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視覺交互動畫設計的應用探討

2017-12-28 15:45:13黃麗長沙民政職業(yè)技術學院
數(shù)碼世界 2017年12期
關鍵詞:動畫用戶信息

黃麗 長沙民政職業(yè)技術學院

視覺交互動畫設計的應用探討

黃麗 長沙民政職業(yè)技術學院

視覺交互設計涉及到的專業(yè)內容比較多,如視覺感觀、虛擬媒介交互式體驗觀賞設計等,但是其可應用的領域非常廣泛,包括視覺傳達設計、工業(yè)產品設計、建筑空間展示、環(huán)境景觀設計以及動畫等。“交互”現(xiàn)在已經成為視覺交互行業(yè)設計的研究要點,在交互模式下,從簡單的人與人之間交互,發(fā)展到人與機器間交互,可進一步推動動畫設計行業(yè)的發(fā)展。

視覺交互 動畫設計 交互應用

“交互”模式現(xiàn)在已經被廣泛的應用到平面設計、室內設計、景觀設計以及動畫設計等領域,不斷滲入到現(xiàn)實生活中。但是從整體上來看,目前我國交互設計還需要進一步的發(fā)展,確定視覺交互動畫設計為主要方向,科學判斷視覺交互設計房展優(yōu)化要點,爭取與各方面保持高度協(xié)調性。

1 動畫設計應用分析

動畫具有很強的綜合性,涉及到繪畫、漫畫、攝影、數(shù)字媒體、音樂以及文化等眾多項專業(yè)內容。包括了電視動畫、動畫電影、FLASH網(wǎng)絡廣告以及建筑領域等,其中電視動畫可以將日本電視動畫作為研究要點,其基本上為二維平面動檢,時長控制在24min左右,部分也會以短故事的方法,每次動畫播放時間為幾分鐘。動畫電影即將動畫作為基礎設計制作而成的影片。另外,F(xiàn)LASH網(wǎng)絡廣告將Flash軟件作為互聯(lián)網(wǎng)廣告制造方法,現(xiàn)在大部分網(wǎng)站均會選擇應用Flash軟件制作網(wǎng)絡廣告,相比GIF動畫表現(xiàn)形式更為豐富,使其也逐漸擴展到電視廣告領域。

2 視覺交互動畫設計流程

視覺交互動畫設計主要分為籌備策劃、設計制作、設計加工以及出樣四個環(huán)節(jié)。在專業(yè)技術水平不斷提高的同時,國內動畫發(fā)展速度不斷加快。通過視覺可以為生理、行動、心理以及情緒等產生影響,基于交互模式來對視覺動畫進行設計,要明確從功能角度分析,相比傳統(tǒng)視覺設計,交互視覺設計融入了“參與度”概念,即實現(xiàn)人與媒體的有效結合,并且交互設計效果越好,則代表用戶參與和體驗越好。所謂的交互,除了日常通過客戶端對移動APP的交互,即便是傳統(tǒng)平面紙媒以及PC網(wǎng)頁等均存在交互,基于此在對視覺交互動畫設計分析時,需要確定間平面、界面、空間不同維度的聯(lián)系性,綜合各項因素完成優(yōu)化設計。視覺交互動畫設計,核心目的就是采取何種方式才可以通過不同維度來調動用戶想?yún)⑴c的積極性與互動欲,然后提高其對產品的興趣與關注度。

3 視覺交互動畫設計應用

3.1 人機交互對話

人機交互對話即用戶與傳播媒介之間進行交流互動,對于視覺交互動畫來講,用戶可以通過點擊視覺頁面內的相關按鈕,完成各種互動性操作,是一種充滿人性化體驗的行為方式。并且,在人機交互對話過程中,用戶可以根據(jù)視覺觀察結果,來對界面內相關內容進行有選擇的控制,并在這個過程中達到個人操作的目的,提高用戶參與其中的欲望。例如動畫《新超級瑪麗》中,用戶可以通過視覺界面內相關按鍵進行操作,對投擲的試塊快慢速度以及準確性等參數(shù)進行調整,而想要達到預判的結果,還需要用戶對左右位移鍵和攻擊鍵進行綜合操作,整個過程用戶可以達到高度精神共享目的。另外,視覺交互動畫要明確視覺的重要性,確定視覺與生理、心理以及情緒等方面的連續(xù),動畫設計要以用戶情緒為主導因素,通過視覺觀察與界面操作,在關卡難度不斷升級的同時,體驗到生理與心理雙重變化,促進人機之間的交互,完成視覺交互動畫的設計。

3.2 交互感官設計

針對交互感官進行設計,即保證動畫產品可以為在信息傳達過程中,為用戶帶來不同知覺感官享受,提高用戶與動畫之間的交互性。其中,交互感官包括視覺、觸覺、聽覺以及味覺,其中視覺作為影響其他感官的主要因素,動畫設計時可以搭配聽覺感官,進行動畫交互設計。因為用戶在觀看以及使用交互動畫時,視覺感官往往決定了用戶對產品的第一印象,包括人物角色、色彩圖形等,同時在視覺感觀接觸到基本信息以后,用戶對動畫產品信息體驗并不完整,還需要與聽覺、觸覺等感官進行配合,使得用戶對動畫產品信息的認知不斷豐富起來,最后將整合后的信息傳輸給大腦,提高用戶參與欲望。

3.3 媒介交叉?zhèn)鞑?/h3>

作為視覺交互動畫傳遞信息的主要間接傳播方式,用戶可以對媒介傳播的信息進行分析,經過反映后完成相關動作。為提高視覺動畫設計綜合效果,還需要針對媒介信息傳播進行優(yōu)化分析。媒介交叉?zhèn)鞑プ鳛殛P鍵手段之一,可以在不同區(qū)域、不同用戶之間媒介交互作用,同時相用戶反映多種信息,進一步實現(xiàn)人機之間的信息數(shù)據(jù)共享。此種傳播方式的實現(xiàn),需要設計人員提前設置,基于交互動畫用戶之間交互和信息交流,實現(xiàn)用戶所需傳播媒介的交互連接,為用戶提供交互性體驗更為優(yōu)質的服務。

4 結束語

在信息化時代背景下,交互動畫已經成為行業(yè)發(fā)展主流趨勢,尤其是視覺性將會被深入挖掘和研究,進一步提高用戶與機器之間的互動以及信息共享,使得用戶對動畫產品具有更強烈的參與欲望。

[1] 徐碩,楊林.三維交互動畫設計與應用探析[J].美與時代(上),2016,(05):100-102.

[2] 孫浩,汪蘭川,呂婉儀.視覺交互動畫設計應用研究[J].設計,2016,(10):140-141.

黃麗(1980-)女,湖南長沙人,學歷:碩士,研究方向:數(shù)碼媒體藝術設計。

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