□ 辛文迪
影視動畫場景設計中視覺藝術的創(chuàng)建
□ 辛文迪

影視動畫是世界共通的視覺藝術,是極具空間造型及生命力的創(chuàng)作語言。隨著近代各種藝術的發(fā)展,其成長迅猛以美術視覺為骨架,支撐起有血有肉的作品。而其中的場景創(chuàng)建更是基于空間組合和造型原理,構成特定的藝術形象,為作品提供表現(xiàn)空間,同為影視動畫的靈魂。是集數(shù)字技術、文化內涵及創(chuàng)意思維相融合的產物,以獨特的藝術表現(xiàn)引領當代文化產業(yè)高速發(fā)展。處于核心地位延伸動畫內容發(fā)展、角色活動的特定空間,對推動情節(jié)發(fā)展有著至關重要的作用。通過對場景中的視覺藝術表現(xiàn),展示影視動畫所蘊含的視覺藝術和民族特性。本文基于現(xiàn)狀結合影視場景設計理論,將研究上升到藝術表現(xiàn)領域,使得場景設計中的視覺藝術表現(xiàn)和影視動畫作品本身的內涵密不可分。通過對動畫場景的設計表現(xiàn)分析,從不同層面獲取對視覺藝術深層次、多角度、理性理解,將場景設計研究,上升到視覺藝術表現(xiàn)領域。而當下我國影視動畫中對場景設計的藝術形式、創(chuàng)新設想及規(guī)律缺乏合理運用,為此筆者提出一些見解。
在理解影視動畫場景創(chuàng)建時,易將電影、戲劇、電視的空間設計混為一談,缺乏清晰的界定。場景創(chuàng)建針對視覺形象進行構思定型,涵蓋立體結構的確立,創(chuàng)作風格及色調、光線設定等,以及烘托作品的藝術氛圍及周邊環(huán)境。巴贊認為:“場景構建本身就是為了敘事而做的空間構架”。在影視動畫場景的創(chuàng)建中,要遵循三原則:一是可視性,在確定其創(chuàng)意構想后,用視覺藝術表達形象、語言及一切可視因素都需精心設計;二是可行性,只有能夠實現(xiàn)的構想才能達到視覺藝術創(chuàng)作的完整度;三是規(guī)定性,視覺藝術參與其中并受其他動畫要素制約,相互推進、共同組合匹配。
場景設計形式和視覺藝術表達的手法較為不同,能夠巧妙運用創(chuàng)新思維,尋求視覺藝術構建,也是影視動畫場景得以發(fā)展的必要條件。例如在《埃及王子》中摩西用神杖將大海一分為二的宏大場面,運用視覺藝術設計的華麗貼圖,取得逼真的視覺沖擊力。影視動畫場景創(chuàng)建會運用繪畫、雕塑建筑及實用裝飾等視覺藝術形式,但是在形式上會相互統(tǒng)一。此外作品風格與內容也求統(tǒng)一,因此在場景構建中,對故事內容、角色塑造、氣氛渲染等因素合理把握,這樣場景的構建就既符合作品的設計形式又能將視覺藝術表現(xiàn)到位。
影視動畫場景創(chuàng)建凸顯角色與環(huán)境的特質,視覺藝術著重用最佳的審美、色調、光影效果,塑造出最震撼的受眾審美場景。它賦予場景生命力,讓場景和作品情節(jié)產生共鳴,進一步用視覺藝術詮釋劇情發(fā)展。而營造視覺藝術氛圍需踐行以下幾方面:a.場景造型視覺表現(xiàn),整個場景創(chuàng)建就是作品整體風格的體現(xiàn)。圍繞著作品中人物形象來進行設定,這就需要運用空間、色彩等元素;b.場景視覺空間層次,依靠二維平面展現(xiàn),如圓形空間帶來柔美質感,體會凝聚感。而空曠空間帶來穩(wěn)定,不規(guī)則空間則帶來隨意;c.環(huán)境視覺氛圍,場景環(huán)境主要能夠烘托出故事主線,在整個作品中會起重要作用。但是往往會被忽視,主要由于場景環(huán)境視覺氛圍不是實物,而是觀賞者的情感。利用視覺藝術來創(chuàng)建不同的場景,不僅滿足觀賞者的視覺需求,同時促進更新觀賞者的觀念,為影視動畫不斷地擴寬新思路,獲得更大的發(fā)展空間。
視覺藝術是種跳躍性的邏輯性思維設計方式,是大腦對思維的一種具象化,三維動畫作為高度假定性的視覺藝術,借助于幻想、象征,運動夸張,變形等手段傳達作品的意念。與觀賞者交流并能生成因共鳴而具有特別藝術感染力的視覺藝術語言。綜上所述,影視動畫場景創(chuàng)建過程中要特別注重視覺藝術的功能性,以場景創(chuàng)建作品主線,助力劇情沖突的呈現(xiàn),彰顯作品表現(xiàn)沖擊力。同時視覺藝術如果表現(xiàn)合理,就能充分激發(fā)場景創(chuàng)建完美的視覺造型,促進文化產品質量的不斷提高。
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(作者單位:河南大學藝術學院)