當(dāng)你走過一扇窗,你會發(fā)現(xiàn)什么?也許是窗外色彩繽紛的景色,也許是徐徐吹來的涼風(fēng),但最重要的是,你在窗子的正面和左右角度看到的東西有很大差異。
那么,如果說你剛才經(jīng)過的不是窗戶,而是一臺電視機(jī)呢?當(dāng)然,眼下的電視機(jī)是無法達(dá)到這種體驗(yàn)的——因?yàn)樗皇菃渭兊?D平面。要讓電視機(jī)真正實(shí)現(xiàn)“窗戶”的感覺就要倚仗光場技術(shù),而這也很有可能是未來VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的顯示技術(shù)。
“嚴(yán)格來說,國內(nèi)VR領(lǐng)域的企業(yè)缺乏核心技術(shù)。”談及技術(shù),疊境數(shù)字科技(上海)有限公司創(chuàng)始人、上海科技大學(xué)教授虞晶怡毫不留情地說。
目前,VR內(nèi)容制作主要有兩種主流方法:一是利用全景相機(jī)拍攝360度視頻,即360度環(huán)拍技術(shù);二是利用更加高端的軟件建模技術(shù),利用計(jì)算機(jī)工具打造更具沉浸感的VR游戲或視頻。但在虞晶怡看來,這些都不是VR內(nèi)容制作最理想的方法。
大約20年前,出現(xiàn)了一種影響深遠(yuǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)叫QuickTime VR。這項(xiàng)技術(shù)很簡單:拿手機(jī)拍一圈,把照片拼成一個360度的圖片,現(xiàn)在手機(jī)上就能實(shí)現(xiàn)這個功能。“現(xiàn)在市面上很多做虛擬現(xiàn)實(shí)的公司就是用的這樣的技術(shù)!1996年的技術(shù)!”
“360度環(huán)拍技術(shù)最大的問題就是無法實(shí)現(xiàn)動態(tài)視覺。”虞晶怡解釋,人眼重疊的區(qū)域特別大,在重疊區(qū)域里,由于左眼和右眼看到的東西一樣,就會形成動態(tài)的視野,這就是人眼的3D識別。然而,360度環(huán)拍技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)這一功能。
早在1995年,蘋果就發(fā)布了一款主要拍攝360度圖片的QuickTime VR相機(jī)。虞晶怡試圖將QuickTime VR相機(jī)的技術(shù)運(yùn)用到旅游上,并用360度環(huán)拍技術(shù)拍攝了拉斯維加斯賭場等地的全景照片,但最后卻發(fā)現(xiàn)做出來的全景照片并不怎么吸引人。……