趙樂(lè)
摘 要:數(shù)字展示技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,使其擺脫了傳統(tǒng)展示方法對(duì)展示空間、展覽內(nèi) 容以及觀眾參觀活動(dòng)的束縛,增強(qiáng)了展示效果。隨著計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了博物 館展覽及相關(guān)文化產(chǎn)品與公眾之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)互聯(lián)。博物館運(yùn)用數(shù)字展示技術(shù)時(shí)應(yīng)明確使用目 的、內(nèi)容、對(duì)象,遵循科學(xué)客觀的原則,充分利用交互性的特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:博物館;數(shù)字化;技術(shù)
0引言
數(shù)字技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用在很大程度上解決了傳統(tǒng)博物館展示存在的問(wèn)題。隨著計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)控制、數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)不斷被應(yīng)用,這在更大范圍上改變了展覽數(shù)字化技術(shù)。數(shù)字展示技術(shù)正在以其交互性、趣味性、多感知性等鮮明特征改變著形式單一、氛圍沉悶的傳統(tǒng)展示,為博物館展覽注入了新的活力。新時(shí)期觀眾的需求也推動(dòng)著數(shù)字展示技術(shù)與博物館展覽在更深層次上的結(jié)合,以及更多形式的創(chuàng)新。未來(lái),數(shù)字展示技術(shù)作為傳統(tǒng)展示的補(bǔ)充,將會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)在博物館的展覽中。
1傳統(tǒng)陳列展覽局限性及數(shù)字化發(fā)展的必然性
1.1傳統(tǒng)展陳的局限性
(1)在展示空間上,由于展廳面積有限,博物館內(nèi)大量的藏品無(wú)法展出,即使已經(jīng)展出的藏品也不能夠全方位地呈現(xiàn)其價(jià)值內(nèi)涵,難以將完整的信息傳遞給觀眾。
(2)在展覽內(nèi)容上,歷史類博物館一般按歷史朝代、文物出土地點(diǎn)或原料質(zhì)地等標(biāo)準(zhǔn)挑選展品;藝術(shù)類博物館大多將不同作者、時(shí)代、類別的藏品分別展出;自然類博物館則依據(jù)地理位置(行政區(qū)劃)、地質(zhì)時(shí)代、生物種類劃分藏品,確定展覽主題。這就造成了展覽內(nèi)容上的割裂,使得觀眾在展廳參觀時(shí),無(wú)法將其已展出的藏品與展覽以外的其他藏品進(jìn)行聯(lián)系和對(duì)比,不利于觀眾進(jìn)一步的欣賞、學(xué)習(xí)。
(3)在展覽形式上,靜態(tài)的展示方式難以引起觀眾的興趣,特別是青少年的好奇心;“只能看、不能摸”的規(guī)定使觀眾無(wú)法與展品進(jìn)行互動(dòng),由此產(chǎn)生的距離感,使他們難以全身心投入。
(4)在觀眾的參觀體驗(yàn)上,傳統(tǒng)展覽只能支撐起單向的、“灌輸式”的講解,觀眾的體驗(yàn)感不強(qiáng)。而在博物館展示中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性主要體現(xiàn)在觀眾的自主選擇方面,不同于過(guò)去傳統(tǒng)展示方式的“給什么,看什么”,在虛似空間中,觀眾可以主動(dòng)根據(jù)自身的需求,選擇合適的合容,而虛擬對(duì)象在接受指令后,即呈現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容。觀眾的要求得到返饋,而博物館也可以實(shí)時(shí)收集反饋的數(shù)據(jù)。觀眾主動(dòng)地從博物館中獲取知識(shí),而博物館亦通過(guò)與觀眾交流了解自身的不足,從而作出改善。兩者互為互利,共同進(jìn)步。
(5)在展出時(shí)間上較固定,對(duì)于大型的博物館,如故宮博物院、中國(guó)國(guó)家博物館等,一天的參觀時(shí)間根本不可能欣賞完所有展品;而博物館的臨時(shí)展覽只展出一段時(shí)間即被更換,有些短期展覽的展出時(shí)間只有一至兩個(gè)月,有的甚至幾天,一旦錯(cuò)過(guò)可能再也無(wú)緣“相見(jiàn)”。此類問(wèn)題致使博物館的功能不能充分有效的發(fā)揮。
1.2數(shù)字化展示發(fā)展的必然性
