9.25-10.01
絕地求生又成“頭條霸主”
一句話:絕地求生的火爆不僅僅在于其開拓了更多元的運營思路,也許也反映出了電競內容的相對貧瘠。
糯米事件過去不久,絕地求生再次成為電競新聞的“頭條霸主”
日前根據韓國經濟新聞的報道,騰訊買下了藍洞700億韓元的股份,折合人民幣4億元左右,騰訊目前持有藍洞5%的股份。騰訊在購入股份后應該會就絕地求生的國服進行新的推進。
此前,《絕地求生》開發商藍洞的CEO在接受彭博社采訪時表示,如果要進軍中國大陸,騰訊將會是一個很不錯的合作伙伴。藍洞CEO Chang Byung- gyu日前在接受彭博社采訪時候爆料稱,《絕地求生》想要進軍中國就必須需要一個合作伙伴。而騰訊已經聯系過藍洞進行《絕地求生》國服代理協商,并提出收購股份?!膀v訊能夠成為我們重要的合作伙伴?!盋hang表示,不過他并沒有透露更多的談判細節,我們暫時無法得知雙方是否在代理這件事上達成一致。
近日關于騰訊要代理吃雞的消息似乎又有了更切實的證據:《絕地求生》也已悄然架設北京服務器。而騰訊WeGame的認證微博主頁,在9月30日上午甚至還發布了一則置頂微博:“大吉大利,__吃雞?敬請期待!”不過隨后WeGame便刪除了這條引人遐想的微博。各方面的跡象均表明,企鵝吃雞或已不遠。
與外界強烈的將絕地求生電競化欲望相反的,是創始人關于電競化的擔憂。在電競發展火熱的當下,創始人的相反態度也許可以映照出電競從業者的焦慮:不僅僅是關于內容更多元的運營思路,更在于電競內容本身的相對貧瘠。
電子競技行業人才供需調查報告發布
【一句話:報告的發布正式宣布電子競技告別了野蠻生長,走向了發展的正軌。】
近日,電子競技雜志受騰訊電競之邀,共同調查發表了《電子競技行業人才供需調查報告》。通過對網絡采集樣本的分析,報告不僅明確了電競行業人才的供需現狀,更給出了諸如一線工作的沉淀存在隱患、企業真題上缺乏成熟的內部培訓機制趨勢,這也為后續電競教育的發展指明了確切的方向。
任何行業發展都離不開對人才的需求。作為新興行業,人才供需調查報告發表的意義不僅僅在于明確了人才的供需狀況,更深層次的意義是內在的反映出對行業分工的認識逐漸清晰、以及外在地反映出更大眾人群對電競的認可度。
韓國體育部修建電競名人堂
【一句話:韓國電競行業最后也是最大的發展優勢不知道會保持到什么時候。】
韓國文化體育觀光部和創意內容機構周四宣布,此前正在修建的電子競技名人堂將于十一月正式開館,首批共有六名選手將獲此殊榮入駐館內。韓國各個電競游戲項目的知名選手,如《英雄聯盟》的Faker,Bengi、Wolf,《星際爭霸》的Bisu、Stork、Jaedong,《星際爭霸2》sOs,《魔獸爭霸3》Moon等共計17名選手入圍提名。
根據官方文件的聲明,先由行業專家組成的評選組組確定17名候選人名單,再由網絡投票確定最終獲獎的六位選手。六位獲獎選手的檔案將被添加到名人堂“明星區”。入館選手將在一年內保持他們的位置直到2018年新的投票開始。今年的投票截止日期至10月8日。
盡管這也造成了許多行業的頑疾并給了其他國家彎道超車的機會。但直到今天,最懂得如何幫助電競發展的還是韓國。只是在馬拉西亞給電競選手頒發體育選手的認證、我國將電子競技發展列為國務院文件后,不知道韓國電競行業最大的發展優勢會保持到什么時候。
第五屆亞洲室內與武道運動會 電競表演賽落下帷幕
【一句話:亞洲室內與武道運動會的命運值得奧組委深思?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-4-l.jpg" style="">
