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電競(jìng)的一代:看穿越火線這激蕩十年

2018-01-04 18:31:43柳芳文
電子競(jìng)技 2017年23期

柳芳文

1994年,昆汀·塔倫蒂諾帶著《低俗小說》參加斯德哥爾摩電影節(jié),他遇到了同樣前來參展的香港導(dǎo)演王家衛(wèi)和他的《重慶森林》,這是電影史上的神奇之年。

2012年,CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)和ACE DOTA聯(lián)賽出現(xiàn)了。兩檔制作水平堪比傳統(tǒng)電視節(jié)目的電競(jìng)聯(lián)賽拉開了電子競(jìng)技走出低谷的序幕。這是電競(jìng)史上的神奇之年。

隨后的5年時(shí)間里,電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)歷了天翻地覆的變化。CFPL則開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)FPS項(xiàng)目發(fā)展的浪潮。

電競(jìng)網(wǎng)游化與普及電競(jìng)的先驅(qū)

2007年5月3日,由韓國(guó)SmileGate制作的第一人稱射擊網(wǎng)游《穿越火線》正式發(fā)行。2008年4月,在騰訊的代理下,《穿越火線》進(jìn)入國(guó)內(nèi)。一年后,《英雄聯(lián)盟》正式發(fā)行,三年后進(jìn)入國(guó)內(nèi);2013年《DOTA2》發(fā)行。

一個(gè)季度同時(shí)在線突破50萬,一年后同時(shí)在線突破100萬。在游戲行業(yè)的從業(yè)者驚訝于《穿越火線》驚人的成長(zhǎng)時(shí),電競(jìng)行業(yè)一度以“道具收費(fèi)”為借口拒絕接受這款新時(shí)代的網(wǎng)游。這也難怪,經(jīng)歷過2007年的WNV退賽風(fēng)波后,國(guó)內(nèi)的FPS領(lǐng)域在那時(shí)一直處于相對(duì)動(dòng)蕩的狀態(tài)。2008年的金融危機(jī)更導(dǎo)致了嚴(yán)重依賴“外來資本”的電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一度停滯。萬籟俱寂之時(shí),這款看起來“沒那么公平”,但越活越好的電競(jìng)游戲自然受到了抵觸。這種情況直到《英雄聯(lián)盟》隨著直播平臺(tái)的出現(xiàn)崛起才有所改觀。

站在今天電競(jìng)的風(fēng)口下回望過去,《穿越火線》的出現(xiàn)無疑率先拉開了新時(shí)代的大幕。電競(jìng)網(wǎng)游化的趨勢(shì)也幫助電競(jìng)打破了空間上的障礙。然而,對(duì)于那時(shí)的從業(yè)者來說,《穿越火線》的意義太過模糊,以至于項(xiàng)目組自己人在被問起辦賽緣由時(shí),也不得不承認(rèn),在那個(gè)時(shí)候,營(yíng)銷的意義大于一切。

正如馬克·李維把歷史看成是“簡(jiǎn)單的巧合和偶然的真相”。《穿越火線》在2008年無意間灑下的電競(jìng)種子,在日后卻有意識(shí)地成長(zhǎng)為一顆參天大樹。當(dāng)然,這是后話了。

2009年3月,《穿越火線》同時(shí)在線突破100萬之際,百城聯(lián)賽開賽。作為國(guó)內(nèi)第一個(gè)面向大眾的賽事,百城聯(lián)賽如其名字一般,在全國(guó)150個(gè)城市同時(shí)舉辦。無論是賽事的廣覆蓋,還是以周計(jì)的賽事密度,在那個(gè)電子競(jìng)技走下坡路的年代,百城聯(lián)賽的存在如同沙漠中的綠洲。一時(shí)之間,以馬哲為代表的大批CS職業(yè)或半職業(yè)選手轉(zhuǎn)向這款在他們看來“更簡(jiǎn)單”的游戲。百城聯(lián)賽也在隨后的歲月里,不斷為上層的職業(yè)賽事輸送著新鮮血液。