傳統(tǒng)的博物館展示設(shè)計(jì)思維模式由于受到技術(shù)、觀念和展覽場(chǎng)地等方面的限制,其運(yùn)作的舞臺(tái)越來(lái)越狹小、發(fā)展的空間也越來(lái)越局限,展示的效果也不盡如人意。如,目前大多數(shù)博物館的陳列多是以展品的簡(jiǎn)單說(shuō)明牌、圖片的形式面向觀眾,形成的是一種單向型的單一展覽方式,一味地將信息生硬地展示給參觀者而沒(méi)得到相應(yīng)的回復(fù),很難使觀眾產(chǎn)生共鳴,導(dǎo)致觀眾參觀時(shí)只是走馬觀花,觀后不能留下印象。尋找一種新的展示模式,也是現(xiàn)在博物館面臨的一個(gè)重大課題。互動(dòng)性在博物館中的應(yīng)用成效也隨之凸顯出來(lái)。
2數(shù)字化展示的優(yōu)勢(shì)
近年來(lái)計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和多媒體的三維技術(shù)正在悄然興起并被廣泛應(yīng)用到數(shù)字化博物館,這又將數(shù)字化博物館的展陳方式推向一個(gè)更高的層面通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和技術(shù),可以模擬出一段歷史的場(chǎng)景或歷史遺址遺跡,使觀眾仿佛回到了過(guò)去的歷史場(chǎng)景之中,讓網(wǎng)絡(luò)觀眾有種立體感、真實(shí)感、身臨其境的感覺(jué)。
數(shù)字化展覽最大的特點(diǎn)就是“ 大容量”, 這種“ 大容量”突破了博物館陳列展覽的地理空間的限制它只是占有存儲(chǔ)容量而不占有地理空間或者說(shuō)是只占有少量的物理空間, 卻儲(chǔ)存著海量的信息。現(xiàn)在人們把博物館作為自己終生教育的基地?cái)?shù)字化博物館的陳列是基于博物館陳列基礎(chǔ)上的網(wǎng)上信息的陳列數(shù)字化博物館通過(guò)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)可以將博物館內(nèi)更多的藏品以及藏品的內(nèi)涵知識(shí)及背后故事傳授給網(wǎng)絡(luò)觀眾, 讓網(wǎng)絡(luò)觀眾接受更多博物館陳列展覽以外的知識(shí)。博物館的陳列目標(biāo)是為了讓參觀者獲得更多的有關(guān)文物藏品所包含的信息而網(wǎng)上博物館除此功能之外,甚至還能比參觀實(shí)體博物館獲得更多的信息將博物館的專題陳列和臨時(shí)陳列的內(nèi)容制作成數(shù)字化信息, 制成數(shù)字化博物館的虛擬藏品發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,這樣就可以通過(guò)數(shù)字化博物館擴(kuò)大藏品陳列的范圍增加陳列的內(nèi)容并且還可以充分利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)增強(qiáng)陳列效果。多媒體展覽陳列是博物館未來(lái)的發(fā)展方向,多點(diǎn)觸摸、度幻影成像等前沿的多媒體展陳技術(shù)在博物館的應(yīng)用已非常廣泛,利用計(jì)算機(jī)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行藏品的陳列設(shè)計(jì)可制作出文物藏品及所處環(huán)境的動(dòng)態(tài)三維效果進(jìn)行展示從而對(duì)博物館的藏品起到了彌補(bǔ)的作用它具有多種技術(shù)的系統(tǒng)集成性, 基本包含了當(dāng)今計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的最新的軟硬件技術(shù)。這主要原因是實(shí)體博物館的陳列展覽受到特定的展覽環(huán)境的限制, 因此觀眾不能全面地、詳細(xì)地了解藏品及其所反映的內(nèi)涵,而數(shù)字化博物館可以不受環(huán)境、時(shí)間和空間的限制,觀眾可以在任何地方、任何時(shí)間獲得更多更詳細(xì)的信息從而獲得知識(shí)、受到教育,同時(shí)還可以陶冶自己的情操。
3 數(shù)字化在展陳中的技術(shù)應(yīng)用
數(shù)字展示技術(shù)應(yīng)用于實(shí)體展覽,是指在實(shí)體展示空間(包括室內(nèi)和室外) 內(nèi),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Aug·mented Reality,簡(jiǎn)稱AR)、幻影成像(Fanta-ViewMagic Vision)、投影等展示技術(shù)融入實(shí)物陳列中,力求傳遞更加完整的展品信息,激發(fā)觀眾的參觀興趣。很多情況下,數(shù)字展示技術(shù)還會(huì)配合多點(diǎn)觸摸、體感動(dòng)作識(shí)別、RFID射頻識(shí)別、編碼識(shí)別等交互技術(shù)同時(shí)應(yīng)用,以加深觀眾的參觀體驗(yàn)。