2017年9月24- 27日在土庫曼斯坦阿什哈巴德舉行的第五屆亞洲室內與武道運動會電子競技表演賽上,中國電子競技代表隊表現優異,在四個項目角逐中,取得3金2銀1銅的好成績。
其中,Rock.Young戰隊與WAY戰隊分獲《DOTA2》項目冠亞軍,周航、王磊分獲《星際爭霸2》項目冠亞軍,劉波獲《爐石傳說》項目冠軍,蘇浩鈞獲《拳皇》項目季軍。
在電子競技發展的早期,亞洲室內與武道運動會曾經一度吸引到頂級的選手參賽,自然在那時也是玩家關注的焦點。然而,隨著廠商時代的到來,盡管有政府的參與,但作為第三方賽事的亞洲室內與武道運動會也同樣走上了衰落的道路。也許亞洲室內與武道運動會由勝到衰的經歷,值得奧組委深思。
10.02-10.08
NBA2K Online電競明星賽在深圳舉行
一句話:相比于玩什么,粉絲們明顯更關心誰在玩。
10月4日,勇士和森林狼兩只NBA球隊來到深圳。包括唐斯、伊戈達拉在內的兩隊球員,與來自國內的演藝明星、嘻哈歌手以及電競高手組隊,貢獻了一場NBA2K Online表演賽。
NBA很早就開始關注并發展電競。只是相比于國內的電競與體育融合,NBA更傾向于將電競作為對籃球內容的補充。同時,電競也作為NBA球隊耕耘中國市場的有效手段之一。只是與其說電競和體育的融合,不如說現階段的粉絲更關心的是誰在玩,而不是玩什么。
S7小組賽第一回合結束,LPL三戰隊RNG領跑
【一句話:LPL還是原來那個LPL,但也不是原來那個LPL了?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-6-l.jpg" style="">
S7小組賽的第一回合已經結束。其中RNG獲得了3戰全勝的開局,WE則獲得了2勝1負的戰績,LPL頭號種子EDG則3戰全負。
值得一提的是,在WE輸給TSM以及EDG輸給C9之后,互聯網之上謠言四起。盡管我們應該抵制陰謀論的觀點,但謠言四起也印證了粉絲們也許開始逐漸失去對LPL本身以及LPL隊伍的信任。這對于現代傳統體育來說,是致命的。
回到比賽,EDG繼續“內戰內行”、WE亂拳打死老師傅、全華班RNG發揮亮眼,LPL還是原來那個LPL,但也不是原來那個LPL了。
暴雪組織《星際爭霸II》人工智能研討會將在嘉年華期間舉辦
【一句話:一直被帶領的電競游戲,也許這次會成為游戲進步的領頭羊?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-7-l.jpg" style="">
11月4日和5日嘉年華期間,暴雪與 DeepMind 將在安納海姆會議中心隔壁的安納海姆希爾頓酒店,共同舉辦一場《星際爭霸II》AI研討會。本次研討會將以最近發布的 《星際爭霸II》學習環境 和 《星際爭霸II》API 作為開發平臺,為AI研究人員、學術界人士、機器人編程人員和行業專業人士提供一個聚會、交流想法,以及合作各類AI項目的機會。
自從人工智能“攻克”圍棋,代表“不完全信息博弈”的《星際爭霸》就成了下一個目標。當玩家們樂于爭執AI會將操作控制在什么層次,人工智能愛好者關注大局觀層面上的對決時,暴雪提出了為《星際爭霸II》添加更智能的AI的想法。
以《星際爭霸》為代表的硬核電競游戲由于其過高的游戲門檻,以及與游戲小眾程度成正比的投入產出比,越來越難以吸引玩家。然而,更好的AI也許意味著通過大量的“類人”對戰,玩家可以更快地掌握硬核電競游戲。很難說這會讓硬核游戲迎來回暖,但一直被帶領的電競游戲,也許這次會成為游戲進步的領頭羊。
10.09-10.15
暴雪網易正式對4399提起訴訟
一句話:適當的寬松政策將可能決定電競市場在未來的走向。
