陳亞琦
【摘 要】聲音、觸覺、動感、情感對于玩家來說在游戲中是非常好的體驗,現今所擁有的物質條件,便捷有趣不斷深入人類內心,激發欲望,發掘,追尋,步步提升,更現代更科技。很多電影和游戲都是同步推出,后續工作也緊跟著,創意產業和周邊產品配合同步發行。周邊產品的發展需適當降低成本,開發這一塊的前景,和人思維的轉變,必須逐步完善;思維置換,游戲體驗享受,再設計變得更有意義,不侵犯版權,不破壞形象,對于衍生角色多樣的造型,設計制作,這些一一都能完善并且付諸實踐。
【關鍵詞】思維置換;再設計;產品創新;情感
中圖分類號:G255.71 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)20-0121-01
游戲產業的創新,很多依賴于科學技術、新平臺、互聯網,有針對性地對某種領域或游戲的問題提出新方式去解決,卻沒有在體驗層面思考及創新,發展新的動態。有些領域把游戲視作交互媒體。而思考作為一種媒介,人機交互會發生什么?會創造怎樣的人生體驗?我們在思考其本質的同時,發現更大的空間去創造。不同的視角不同的感觸,在游戲中,角色場景的材料也是可選擇去達到一定的特殊效果,特別感受,體驗人生的趣味。
一、思考游戲設計的本質
人很容易適應新東西,設計師需要觀察已經適應的事物,發現問題提出問題,解決問題,便捷和智能讓我們走向了創新體驗時代。游戲世界的完整性不容許隨意破壞,任何事物都有一定的規則,需要遵循,才能獲得更好的體驗。角色造型是最直觀的展現,玩家喜愛角色的性格特點、功能戰術等,抓住心理,設計制作出衍生產品出售,豐富游戲的未來景象。
二、交互設計吸引
交互設計給現實社會帶來全新體驗。玩家在玩的體驗過程中扮演選擇的角色,入戲情真,感受每時每刻,將其應用到了虛擬現實、電影藝術、人機交互、科技裝置等,拓展迅速。VR技術已經逐步運用到學校、娛樂、實驗當中,遍布在商場和娛樂當中。角色手辦也在游戲發展中不斷擴大銷量和創意文化產業,意義不僅僅在于品牌效應,更多的是產業發展,體驗是吸引玩家的關鍵所在。
三、開發再設計
游戲產業的創新,怎樣將樂趣更好地帶入游戲體驗,有意義,有獲得。好玩、有趣必須存在于現實和未來的任何領域;在《游戲設計夢工廠》中提到:“游戲是一種自發的行為,要求玩家參與,并且是高度參與其中。和電影以及電視不同,如果玩家停止不玩的話,游戲進程將不會繼續。”
好玩,有意思,吸引了不少用戶持續玩耍;很多有樂趣的但體驗不一樣,同樣是游戲,玩耍樂在其中,這種體驗如果都用好玩一個詞來概括,會限制游戲設計師的開發再設計思考,難以發掘更深層次的體驗感受。
游戲情感的創新體驗,從不同的角度來思考其本質,其內在。游戲的創新在于情感體驗,更深地打動人,也一直是設計師們的渴望。很多時候對情感設計的嘗試,通過游戲設計概念來創造情感,自己設計故事,自己設計人生,玩家在玩的過程中可以被自己感動。就游戲類型劃分,現在處于高度發展,有其具體劃分的領域塊,游戲的角色設計根據需求設定概念設計圖進行制作,做出更加符合游戲及客戶個性的產品。VR游戲的體驗加入,更加讓觀者看到了另一個奇妙世界。
游戲產業的發展,創意衍生產品同步發售,產品造型的制作,需了解材料,PVC和黏土,就這兩種材質比較常見,手辦造型的材料,玩家都想要高品質高享受,少量但精致。制作需先畫出相應的人物設定圖,由原型師根據人設圖來制作模型,成型以后是未上色的白模,由涂裝師對白模進行上色涂裝就完成了。制作手辦需要一個具體過程,包括構圖-骨架搭建-塑形-上色等一系列步驟。筆者本人是喜歡黏土和陶瓷材料,多種創新體驗獲取更值得的造型,促使創作者有更多的新型方式去制作并完善玩家的體驗感受,制作出更有意義的產品。
具備設計思維,轉變理念,突發奇想,在便捷與智能化的社會創造出可行的產品,拓展產業,發展市場,思維置換,對于游戲與衍生產品的開發再設計,激發游戲產業領域的創新發展。對于設計和創意,沒有做不好,只有想不到。喬布斯設計制作蘋果時,不聽反饋,“因消費者根本不知道想要什么?去調查資深玩家,想玩什么樣的游戲,他們想要更爽快的格局,更動人的情節,更高級的策略,及更大的槍,更快的車,更多的爆炸。”①我們需要引導客戶,并帶來更好的人生游戲體驗。
注釋:
①引用沃爾特·艾薩克森.史蒂夫·喬布斯傳[M].中信出版社,2014.
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