蘇霍姆林斯基說:“在影響年輕人心靈的手段中,音樂占據(jù)著重要地位,音樂是思維有力的源泉。沒有音樂教育,就不可能有合乎要求的智力發(fā)展。” 音樂對人的影響是潛移默化、潤物細無聲的,無形中,音樂為受教育者塑造了健全的人格,也大大提高了其審美能力。在義務(wù)教育階段,小學音樂教育顯得尤為重要。然而,受各方面因素影響,很多音樂課堂缺少師生互動,變成以教師為中心的模式,單方面地輸出知識。每節(jié)課都重復教唱,學生被動地學唱。這極大地影響了學生學習音樂的積極性,也減弱了他們的學習熱情,久而久之,音樂課堂逐漸變得沉悶、無趣,慢慢地,學生可能會討厭音樂課。
如何激發(fā)學生學習音樂的興趣,讓音樂課堂“活起來”?我認為,游戲是小學生的天性,小學音樂課也要適當引入游戲,來激發(fā)學生的學習興趣。
一、在游戲中培養(yǎng)“節(jié)奏感”
節(jié)奏是音樂的靈魂,在自然中包含著各種節(jié)奏,教師可以根據(jù)大自然的聲音引導學生編寫節(jié)奏,讓學生自己發(fā)現(xiàn)節(jié)奏,并在游戲中完成節(jié)奏教學。如,在教學《小司機》這節(jié)課時,教師的主要目的是讓學生學會打節(jié)奏,首先,我們要先讓學生聆聽各種車發(fā)出的不同的喇叭聲并讓他們模仿,然后進行節(jié)奏訓練,這樣,學生很容易融入課堂。
對于小學生,特別是低年級的學生來說,節(jié)奏的學習是音樂教學中最難理解,也是最枯燥的部分。教師在教授節(jié)奏知識的時候,大多只能通過簡單的“老師打節(jié)奏、學生來模0arzxBl3qyNXI9mFyl8qcQ==仿”的方法進行初步教學。一旦多打幾句節(jié)奏,學生就容易失去耐性,難以集中精神,注意力慢慢變得分散。但若是刻板地講解關(guān)于節(jié)奏的樂理知識,教學過程又不免過于枯燥,教學成果并不理想。在發(fā)現(xiàn)這個問題后,筆者嘗試著將游戲帶入節(jié)奏學習環(huán)節(jié)。如,在二分音符、四分音符、八分音符的學習中,可引導學生玩“鐘表游戲”。二分音符“×-”打兩拍,像鐘表爺爺?shù)臄[鐘聲,用“鐺——”來表示;四分音符“×”打一拍,比喻成鐘表爺爺時針走動的聲音,用“嗒、嗒”來表達;只有半拍的八分音符“×”則像是鐘表爺爺?shù)拿脶槪斑青辍⑦青辍薄M瑫r,教師應(yīng)提示學生,鐘表爺爺?shù)淖邉邮欠€(wěn)穩(wěn)的、平均的,要注意恒拍穩(wěn)定。
教師出示節(jié)拍:
拍: 鐘擺:× - |× - |
鐺 —— 鐺 ——
時針:× × |× × |
嗒 嗒 嗒 嗒
秒針:××××|××××|
咔嚓咔嚓 咔嚓咔嚓
教師用跟讀法引導學生正確讀出每個角色的節(jié)奏,并加上聲勢動作配合。在此基礎(chǔ)上再以游戲的形式,請幾位學生上臺分別扮演不同角色,并與模仿表演相結(jié)合。教師可啟發(fā)學生模仿這三個角色的形象和動作,激發(fā)學生的創(chuàng)新能力和表演能力。
教學中,學生的想象力也常常讓我大開眼界。如有一組學生,用自己的手臂來模仿時針、秒針的走動,還用擺動握在一起的雙手來模仿鐘擺擺動的樣子,非常生動形象。有的學生課后主動制作了時針、秒針以及鐘擺的硬卡片,涂上自己喜歡的色彩,興奮地表示想要再上一次節(jié)奏訓練課。興趣往往會激勵學生用高漲的情緒來學習喜歡的知識,常常有事半功倍的效果。將節(jié)奏學習游戲化,不僅能引導學生準確把握節(jié)奏,更是為培養(yǎng)學生的音樂興趣推波助瀾。
二、在游戲中把握“音準度”
除了節(jié)奏,音準也是小學音樂教學中的難點。如果說節(jié)奏還能相對形象地用打拍子或者講解拍值引導學生理解,音準則完全是個抽象的概念。什么是高音,什么是低音,什么叫音準,很多學生難以理解。特別是在鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校,因為條件有限,缺乏系統(tǒng)的音樂學習氛圍,鄉(xiāng)鎮(zhèn)孩子在學唱歌曲環(huán)節(jié)中多數(shù)還是停留在跟唱、聽唱的水平,囫圇地唱個大概,音準卻無法準確把握。rrohvx0qZ9PKf1QFDe6FcA==所以,解決小學生的音準問題也是音樂教學中的重難點。