日前,暴雪娛樂與網易共同宣布,正式對4399旗下的《英雄槍戰》及《槍戰前鋒》兩款游戲涉嫌侵犯《守望先鋒》知識產權及構成不正當競爭的行為提起訴訟。暴雪娛樂要求4399立即停止發行、分發、運營或以任何其他方式向公眾提供和推廣侵權游戲,并要求賠禮道歉并賠償相關損失。
依據暴雪娛樂基于其在先權利以及訴訟請求中提出的下架要求,蘋果公司近日已經將《英雄槍戰》從其全球應用商店中下架。暴雪中國公告中表示,知識產權是其核心價值,也是他們帶給眾多玩家優質游戲體驗的基礎,他們有權利也有義務保護玩家游戲體驗的完整性,保護公司員工辛勤的創意成果。
知識產權是游戲產業的核心價值,也是電子競技與傳統體育之間最根本的區別所在。在某種程度上講,正是這種廠商對于其核心價值的緊握使電競項目發展過程中具有相當的局限性。對于像亞室會這樣類似的傳統體育賽事,如何保證比賽項目的公共知識產權是目前擋在電競走向一般意義上體育項目的一道門檻。我們也期待暴雪在這方面上的態度和選擇。
前著名《星際2》選手PartinG轉型《王者榮耀》
【一句話:國際化不一定需要出海。】
10月11日,韓國著名《星際爭霸2》職業選手,前世界冠軍李朔(ID:PartinG)在其社交網站上宣布,自己正式轉型《王者榮耀》項目,加入中國eStar戰隊,并即將作為戰隊一員出征KPL聯賽。PartinG在聲明中提到自己非常期待即將到來的挑戰,并希望自己在KPL比賽中能有好的表現。
PartinG不是KPL中第一位外籍選手。eStar戰隊在之前已經吸納了一位韓國籍選手duckdeok,后者曾在《風暴英雄》和《星際爭霸2》中拿到兩個冠軍,目前在eStar戰隊中打邊路位。
NBA是美國職業籃球聯賽,但作為美國本土賽事,大量優秀外援的加入讓NBA在世界范圍內具有無與倫比的影響力。也許《王者榮耀》的國際化不一定需要舉辦國際型賽事,KPL也許可以沿著這個國際化思路,增強自己的影響力。
鈦度發布電競教育品牌
【一句話:Sky李曉峰即是鈦度電競教育最好的招牌?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-10-l.jpg" style="">
10月14日,鈦度科技在上海徐匯越界創意園內舉辦了“競·未來”鈦度電競教育品牌發布會。會上,鈦度CEO李曉峰以鈦度電競教育創始人的身份登臺演講,表達他自身和鈦度品牌希望幫助熱愛電競的孩子找一條出路的想法。
鈦度電競教育戰略分為學歷教育和學院教育兩大板塊。針對學歷教育板塊,鈦度電競教育設立了“專業教學設計,教學資源工具開發,實訓場地建設,評價體系建設,師資培養和引進,校企合作平臺搭建”六項服務構建的完整體系。學院教育則主要是面向社會人士,提供電競職業技能的培訓服務。
據《電子競技》雜志聯合騰訊電競發布的《電子競技行業人才供需調查報告》,電競行業的人才缺口大約有21萬,到2020年,這個數字將會增長到57萬。人才短缺對應的是目前電競教育機構的涌現,對于電競教育質量的把控將是接下來可能面臨的問題。
財務危機?歐洲LCS賽區多支戰隊恐解散。
一句話:歐洲LCS賽區暴露的矛盾只是被廠商壟斷的細分市場里眾多問題的一個縮影。
歐洲LCS賽區老牌勁旅H2k戰隊上個月發布消息稱,決定在2017賽季歐洲LCS賽區英雄聯盟職業聯賽夏季賽結束后退出該賽區。因為戰隊的收入與運營成本不能達到平衡,出現了嚴重的入不敷出。去年10月高調進軍電競圈的巴黎圣日耳曼電競俱樂部也面臨類似的困境。
H2k戰隊的董事長Richard Lippe認為,這是拳頭公司現有的《英雄聯盟》職業聯賽的運營模式所造成的。隨著比賽規模和觀眾數量的不斷增長,歐洲LCS賽區《英雄聯盟》職業戰隊的運營成本持續增加,而拳頭游戲公司的補貼卻和之前一樣,因此俱樂部每年都處于虧損狀態。他認為如果拳頭公司不能保證這些職業戰隊每年的補貼及利潤分成達到85000歐元,或許將來會有越來越多的歐洲LCS賽區的職業戰隊不得不因為經濟原因退出。
