毛春英 / 廣西師范大學漓江學院
論高校創客教育的建議和措施
毛春英 / 廣西師范大學漓江學院
創客教育是一種嶄新的教育思維與方式,它講求挖掘學生的創造力,培養學生對創造和學習的樂趣,發揮學生的主動性,讓學生將新奇的創意變成實物。高校的任務是培養具有創新能力的人才,創客的特征與高校的任務不謀而合,創客正是高校應著力塑造的人才。因此,高校應積極培養創客及創客精神。
高校;創客;創客教育
創客來源于英語“Maker”,原意為“創造者”,譯為創客。創客的經典定義是克里斯?安德森在《創客:新工業革命》一文中的定義:不以營利為目標,利用3D打印技術以及各種開源硬件,努力把各種創意轉變為現實。百度對創客的定義:指出于興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客運動興起于20世紀末,在2011年傳入中國,目前國內已有深圳柴火創客空間、南京創客空間等著名創客空間。2015年1月4日,李克強總理來到深圳柴火創客空間視察,人們開始關注創客。在這種潮流下,作為培養人才,以鍛煉學生動手能力為職責的高校,應抓住這個機遇,宣傳創客文化,培養一批具有創客精神和創客思維的大學生。
(一)門檻降低
以往的創造和實驗要求有高超的技藝,充足的資金,豐富的專業知識,設施齊全的實驗室,既需要大量的人力、物力,又需要極高的技術含量,前提條件如此之多,令許多有創意沒條件的人望而卻步。創客與之大相徑庭,它借助時下流行的3D打印機、開源軟硬件和物聯網技術,就能把創意付諸實際,讓夢想照進現實。這些技術操作起來并不復雜,不需要有太多的理工科基礎,只要稍加學習,即可掌握,即使連沒有計算機編程基礎的中學生都能掌握,可見其門檻并不高,操作難度并不大。自從創客產生之后,創造不再是科學家和研究人員的專利,只要有奇思妙想,任何人都可以創造,都能成為創客,創造的門檻大大降低了。
(二)創意無限
創客拒絕枯竭的想象力,它要求學生有天馬行空的想象力,要有聞所未聞、見所未見的想法和點子,哪怕這個點子是荒誕的、怪異的,但只要不是陳詞濫調,就是一個好創意。創客還要求創造出非同尋常的新事物,這種事物既要新鮮古怪,又要有一定的實用性。
(三)打破常規
這個特征是和創意無限密切關聯的。創客的大忌就是墨守成規,重復前人的老路。一個合格的創客要有大膽的想象力,要打破常規,不被傳統的觀念和思想束縛,敢于突破自我,改變一個領域的格局甚至是規則。
(四)非功利性
盡管一些創客創業,而且名利雙收,但創客的本義是激發學生的創造力和好奇心,讓他們在創造的過程中享受學習的樂趣,而非鼓勵學生去創業。因此,創客不以賺取利益為目的,它是一種開發創意的活動,只要能成功地將想象變為現實,就是成功的創客。
(一)許多高校對創客的概念認識模糊
許多高校把創客理解為一種創業的能力或精神,認為培養創客就是鼓勵學生創業,把學生培養成創業的人才。這種認識有一定道理,許多學生就把自己的創意運用到創業中,最后獲得了成功。但創客來源于“Maker”,原意為創造者,重在奇思妙想,重在創造的精神,重在把想法變成現實,創業是其衍生意義,并非重點。因此,高校在理解創客定義上存在誤區,不應該把創客簡單理解為創業,而應該認清創客的本質,準確地理解其定義,讓大學生不再懼怕動手,敢于把奇怪的想法付諸實踐,形成創客的精神。
(二)許多高校對創客重視不足
創客在2011年傳入中國,至今已有5年,其新穎的概念、獨特的思維方式本應引起高校的重視,但以廣西的高校為例,開設了創客課程的并不多。可見,創客顯然沒有引起高校的重視。原因是:
1.一些高校教師知識體系陳舊,滿足于現狀,不思進取,沒有及時更新知識和觀念,不知創客為何物。有些教師對創客有所了解,但由于沒有關于創客的培訓,他們無法掌握上創客課程的規律、方法等,也就無所適從。
2.高校的教學體制致使教師和學生對創客重視不足。目前絕大多數高校采用學分制來進行教學和考試,學生只要修夠學分,考試合格,即能畢業,創新和創造力根本不在考核范圍內。一些教師上課時照本宣科,學生背書,只求弄通課本知識通過考試,在畢業時找到滿意的工作,思維受到束縛,沒有創造的動力和興趣。
3.許多高校還沒有創客空間。大學生進行創客活動需要技術、設備、軟件、場地等,創客空間是創客活動的根據地,沒有空間,創客就成了無源之水。但目前許多高校沒有專門的創客空間,只有部分高校有與空間類似的“創新中心”“企業孵化園”等,這些跟創客空間還有一定差別,似乎還難以滿足創客的需求。
4.許多高校對創客缺乏宣傳。對于創客這個嶄新的教育方式,許多高校似乎是置若罔聞,沒有用印發宣傳資料、開討論會、新聞報道等方式來進行宣傳,使得不少教師和學生在聽到“創客”二字時,一無所知。
(三)創客課程效果不理想
