí)則提供ARToolKit[6]開源代碼。

4 結(jié) 語

開設(shè)面向研究生的虛擬現(xiàn)實(shí)課程對(duì)于培養(yǎng)高層次VR人才具有積極作用,有助于提升我國VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平和自主創(chuàng)新能力。筆者從課程必要性、教學(xué)內(nèi)容的選擇和教學(xué)方法3個(gè)方面對(duì)研究生虛擬現(xiàn)實(shí)課程的教學(xué)進(jìn)行了系統(tǒng)分析與討論,明確了研究生VR教學(xué)與本科VR教學(xué)在教學(xué)目標(biāo)和人才培養(yǎng)上的差異;依據(jù)VR的主要應(yīng)用形式選取了3項(xiàng)核心技術(shù)作為研究生VR課程的重點(diǎn)內(nèi)容;針對(duì)VR技術(shù)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及學(xué)生的接收能力提出了一系列具體的教學(xué)建議,以期為制定研究生虛擬現(xiàn)實(shí)課程的教學(xué)大綱和詳細(xì)教學(xué)內(nèi)容提供參考,引發(fā)廣大VR教育工作者的共鳴與探討,共同提升我國虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)的水平。

參考文獻(xiàn):

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[3] 王涌天, 陳靖, 程德文. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論[M]. 北京: 科學(xué)出版社, 2015.

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[5] Dersch H. Panorama tools [EB/OL]. [2017-05-21]. https://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/.

[6] Vaughan B, Lamb P, Young W. ARToolKit [EB/OL]. [2017-05-21]. https://artoolkit.org/.

(編輯:彭遠(yuǎn)紅)endprint

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