取消了升降級制度的北美賽區的盈利前景成為了歐洲戰隊老板們新的希望。目前歐洲賽區包括今年的一號種子G2在內的多支歐洲強隊,都在尋求進入北美賽區的機會,雖然拳頭在之后推出了新的針對歐洲賽區的政策,但實際效果還需要等待。
如果廠商試圖掌握更多的權利,那么必然要在已有的框架內對戰隊進行“補貼”以維持其財務平衡。如果做不到,就采取更開放的態度,給戰隊們更多的機會,讓戰隊自生自滅。魚和熊掌不能兼得。歐洲LCS賽區暴露的矛盾只是在細分市場被廠商壟斷下的一個縮影。隨著英雄聯盟逐漸走進游戲生命周期的尾部,這種矛盾只會越來越多。
Valve發個人直播DOTA2比賽規定:不能有商業目的
【一句話:比賽可以播,我G胖的錢誰都不許賺!】
近日,Valve發布了關于個人直播DOTA2比賽的規定,部分原文如下:
廣義來說,我們看到了兩個群體(有部分重疊)。某些粉絲關注職業比賽——他們有喜愛的戰隊、選手、解說、聯賽——有意愿直接消費聯賽主辦方制作的內容。其他粉絲對特定的人有強烈的喜愛,會觀看他們玩游戲,聊游戲,解說各種各樣的職業、業余和路人比賽。我們想要確定有內容可以同時滿足上述的兩個粉絲群。
最后,除了聯賽主辦方制作精良的官方推流外,我們相信任何人都可以利用DotaTV里的比賽向他們的觀眾進行直播。但是,我們認為這不能是出于商業目的,或與聯賽主辦方推流產生直接競爭關系。這意味著不能在直播中增加廣告品牌的遮罩層,也不能有贊助。此外,也不能使用任何官方直播內容,如解說音頻、現場鏡頭、遮罩層、場間廣告內容等等。
總結起來一句話:你們想干什么都行,就是別耽誤我G胖賺錢。
連續兩年未能小組出線,TSM教練宣布引咎辭職
【一句話:究竟如何在教練和選手之間分配權利與責任,電子競技可能還得向傳統體育學習?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-13-l.jpg" style="">
北美頭號種子TSM教練Parth在連續兩年未能帶隊突破小組賽后宣布引咎辭職。在Parth的個人社交平臺上,Parth表示:“對不起我們的粉絲。去年可以說是缺乏經驗,但是今年并沒有任何借口。那將是我最后一次登臺。”
TSM作為北美乃至世界上最受歡迎的英雄聯盟戰隊之一卻從S2世界賽起一直未能小組出線。S6季前,TSM引入了Doublelift與Yellowstar組成新陣容,并配置了新的教練團隊,但是效果不理想。此時,首席分析師Parth臨危受命出任臨時主教練才將TSM帶入S6世界賽。Parth畢業于世界著名理工科大學卡耐基梅隆大學(碩士文憑),曾供職于美國波音公司,于2015年1月加入Team SoloMid擔任分析師。
作為體育項目的電子競技,其不斷完善的標志在于教練的作用和地位不斷提高并受到認可。然而,在這樣一個過渡時期,國內也好國外也罷,究竟如何在教練和選手之間分配權利與責任,電子競技可能還得向傳統體育學習。
10.23-10.29
國際奧委會發話:電子競技終于成為“運動”
一句話:模擬體育類游戲的春天也許已經到來。
英國《每日郵報》28日報道稱,當日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論了電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”。
