摘要:游戲教學的引入讓小學英語課堂活了起來,但是我們也看到了一些問題和誤區,如游戲的目的定位不準;忽視對學生的語用輸出,造成純粹的游戲玩樂;難易程度一刀切,只能讓少數學生參與;游戲中還是老師由帶著走,學生無法充分發揮主動性等等。因此設計英語課堂游戲時必須要避免這些問題,盡可能做到目標明確,切實有效,層次分明且全員都能參與進來。
關鍵詞:課堂游戲 英語興趣
葉瀾教授曾說過:“課堂教學蘊涵著巨大的生命活力,只有師生們的生命活力在課堂教學中得到有效的發揮,才能真正有助于學生們的培養和教師的成長,課堂上才有真正的生活。”那么如何讓師生的生命活力在英語課堂上得以綻放呢?我認為合理運用課堂游戲能讓學生活起來、讓課堂活起來。我們知道,小學生們活潑好動,愛表現,樂于接受趣味性強的事物。而課堂游戲正好順應了小學生這一特點,寓教于樂。它能充分調動學生的眼耳口手等感官,用視聽說寫畫唱等形式滿足他們好動、好奇的心理,營造輕松愉快的學習氛圍,同時也激發其學習興趣。游戲教學方法強調學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現了教師主導與學生主體作用的發揮。
但是,我們在課堂游戲的設計和實踐中也往往會遇到一些問題,犯一些錯誤。經過研究總結,我歸納為以下四點:一、游戲的目的定位不準,不利于提高學生的語言水平;二、游戲中忽視對學生的語用輸出,造成純粹的“游戲”玩樂;三、游戲的難易程度一刀切,只能讓少數學生參與,大部分學生只能“觀賞”;四、游戲中還是老師由帶著走,學生無法充分發揮主動性。因此,我們要把游戲引入英語課堂教學,就必須要有目的、有計劃、有針對性。
一、明確目的,游戲讓課堂錦上添花
《英語課程標準》中指出:“基礎教育階段英語課程的任務是:激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發展自主學習的能力和合作精神;使學生掌握一定的英語基礎知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運用能力;培養學生的觀察、記憶、思維、想象能力和創新精神;幫助學生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學習和發展打下良好的基礎。”課堂游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮課程標準的要求,以及每一節課的教學目標和重難點。游戲并不是僅僅用于調節課堂氣氛,游戲的設置應以教學目標為中心,將重難點以游戲形式呈現,使學生們在學中玩,在玩中學。
二、注重實效,極大提高學習效率
課堂游戲一定要有意義,在精而不在多。不能因為顧著游戲而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,把英語課上成游戲娛樂課。所以不能注重了趣味性,忽視了語言的實踐性,降低了游戲的實效性。老師在設計游戲的時候必須注意游戲活動與英語教學方向的一致,這樣才能促進達到預設教學效果的過程。課堂游戲應該為教學服務,當我們為游戲而游戲的時候,課堂游戲就失去了魅力。老師可以選擇在一節課中學生處于“思維低谷”時發揮游戲的作用,用最短的時間開展學生最喜歡的游戲,激發學生濃厚的興趣,提高課堂效率。同時,我們在激發學生對學科興趣的過程中,也不能只停留在游戲表面的有趣、好玩,更要注重學科本身,從游戲中的成功體驗和滿足感來不斷滋長興趣,挖掘學生的學習內驅力。
三、全員參與,讓每一個孩子都充滿自信
游戲活動要盡可能面向全體學生,充分調動每一位學生的積極性投入到活動中來。我們在設計活動時一定要注意活動的層次性,因為只有活動分層次了,才能達到全員參與的目標。這里的層次有兩方面的含義,一方面是指游戲的內容難度設計有層次,另一方面是指游戲的目標的定位要有層次。課堂游戲形式多樣,在一節課中要從低級向高級有序安排,而且游戲要有不同的難易梯度,讓不同層次的學生都能參與。簡單點的游戲活動適合英語基礎較差的學生,游戲時也可適當降低游戲難度,給予他們提示,啟發并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識。稍有點難度的適合基礎較好的學生,或者再適當提高游戲難度,讓他們覺得有一定的挑戰性,從而也能更好地參與到課堂活動中來,也能學到新知識。同時還要多設計體現合作的游戲,促使學生在活動中互相學習,互相合作,培養合作精神。比如,我們可以根據個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,把班級分組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力,提高個人自信,由此產生的成就感又轉化為無窮盡的學習后繼力。
四、點撥啟發,點燃思維的火花
開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們應多設計一些富有創造性和開放性的游戲和情境,擴散思維,充分發揮學生的想象力。如,在游戲中,教師不要先呈現某些圖片或實物讓學生來說英語,可以采用圖片的一角、加上教師的肢體動作和提供的背景環境讓學生來猜,學生可以充分發揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。盡管他們的表達可能顯得笨拙,而且不一定正確,但是這樣的方式能激發他們的想象力,擦出智慧的火花。或者,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個腦袋等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一個魔方等。我們設計游戲,制定游戲規則,但不能把學生都框在我們的思維框架里,應該是學生通過老師的趣味游戲點撥,能發散思維,跳出常態地框架,探索新知、接納新知。
課堂游戲給小學英語帶來的活力不言而喻,但它并不是解決一切課堂教學問題的萬能手段。我們需要經過縝密思考來精心設計適合自己課堂、適合自己學生的游戲,讓游戲能真正發揮它的作用,學生也才能真正地在學中玩、在玩中學。