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基于CINEMA4D人物模型的骨架搭建

2018-01-03 07:06:14巴旦次成西藏大學工學院
數碼世界 2017年12期
關鍵詞:動畫模型

巴旦次成 西藏大學工學院

基于CINEMA4D人物模型的骨架搭建

巴旦次成 西藏大學工學院

隨著近幾年3D動畫的突飛猛進,漸漸取代了二維動畫主導的時代,3D軟件逐漸嶄露頭角,深入了社會的各個行業,比如科學研究模擬、生物研究模擬、工業設計、影視行業、廣告行業等領域,尤其在影視行業領域相對突出,3D軟件的作用不僅僅表現在某一個單獨的行業之內,CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,有較高的運算速度和強大的渲染能力,簡易運用的燈光材質等特殊性質,隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的行業重視,可以預見,其前途必將更加光明。

CINEMA 4D 運算速度 渲染 燈光 材質

1 CINEMA 4D簡介

CINEMA 4D是德國Maxon Computer公司開發的三維動畫軟件,其廣泛應用于電影、動畫、影視廣告、設計等多方面,軟件本身具有極其穩定的特點,以及強大的渲染功能和三維繪畫功能。它簡單易用,方便快捷,能夠制作出令人驚嘆的動畫效果,隨著計算機科學技術的迅速發展,三維建模仿真技術已經廣泛應用于各個行業,CINEMA 4D已經走向成熟。

2 CINEMA 4D虛擬人體模型

2.1 創建人物模型

在搭建骨架之前人體模型的是不可缺少的元素,在CINEMA 4D中自帶著人物模型的素材,模型的種類也是多種多樣的,在【內容瀏覽器】—【預置】—【Sculpting】 —【Base Meshes】里選擇任意模型,雙擊即可載入,如圖1所示。

圖1

2.2 創建角色預設的骨架

在菜單欄中選取角色,在角色對象屬性中選擇人物模板【Advenced Biped】,在組件中建立位置【Root】,再此之下建立脊柱【Spine】,繼續給模型建立身體肢體組件,如四肢,脊椎等相序完善。如圖2所示。

圖2

搭建四肢的時Spine底下同時建立一對肢體,在正視圖中點擊【角色】—【對象】—【調節】,建立人物模型的骨架時,同時建立左右兩邊的骨架,并把勾選對象屬性中【調整】底下的【對稱】屬性便可同步操作對應模型的骨骼點,并且都是同步不易造成偏差或誤差,這樣的操作比起每一個骨架單獨建立更加方便和正確,但是這樣的操作只能運用在身體上屬于一對的組織比如眼睛、耳朵、手、大腿等。調整骨架時需要耐心地把每一個支點放在相應的位置上,其次掌握各項屬性及細節選項,創建一個符合人類生理結構的骨骼,值得注意的是膝蓋處應當適合略微靠前,在創建中不同的視角需要相互交換,確保骨骼能完全與模型匹配,最后按住【F5】觀察在不同視圖下骨骼結構是否完整。如圖3所示 。

圖3

2.3 綁定模型

在綁定之前必須仔細觀察角色,當一個骨骼建立的部位有偏差或不完整時,會影響人物運動的形成,并且需要重新檢查和調節骨骼位置。當所有檢查完成后,首先點擊【角色】—【對象】—【綁定】后,選中人物模型,把模型拖拽到【綁定】的【對象】窗口內進行綁定,如圖4所示。

圖4

接下來在對象屬性中選擇【動畫】—【添加行走】即可創建簡單的人物模型運動,如圖2-5所示。在創建完【添加行走】之后對象窗口中會出現【循環運動】的標志,點擊后在屬性面板中可調節模型的動作,在【對象屬性】中點擊【行走】可選擇三種不同的運動方式,選擇【靜態】等同于原地踏步,選擇【線】是直線運動,但是選擇【路徑】,那么必須要畫出相應的參照路徑。在畫出路徑時,首先在工具欄中點擊【樣條】然后選擇【自由樣條】,其次打開頂視圖,畫出一條路徑,隨后把【樣條】拖拽到【循環運動】底下的【路徑】欄中,即完成了模型的路徑運動。如圖5所示。

圖5

3 結束語

隨著計算機科學技術的迅速發展,三維建模仿真技術已經廣泛應用于各個行業,在眾多的三維軟件中,CINEMA 4D其本身有較高的運算速度和強大的渲染能力,簡易運用的燈光材質等特殊性質,深受廣大使用者的青睞。

[1]TVart培訓基地.CINEMA 4D完全學習手冊[M].人民郵電出版社,2015.

[2]吳開東. CINEMA4D在相關課程中的教學方法探討[J]. 中華少年,2015,(25):153. [2017-10-10].

[3]索南尖措,陳碩,何琪芳,隗立志. Cinema 4D中Team Render的構建與實現[J]. 計算機時代,2016,(01):63-65. [2017-10-10]. DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2016.01.017

TP202

巴旦次成(1995- ),男,藏族,西藏大學2014級本科生,拉薩當雄人,主要研究方向:3D動畫制作及視頻特效。

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