百城聯(lián)賽更重要的意義也許是其普及電競(jìng)的先驅(qū)者身份,盡管這種普及是在無意識(shí)中進(jìn)行的。

之所以稱百城聯(lián)賽為普及電競(jìng)的先驅(qū),其底層原因在于用戶的體驗(yàn)帶來觀念上的轉(zhuǎn)變。正如《穿越火線》賽事經(jīng)理本朝提到的,很多隊(duì)伍在最后參賽時(shí)會(huì)遇到各種各樣的問題,比如某位成員臨時(shí)有事來不了,替換別人。盡管同情這些年輕人的遭遇,但如果沒有事先報(bào)備過,這些隊(duì)伍仍然無法參加比賽。沒有什么比訓(xùn)練了幾個(gè)月,經(jīng)過了幾天的長(zhǎng)途旅行但無法參加比賽更讓人印象深刻了。百城聯(lián)賽讓越來越多的年輕人明白,真正的電競(jìng)賽事不是網(wǎng)吧里那些隨時(shí)來隨時(shí)打的比賽,他與這些人曾經(jīng)參與過的體育賽事一樣,有著嚴(yán)格的賽事規(guī)則。另一方面,作為電競(jìng)用戶群體中最硬核的用戶,F(xiàn)PS玩家對(duì)于勝負(fù)有著更為強(qiáng)烈的欲望。從這個(gè)條件出發(fā),百城聯(lián)賽的經(jīng)久不衰至少可以證明兩件事:1,看上去影響平衡性的“道具收費(fèi)制”并沒有對(duì)勝負(fù)的天平添加不該有的砝碼;2,百城聯(lián)賽讓很多人明白了什么是電子競(jìng)技。

也正因如此,當(dāng)CFPL于2012年拉開《穿越火線》的電競(jìng)大幕時(shí),一直到今天,《穿越火線》的每一步才走得理所應(yīng)當(dāng)。

從CFPL到今天,迭代帶來更好的未來

如果說騰訊設(shè)置百城聯(lián)賽尚且是無心之舉,那么從2012年開始,CFPL等賽事的出現(xiàn),便是看清電子競(jìng)技未來潛力后的提前布局了。

額外要注意的是,在2011年曾經(jīng)出現(xiàn)過《穿越火線》全民星賽,這是在百城聯(lián)賽自身迭代的結(jié)果,這項(xiàng)賽事如今已經(jīng)被并入百城聯(lián)賽中,因此不單獨(dú)討論。

2012年,穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL開賽。作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事發(fā)展的里程碑,CFPL憑借著高昂的投入幾乎吸引了如滕林季等當(dāng)時(shí)最優(yōu)秀的電競(jìng)從業(yè)者。這些至今分布在電競(jìng)行業(yè)大大小小機(jī)構(gòu)中,身居重要位置的從業(yè)者認(rèn)為,相比于成績(jī),CFPL更像是他們的一個(gè)跳板。這句話背后的含義是,做出了在當(dāng)時(shí)看來(實(shí)際上放到現(xiàn)在也是)高質(zhì)量的賽事只是暫時(shí)的,從這些人更長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)生涯看,CFPL讓他們實(shí)現(xiàn)了很多曾經(jīng)無法實(shí)現(xiàn)的想法。這些想法或是被證實(shí),或是被證偽。因?yàn)樽咴谛袠I(yè)的最前沿,所以他們才具備了引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的能力。也無外乎現(xiàn)在穿越火線的賽事經(jīng)理們將他們稱之為“黃金一代”。