教學中,我們發(fā)現(xiàn)單純的講解并不能有效地幫助學生體會音高,把握音準,還會因理解困難而對課堂內(nèi)容失去興趣。但若將游戲與教學環(huán)節(jié)相融合,將帶來意想不到的結(jié)果。在音準的學習中,鋼琴是學生潛移默化感受音高的重要途徑,也可以說是教學成果好壞的關(guān)鍵。看到鋼琴,學生初時會有新鮮感,也容易集中注意力。但隨著慢慢習慣了這個“大玩具”的存在,隨著知識點的加深,單靠鋼琴的作用來深化音準教學是不夠的,必須要與游戲相結(jié)合。
上一年級的第一堂音樂課,教師可通過琴聲來帶領(lǐng)學生初步感受不同音高的世界。如,先請學生聽一聽高音區(qū)的音色,教師可即興來一段輕巧的顫音,再到低音區(qū)來幾個沉重的大和弦,又回到中音區(qū)彈奏幾個歡快的跳音。這需要一定的語言藝術(shù)能力以及較高的即興演奏水平。對低年級學生來說,小小的鋼琴里仿佛藏了一個巨大的樂園,里面有各種各樣的動物、各種各樣的聲音,教師可以通過琴聲引導學生扮演各種各樣的角色,聽到高音區(qū)的顫音模仿小鳥振翅、中音區(qū)的跳音模仿小兔子蹦蹦跳跳、低音區(qū)的大和弦模仿大象笨重的腳步聲等等。一堂課下來,音樂學習的氣氛熱烈,充滿了孩子的想象力和表演力。整節(jié)課看似教師和學生單純地用琴聲來玩游戲,其實學生對音高的初步感受已經(jīng)在心里埋下了種子。
對小學中高年級來說,唱譜也是個大難題。主要原因是學生沒有系統(tǒng)地學習樂理知識,對音符和音準了解得不夠,甚至無法將簡譜“1、2、3、4、5、6、7”和唱名“Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si”相對應(yīng)。為了解決這個問題,教師可設(shè)計“音符蹲”的游戲,和學生一起制作寫著音名的卡紙頭飾,分別請幾個學生上臺參與。游戲規(guī)則是:帶著“Do”頭飾的學生隨著老師琴聲給的節(jié)奏,邊蹲邊隨機指定下一個帶著頭飾的同學,比如“Do來蹲,Do來蹲,Do蹲完了Mi來蹲”,被指定的“Mi”學生以同樣的節(jié)奏和句型隨機指定下一位同學,隨著節(jié)奏越來越快,反應(yīng)慢的同學就被淘汰,最終優(yōu)勝者將獲得獎勵。在緊張激烈的游戲氛圍中,學生不知不覺就記住了七個簡譜音符和唱名,教師可隨機抽查其中的音符,學生能準確唱出,而不再只會從Do順次背到Si。
音樂游戲不僅能加強師生互動,打破傳統(tǒng)教學模式,讓音樂課堂活起來,同時,游戲化教學更符合學生的天性,也更貼近音樂的本質(zhì)——音樂無處不在。好的音樂教師不應(yīng)把音樂教育局限在課堂中,束縛在課本里。如教師在教學《開火車》這首歌曲時,讓學生從想象、模仿開火車的節(jié)奏及動作上,感覺所描述的開火車的形象,讓學生在唱唱、動動及其過程中愉快地進入歌曲的美好境界。
生活中處處皆有美妙的音樂,教師要善于引導學生有分辨美的耳朵。除了培養(yǎng)正確的審美情趣,如何引導學生愛上音樂、對音樂學習充滿熱忱,更是音樂教育的中心點,也是每個音樂教育工作者首要考慮的問題。音樂游戲則鼓勵學生以各種各樣的形式來表達音樂:拍手、表演、甚至敲擊不同的水杯……音樂本就是流動的、自由的,是身體對律動的解鎖,是心靈對自由的釋放。豐富多彩的音樂游戲活動,則使課堂的枯燥化為生動,化被動為主動,學生能全身心投入音樂中,并朝著熱愛音樂、熱愛藝術(shù)和生活的方向發(fā)展。正如蘇霍姆林斯基所說:“音樂教育并不是音樂家的教育,而首先是人的教育。”促進學生對音樂的興趣、塑造正確的音樂審美、陶冶人的情操,這才是音樂教育的真正目的。
(作者單位:福建省福清市百合小學)
(責任編輯:李晶)