劉慧慧
北京市朝陽區人民法院2011年6月18日對國內首例虛擬財產糾紛案作出一審判決,判令游戲運營商將玩家無故丟失的虛擬裝備生化盾牌、頭盔等進行恢復。近幾年,涉及網絡直播的虛擬財產侵權案件日益增多,包括直播中的游戲賬號無故被封、裝備被盜,直播團隊成員得到的“打賞”如何分割等損害與賠償問題。
民法總則規定,網絡虛擬財產屬“物權客體”,具有物的屬性。法律上將網絡虛擬財產規定為民事權利的客體,確認網絡虛擬財產是網絡時代的虛擬物,可建立所有權。網絡虛擬財產為網絡經營者依據協議提供給網絡使用者占有、使用、收益的財產性權利,如同電一樣是無體物,但都可以與現實中的有體物一樣進行分割、交易,甚至繼承。
在刑事司法裁判中,早在十多年前,最高法就在公報中對網絡虛擬財產的財產價值屬性進行了說明:秘密竊取網絡環境中的虛擬財產構成盜竊罪的,應當按該虛擬財產在現實生活中對應的實際財產遭受損失的數額確定盜竊數額。虛擬財產在現實生活中對應的財產數額,可通過該虛擬財產在現實生活中的實際交易價格來確定。
目前,認定虛擬財產在法律上其實沒有什么大問題,問題主要出在各企業平臺和玩家、主播個人對于虛擬財產的理解各不相同,換言之,虛擬財產還沒有形成社會一致的認知。因此,司法部門和互聯網企業必須聯動合作,向社會普及虛擬財產的保護與安全知識,從法律上與技術上形成對虛擬財產的全方位保護體系并加大對侵犯網絡虛擬財產行為的打擊力度。