國際奧委會官網發表聲明稱,在各國青年人群中,“電子競技”表現出強勁的增長勢頭,可為奧林匹克運動提供平臺。競爭性質的“電子競技”可被視作一項體育運動,參與者需要進行各項準備以及訓練,強度要與傳統運動中的運動員相當。此外,國際奧委會要求電競運動員必須遵守奧林匹克規則和條例,如反興奮劑、反背后操縱比賽等。
《每日郵報》稱,電子競技在亞洲國家非常流行,已納入2022年亞運會正式比賽項目,還有可能進入2024年巴黎夏季奧運會。國際奧委會要求電競運動不得帶有“暴力”性質,因此《反恐精英》《使命召喚》等游戲可能不能被奧運會接受,而《實況足球》《火箭聯盟》游戲等很可能“入奧”。
問題的關鍵在于即便奧委會不將電競視為一項“運動”,電子競技依然可以活得很好。反而奧運會設置相關項目,需要先征得廠商的同意。是的,規則已經變了。但對模擬體育類游戲而言,奧運會也許提供了新的平臺與內容出口,也許這類游戲的春天來了。
《英雄聯盟》2017全球總決賽韓國隊會師決賽鳥巢門票價格崩盤
【一句話:中國觀眾只看LPL戰隊,這是開啟電競新時代的好信號?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/12/07/dzjj201721dzjj20172102-15-l.jpg" style="">
RNG和WE雙雙遺憾落敗。兩支中國戰隊均無法前往鳥巢參加決賽的消息引發了總決賽門票價格大崩盤。
在WE戰隊失利后,交易平臺上出現了大量北京鳥巢決賽的觀賽門票,包括大量原價票、座位靠前的票和連座票。即便存在加價情況,大部分賣家也只是增加了當初購票時支付的郵費。不僅如此,有賣家甚至低價出售了之前高價從黃牛手中購得的門票。此前,北京鳥巢決賽的門票最高一度被炒到接近2萬元人民幣。
“演唱會都沒這么瘋狂?!边@是RNG與SKT比賽當天,沒買到票的觀眾的吐槽。事實上,即便沒有總決賽夸張,但RNG和WE參與的四強比賽的門票也出現了較大程度的漲幅。
門票緊張的供需關系之下,反映的是國內英雄聯盟觀賽用戶的結構性變化。類似于傳統體育的,看的人比玩的人多的倒梯形結構已經形成。這是開啟電競新時代的有力信號。只不過這一次,面對電競項目固有的更迭規律以及新市場結構下如何運營粉絲,英雄聯盟也許沒有成熟的例子可以借鑒了。
《絕地求生》這回真的要絕地求生了
【一句話:《絕地求生》自身境況的惡化不會改變電競行業的現在與未來,只是直播平臺需要尋找新的頭部內容了。】
據悉,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》游戲的情況并對該類型(玩法)游戲保持密切關注。由于該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其類似于古羅馬角斗場式的游戲體驗與生存理念的設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利于青少年消費者的身心健康。
鑒此,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的游戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可。相關部門建議國內游戲企業不宜安排研發、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類游戲提供宣傳、推廣等服務。
即便《絕地求生》用戶增長勢頭迅猛,但終歸只是一個300萬DAU的游戲。況且外掛、OB等問題也讓《絕地求生》的電競化道路走的并不通暢。政府部門的決定對《絕地求生》這類游戲隱約的“拒絕”不會改變電競行業的現在與未來,只是直播平臺需要尋找新的頭部內容了。