一些高校為了增強創造與創業的實例感,便邀請企業家等來開講座,現身說法。但是,這些某個領域的專家與成功人士大多事務纏身,又沒有經過專業訓練,缺乏授課經驗,準備不充分,內容多為人生經歷和成功經驗,講完就走,內容平淡,缺乏系統性,學生聽后如浮光掠影,并沒有達到激發創造力。一些高校開設了創客課程,但一些學生把它等同于一般課程,拿到學分即可,不在乎其實質內容,并沒有培養創客精神。
中國的創客方興未艾,碰到這樣那樣的問題是難免的。要完善高校的創客教育,培養大學生的創客精神,還需要從以下幾方面來著手。
(一)理解創客,鼓勵大學生創客
1.高校教育重視課堂教學,輕視動手能力,不注重培養學生的創新思維,使得學生拘泥課本,循規蹈矩。創客的精神則要求學生有創新意識,不墨守成規,敢于發揮自己的奇思妙想。高校要向學生宣傳創客,通過開講座、開選修課等方式,讓他們理解創客的內涵,形成創造精神。
2.一些大學生思維活躍,社會經驗豐富,有一定的創新意識,但他們以為創造新事物就是一項浩大的工程,需要大量的資金、人力,自己要創造就是癡人說夢,于是談到創造就打退堂鼓。創客的特點就是低門檻,利用開源軟硬件和智能手機等容易獲取的技術和設備,就能進行創客活動。因此,要讓學生明白創客的特征,轉變創造就要耗費巨資的舊觀念,克服畏難情緒,做一個敢想敢為的創客。
3.一些大學生有不錯的創意或點子,但覺得自己的點子只是異想天開,害怕失敗,把想法埋在自己的頭腦里。創客并不苛求成功,它不強求產生成果,而是重在過程的鍛煉,重在激發學生的創造力,重在促使學生產生新異的點子,有創意就是一個出色的創客。
4.幫助學生理解創客不等于創業。許多學生把創客等同于創業,認為創客就是要創業賺大錢。其實創業不是創客的本意,創客的本意是要學生發揮出自己的想象力,將想象變為現實。
(二)開設創客課程,培養大學生的創客精神與能力
1.對教師進行創客培訓。教師是學生的指導者和管理者,他們的觀念和行為對學生有重要影響,如果抱殘守缺,沒有創造意識,上行下效,學生也很難有創造的活力。因此,高校要對教師進行創客培訓,或與國內知名的創客空間合作,開展創客培訓,讓創客思想滲透進教師的頭腦,鼓勵學生創新的方法,從而帶動學術進行創客活動。同時,要求教師不再局限于某個領域,而是要廣泛涉獵,學習多個學科的知識,融會貫通,指導學生進行創客。
2.開設創客基礎課。進行創客活動的技術基礎是3D打印技術和開源軟件等,不懂這些技術,創客就會成為空談。高校應開設教授3D打印技術、開源軟件和物聯網技術的課程,教學生認識其實質、功能、操作等,懂得如何運用這些技術來實現想象。只有掌握了這些基礎,學生的點子才不會只停留在頭腦里。
3.激勵學生進行創客活動。教師可根據學生的興趣讓學生選定一個題目,再根據興趣和志向來選擇隊友,組成團隊,然后按照團隊工作的進度和成果來評分定級,并讓團隊間相互競爭,從而激起學生的創造熱情和團隊意識。
4.建立創業實驗室,進行實訓。高校要為學生創造一個模擬實際操作的實驗室,讓學生能有一個檢驗創意的場地及其可行性。在實訓中,先讓學生構思出一個新異的點子,再組建團隊,讓學生描述這個念想的亮點、功能、目標群體、可行度等,寫出策劃書、開發計劃、研究進度、營銷方案等,然后動手操作,身體力行,在虛擬的環境中提高經營能力與創新能力。
(三)建立創客空間,為大學生進行創客活動提供條件
創客空間是進行創客活動的必備條件,只有給學生提供一個良好的環境,創客才有可能把想象變為現實。需要齊全的設備,較大的場地,先進的軟件,融洽的氣氛,還要有一種求新求變的精神,如此一來,創客就具有了良好的物質和精神基礎。高校可將實驗室、圖書館打造成創客空間,尤其是圖書館,可利用其圖書豐富、信息檢索方便、學術氛圍濃厚的優點,將其打造為利于創新的創客空間。高校也可以通過校企合作來建立創客空間,借助企業在資金、技術、工藝上的優勢來建造創客空間,自己則為企業生產創意、培養人才。例如,美國福塞大學就與著名的Maker
Studio建立合作關系,建立了一個有關在線視頻的創客空間。
(四)讓創客的成果得到認可,有繼續創造的動力和后勁
創客的成果最終要用于實際的,如果他們的成果得到了人們的認同,他們就受到了鼓舞,覺得自己的付出得到了回報;反之,信心會受到打擊,甚至會喪失繼續創造的激情。高校可以將學生的創造成果推介給有相應需求的商家或企業,企業或商家一旦認為其有商業價值,就是對創客的認同,學生就能保持對創客的興趣和激情,有繼續創造的動力和后勁。
世界的創客運動正在蓬勃發展,中國的創客運動才起步不久,作為一種嶄新的文化和教育方式,創客有著很大的發展空間和前景。高校本來就是創新的搖籃,更有必要在“大眾創業,萬眾創新”的浪潮下,培養敢于把想象變為現實的創客。
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毛春英(1988-),女,廣西賀州人,廣西師范大學漓江學院,助教,主要研究思想政治教育與人的全面發展。