【摘要】:在2016年年尾迎來如此爆發(fā)式增長的王者榮耀,打敗陰陽師在中國iOS榜單一直穩(wěn)居第一。《王者榮耀》這款游戲推動騰訊的游戲業(yè)務17年保持高速增長,同時減少了廣告以及支付業(yè)務的業(yè)績壓力。這一現(xiàn)象的原因不僅是靠著吹捧而起的短暫捧紅,更多的可以從騰訊公司自身的管理方面深究。
譬如在產(chǎn)品上保守與激進看起來的與眾不同;資本運行上保持對海內(nèi)外游戲公司的極高關注;加強資本布局,擴大騰訊市場版圖;在東南亞地區(qū)發(fā)行了數(shù)款自己研發(fā)的智能手機游戲;科學管理員工,留住游戲開發(fā)人才;正確定位,合理選擇自己的游戲發(fā)展類型定位;合作競爭模仿創(chuàng)新進步,騰訊與多家國外大型游戲公司進行合作,然后利用自己龐大的用戶基數(shù)以及知名游戲公司的影響來獲得收益。“善于合作,善于效仿。”這也是它成功的一點。
本文將借助《王者榮耀》這款游戲所帶來的火爆,從騰訊管理來進行研究。
【關鍵詞】:王者榮耀;騰訊;管理
一、背景
從玩家戲稱是山寨游戲,到小學生大軍的加入,再到現(xiàn)在成為了全民手游,《王者榮耀》這條成名之路走的與眾不同。王者榮耀自從2015年推出后經(jīng)久不衰,并且成為了一款全民現(xiàn)象級手機網(wǎng)游,甚至還被媒體評價為---“用一年的時間完成了英雄聯(lián)盟六年的成績”。
不可否認的是,它的確是創(chuàng)下了奇跡---一個男女通吃、老少皆宜的奇跡。據(jù)統(tǒng)計,傳統(tǒng)電競游戲主力游戲人群為21到30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出這款王者榮耀的游戲主力人群已經(jīng)提前推到了11到20歲。
僅幾個月,《王者榮耀》就在國內(nèi)游戲榜單中踢下《陰陽師》,成為了中國手機游戲榜單中最火的游戲,穩(wěn)居第一。騰訊直接靠一個“王者”打敗網(wǎng)易,在手游世界的廝殺中殺出重圍。
從2014年Q1的18億元到2016年Q4的107億元,騰訊公司手游單季收入僅用三年翻了五倍。2016年全年騰訊手游收入為382億元,占據(jù)騰訊游戲業(yè)務的半壁江山,在騰訊總收入中占比高達25%。騰訊游戲帝國的誕生當然有爆款游戲《王者榮耀》的貢獻了。王者榮耀在全球iOSGoogle play 收入榜上升三位排在第五,創(chuàng)下新高;王者榮耀截止2016年底 日活躍用戶大于5000萬,創(chuàng)造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。
這些數(shù)據(jù)中,我們非常明顯地感受到騰訊整個公司在游戲產(chǎn)業(yè)的地位之高,騰訊最大的收入是騰訊游戲。對比騰訊2016年的財報可以算出,騰訊游戲吃了43%的市場份額,手游則47%。
也就是說,無論是手游還是整個游戲行業(yè)騰訊都占據(jù)了半壁江山。
二、關于王者榮耀
“既能坐擁海量用戶的,又能舉辦各種競技類的比賽,吸引人群從小學生覆蓋到中年人,從男性到女性,從進城務工的農(nóng)民工到各路演藝明星,一年時間,日活躍用戶叢450萬。”“快節(jié)奏、易上手”是基本上所有玩家對于王者榮耀的評價。
得益于匹配系統(tǒng),它具備了不同玩家需求的能力,MOBA中的交流非常便捷 玩家可以通過手機自帶的麥克風就可以實現(xiàn)語音交流,更接地氣,簡化了大量端游上面的復雜操作。
另外,游戲內(nèi)設定了許多常用的默認發(fā)言,配上語音提醒來幫助玩家實現(xiàn)游戲內(nèi)的快速交流,王者榮耀選用中國傳統(tǒng)人物為角色原型,人物設定方面取材于英雄聯(lián)盟中的英雄形象但是操作進行簡化,完美地避開了手機操作困難的弊端。游戲準入的門檻刻意降低,硬件終端的普及。
