
早上,女兒畫了一張地圖給我,興沖沖地讓我按照地圖上的路線去尋寶。幾個線索分別是:“小桌椅”“沙坑”“有戒指的桌子”“臺階”“長方形的容器”。
我遵循地圖,找到了地面上畫出來的小桌椅、模擬沙坑、放著她的小戒指的小桌、上樓的臺階,最終在長方形的洗衣筐后面發現了“藏寶盒子”。
整個過程中,看似我在“玩”,其實孩子付出的腦力、體力以及得到的樂趣,一點兒都不比親自找一遍來得少。這使我想到了最近被熱烈討論的一個話題:在孩子的游戲中,大人應該如何找準自己的角色?
簡單來說,角色大致有兩種:作為主導帶他玩;或者退在一旁看他玩。
成人引導孩子進行游戲的好處,大家都很清楚:
※成人可以通過觀察孩子來了解他們當時所處階段的興趣和能力,并根據兒童的成長規律,主動為孩子提供新的體驗,設計適合他們能力和心理的游戲和挑戰。
※成人帶領游戲,可以幫助孩子全面地提高技能,減少他們在成長和學習中的阻力。
※父母的陪伴玩耍也是珍貴的親子時間,孩子需要在這種愛的氛圍中打開眼界,產生對事物的興趣,知道自己在探索的時候總能得到有力支持。成人的陪伴,帶給孩子探索的安全感。
但與此同時,自主玩耍也非常重要。
因為太多的專家指出“我們的孩子玩得不夠多”,引起父母們很大的焦慮感,驅動他們想辦法填充孩子的時間。今天的孩子們從出生就去上早教課,從幼兒園就開始參加興趣班,卻沒有意識到,這一代孩子的“自主玩耍”時間是人類歷史上最少的。之前的年代,孩子們的整個童年通常都是成群結隊地在室外撒野;今天的他們,從出生開始就為了提高技能而“爬梯”。
從“不被打擾的自主玩耍”中,孩子們本來是能夠獲得珍貴體驗的:
專注力 孩子在自主玩耍中形成的專注力非常珍貴,因為探索欲望來自于內驅力,他們可以像小心翼翼剝開洋蔥那樣,投入地去研究一個自己感興趣的事物。
獨立能力和自信 在自主玩耍中,孩子需要親自嘗試、不斷試錯而得到第一手體驗;在這個過程中,他們自己體會風險和承擔風險、自己解決問題而得出結論,整個研究的過程中沒有成人干擾,孩子會大大增長自信心和成就感,增加對自己的了解和獨立能力,也會激發探索的勇氣和創意。
內驅力“ 自主玩耍”提供給孩子最重要的體驗就是“內驅力”。孩子在整個成長過程中都需要清楚地“知道自己想要什么”。在孩子未來獨立的學習和生活中,“內驅力”才是動力引擎。
如果孩子童年的所有時間都被成人安排的活動而填滿,最先被傷害的可能就是“內驅力”。順應成人的意愿進行活動,會讓孩子逐漸與自我意愿失去聯結;一旦成人退出領導位置,孩子可能就會失去方向感。
假如你要帶他玩,那么——
應該做一個虛心的觀察者。這就要求日常多了解孩子所處階段的興趣和能力的范圍。
應該做一個提供者。在孩子有可能產生興趣的方面,提供環境、材料、嘗試機會及陪伴;在孩子已經有興趣的方面,逐漸加強挑戰。
應該是一個后勤保障者。在陪伴孩子的時間中,成人可以事先計劃、準備有足夠的游戲可以隨時進行,但是要讓孩子自己選擇想玩什么,讓孩子遵從自己的意愿和探索動力。
應該是陪伴者而不是灌輸者。在游戲中,我們可以展示給孩子怎樣玩一個新游戲,但也要允許孩子用自己的方式去探索;更好的做法是成人先觀察孩子的方式,先用他的方式去玩。
每種探索都是有其價值的。不能說按你的玩法就是“正確玩法”,不按就不是,你就因此氣餒。
假如他想自己玩,那么——
孩子沒有邀請成人的時候,就是他自主玩耍的時間。盡量不去打擾他,給他信任,由他獨立進行游戲,因為通過內驅力而產生的專注力最珍貴。如果孩子邀請你了,或者游戲進行不下去了,你可以加入,但只能做孩子的玩伴,要允許孩子按照自己的方式探索和游戲。
給孩子提供一個安全的環境,確保安全隱患減到最小。除了提供身體上的安全,更重要的是要給孩子“心理上的安全”:知道自己有權利觸碰周圍的一切,可以盡情探索,不會動不動就聽到阻止和責備的聲音。這種打斷的聲音對孩子的專注力和自信心都是傷害。只有能夠信任環境和自己,他們才能痛快地去探索、分享和發揮創意。
多給孩子提供開放性的材料。這些材料不會有特別限制的玩法,玩耍的過程沒有“對”和“錯”之分,可以隨心想象多種玩法和形式。
適當計劃一天的活動安排,讓孩子有機會參與有成人領帶的游戲,也能夠自發自主地獨立游戲。樂于接受這兩種游戲形式,會幫助孩子適應將來學校的“指示性學習”和獨立獨處時間。
教給孩子一些生活技能。比如使用膠水和剪刀、開啟容器、收納玩具等等,這樣他們可以更順利地獨立游戲,而不用總是求助于成人。
在社交環境中的自主玩耍對孩子的智力和情商發展都更有好處。多創造這樣的玩耍機會,同時也要教給孩子一些社交技巧:懂得輪流、協作、謙讓,會用感謝和道歉等禮貌用語,學習在游戲中體會他人的感覺,產生同理心。
回答最初的問題:成人在“陪玩”中應該扮演什么角色?
我的答案是:成人不是孩子游戲中的“領導”和“灌輸者”,而是“觀察者”“提供者”和“伙伴”——畢竟對孩子來說,他其實不太在乎這是誰領導的游戲,而只想玩自己感到有趣的游戲。
(摘自《孩子》2018年1期)