然而,CFPL做的不止這些。

隨著CFPL開賽,一時(shí)之間,眾多高水平的正規(guī)俱樂部出現(xiàn)在玩家的視線中。在那個(gè)電子競(jìng)技野蠻生長(zhǎng)的年代,俱樂部很難通過贊助等方法吸引到足夠的運(yùn)營(yíng)資金。穿越火線項(xiàng)目組大膽地選擇直接給予資助。“除了資金外,我們也提供俱樂部運(yùn)營(yíng)方面的人才。”在官方的支持下,穿越火線的俱樂部雖然自成一派,但運(yùn)轉(zhuǎn)良好,并且沒有出現(xiàn)大起大落的虧損情況。值得一提的是,跟隨CFPL一同成立的,還有穿越火線的職業(yè)聯(lián)盟。在聯(lián)盟化席卷電競(jìng)的今天,穿越火線的職業(yè)聯(lián)盟可能只被少數(shù)人知道,但這個(gè)聯(lián)盟確實(shí)一直在低調(diào)地運(yùn)作。

百城聯(lián)賽和CFPL打好了賽事發(fā)展的基礎(chǔ),之后的路,穿越火線走的順風(fēng)順?biāo)?013年6月,CFS舉行,《穿越火線》既在國(guó)際化的道路上邁出了“阿姆斯朗的一步”,也讓國(guó)際賽事第一次落地到國(guó)內(nèi)。

2014年9月,穿越火線職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽CFDL正式開賽。次級(jí)聯(lián)賽的補(bǔ)充既為CFPL帶來了更多高水平的競(jìng)技血液,也讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的晉級(jí)通道逐漸明朗。至此、百城聯(lián)賽、TGA、CFDL、CFPL成為了標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)通路,無數(shù)FPS玩家經(jīng)由這條路實(shí)現(xiàn)了自己的電競(jìng)夢(mèng)想。而CFS、2016年6月開賽的CFGI,在CFPL的基礎(chǔ)上,為那些最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)提供了更大的舞臺(tái)。

2015年,移動(dòng)電競(jìng)的概念開始萌芽。然而,受制于多方因素的困擾,即便有PC電競(jìng)為其保駕護(hù)航,但移動(dòng)電競(jìng)始終困在是不是偽命題的牢籠中。市場(chǎng)上需要一個(gè)或幾個(gè)樣本來驗(yàn)證移動(dòng)電競(jìng)這個(gè)命題的真?zhèn)巍G珊系氖牵?月,CF手游第一屆全國(guó)公開賽開賽。一年后,當(dāng)移動(dòng)端具備了如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等幾款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,移動(dòng)電競(jìng)借此機(jī)會(huì)欲走上發(fā)展的正規(guī)時(shí), CF手游超級(jí)聯(lián)賽開賽。移動(dòng)電競(jìng)的職業(yè)化浪潮并沒有被市場(chǎng)上的質(zhì)疑聲淹沒,反而來勢(shì)洶涌。2017年3月,秉承著流量共享,搭建更立體內(nèi)容的原則,CF雙端職業(yè)聯(lián)賽開賽。這是國(guó)內(nèi)首個(gè)同一IP下,PC電競(jìng)與移動(dòng)電競(jìng)同時(shí)在一個(gè)比賽中進(jìn)行的電競(jìng)賽事。

不僅僅是賽事,2016年,CFGI中率先使用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)效果并在比賽內(nèi)設(shè)置泛娛樂環(huán)節(jié)、2017年11月,“空降生存類”資料片《荒島特訓(xùn)》發(fā)布,一個(gè)月后,國(guó)內(nèi)首個(gè)線下“空降生存類”電競(jìng)賽事于成都TGC舉行……

結(jié)語

作為一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),當(dāng)我們嘗試以邏輯判斷時(shí)也不要忘了,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的本質(zhì),恰恰是那些靈光一閃的想法。就如同美國(guó)60年代“垮掉一代”的作家們拉開了自由主義的帷幕,繼而催生了硅谷精神一樣,你永遠(yuǎn)不知道,電競(jìng)行業(yè)的未來到底是什么樣。但只要有如《穿越火線》一樣的持續(xù)創(chuàng)新,最起碼我們可以篤定,那未來,一定存在。

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