直接關聯(lián)QQ與微信,圍繞社交游戲展開。有些玩家說在《王者榮耀》這款游戲中,真正訴求的實際上是人與人之間的交往,綁定了社交體系,非常成功地在幾個月里踢下《陰陽師》,在16年年尾爆發(fā)式的增長。
三、騰訊管理的優(yōu)勝之處
成立于1998年11月的騰訊公司,是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。
騰訊游戲不僅僅是自主研發(fā)的水平在不斷提高,在發(fā)行這個方面也有巨大的發(fā)言權,盛大、巨人、完美等公司紛紛依靠旗下,騰訊公司不僅僅是一個游戲公司,也是包下這些曾經(jīng)所有競爭對手的巨型游戲平臺。2016年騰訊一共買了8家游戲企業(yè) 并且收購了supercell公司;通過投資supercell以及paradox來擴大騰訊市場版圖。
除此之外,騰訊一直把創(chuàng)新放在首位,用創(chuàng)新來創(chuàng)造價值。騰訊將“學習型創(chuàng)新、整合型創(chuàng)新、戰(zhàn)略性創(chuàng)新”三個階段融入到公司的文化,成為了騰訊公司快速向前發(fā)展的不竭動力。
騰訊有著健康的企業(yè)內(nèi)部文化 從管理理念---“關心員工成長;為員工提供良好的工作環(huán)境與激勵機制;完善員工培養(yǎng)體系與職業(yè)發(fā)展通道,使得員工獲得與企業(yè)同步成長的快樂;充分尊重與信任員工,不斷引導和鼓勵,使其獲得成就的喜悅”可以看出。
合理選擇自己的游戲發(fā)展類型定位;靈活多樣的營銷手段,逐漸擺脫對于移動營業(yè)商的依賴,將目光更多地放在了互聯(lián)網(wǎng)上,立足互聯(lián)網(wǎng)。
善于合作,善于效仿---騰訊與全球最大的第三方互動娛樂軟件發(fā)行商動視暴雪,在上海宣布建立長期戰(zhàn)略合作伙伴關系,引入大陸。不是一味地效仿,而是堅持創(chuàng)新,取其精華,棄其糟粕。在模仿之中進行有效的創(chuàng)新。
知識學習、創(chuàng)造并且進行了運用。騰訊所開發(fā)出的游戲,形式多樣,遍布撒網(wǎng),涉及各個游戲種類,盡量滿足人的興趣追求。
同樣的是,騰訊善于管理員工,留住游戲開發(fā)人才----一項發(fā)動公司內(nèi)部員工攬人的“伯樂計劃”,騰訊已經(jīng)吸引到了不少來自于微軟、Google等跨國企業(yè)的優(yōu)秀人才。
四、總結
在這些方面我們可以總結出騰訊公司在管理方面的幾大優(yōu)勝之處。
1、自主研發(fā)的水平在不斷提高
2、創(chuàng)新放在首位,用創(chuàng)新來創(chuàng)造價值。
3、騰訊有著健康的企業(yè)內(nèi)部文化,以人為本。
4、合理選擇自己的游戲發(fā)展類型,立足互聯(lián)網(wǎng),善于效仿-堅持創(chuàng)新。
5、善于管理員工,留住游戲開發(fā)人
這就是我們所看到的騰訊,有著成功的管理模式。知識管理與公司經(jīng)營各方面都具有許多可以借鑒的地方。騰訊這個游戲帝國的成功秘密仍然是我們需要繼續(xù)深挖的。
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作者簡介;牟丹婷,女,漢族,浙江人,學生,本科,單位:浙江師范大學行知學院商學分院,國際經(jīng)濟與貿(mào)易專業(yè);
林子琰,女,漢族,浙江人,學生,本科,單位:浙江師范大學行知學院商學分院,財務管理專業(yè)。