3.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),是一項(xiàng)通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù)。它將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或關(guān)于真實(shí)物體的非幾何信息疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。在虛擬與現(xiàn)實(shí)混合的同時(shí),并不切斷與真實(shí)世界的聯(lián)系,而是通過(guò)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的變換或用戶位置的改變等,觸發(fā)不同的虛擬場(chǎng)景。AR的主要特點(diǎn)是虛實(shí)結(jié)合、即時(shí)交互和三維配準(zhǔn)。但由于需要較高的注冊(cè)定位、圖像識(shí)別、攝像頭標(biāo)定等技術(shù)的支持,才能實(shí)現(xiàn)用戶與真實(shí)環(huán)境之間的實(shí)時(shí)互動(dòng),因而也會(huì)產(chǎn)生較大的數(shù)據(jù)處理量,這是制約其應(yīng)用的一個(gè)重要因素。
3.2幻影成像技術(shù)
幻影成像也稱虛擬成像,是一種將所拍攝的虛擬影像(人、物) 投射到布景箱中的主體模型景觀中進(jìn)行展示的技術(shù)。幻影成像具有生動(dòng)直觀的特點(diǎn),可以清晰地演示一套操作流程,或解釋一個(gè)科學(xué)原理,也可以用來(lái)講述一件事情的經(jīng)過(guò),適用于大場(chǎng)景的展示。因此,早在二十世紀(jì)九十年代,一些發(fā)達(dá)國(guó)家的博物館就已經(jīng)開(kāi)始使用幻影成像技術(shù)來(lái)展現(xiàn)藏品背后的故事。此外,幻影成像技術(shù)也可以滿足一些博物館展示非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的需要,例如亟需保護(hù)的活字印刷書(shū)、黎族傳統(tǒng)紡染織繡技藝、水密隔艙福船制造技藝等。但該技術(shù)并不適合實(shí)物藏品的展示,因?yàn)樗且环N單面展示技術(shù),無(wú)法全方位地呈現(xiàn)物體的各個(gè)側(cè)面,觀眾要在一定的角度范圍內(nèi)才能完整地欣賞展示內(nèi)容。
3.3 360度全息成像技術(shù)
360 度全息成像技術(shù)是一種三維全息影像技術(shù),利用光的衍射原理,配合人眼的視覺(jué)誤差,將物體的三維圖像集成在柜體實(shí)景中展示。其特點(diǎn)是不需要任何輔助設(shè)備,即可使觀眾看到懸浮在四棱錐體內(nèi)的立體影像。該技術(shù)多用于汽車、珠寶、文物的展覽展示中。相比于幻影成像技術(shù),360度全息成像技術(shù)更適合單件(套) 藏品的展示。例如應(yīng)用于瓷器、佛像等多面立體的文物藏品,不僅可以展示器物的各個(gè)側(cè)面,還能夠放大呈現(xiàn)底部、肩部的款識(shí)、工藝。360 度全息成像技術(shù)還可用于古代服飾的展示,尤其是一些材料珍貴、對(duì)保存環(huán)境要求極高、不宜長(zhǎng)時(shí)間展出的絲質(zhì)衣物。運(yùn)用該技術(shù)可以將衣物制成三維全息影像,進(jìn)行全方位的展示,凸顯其裁剪的立體感,甚至可以對(duì)服飾穿戴的步驟進(jìn)行演示。
3.4環(huán)幕投影技術(shù)
環(huán)幕投影技術(shù)是采用多臺(tái)投影(通道) 設(shè)備,組成環(huán)形投影屏幕,弧度通常介于100度到360度之間(低于360度的稱為弧幕投影),是一種視聽(tīng)高度沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。由于其屏幕呈環(huán)形,能夠完全覆蓋觀眾的視角范圍,在環(huán)繞立體聲系統(tǒng)的配合下,使得觀眾猶如置身其境,特別適合天文館展示與地球、宇宙相關(guān)的科普教育等內(nèi)容。在博物館展覽中,除播放宣傳短片和藏品視頻,環(huán)幕投影技術(shù)還可以用來(lái)展示古代繪畫(huà),例如上海世博會(huì)中國(guó)國(guó)家館中展出的超大型動(dòng)畫(huà)版《清明上河圖》。
3.5VR技術(shù)
數(shù)字展示技術(shù)在虛擬展覽中的應(yīng)用,是指利用三維圖形和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),將文物藏品與博物館展廳實(shí)景呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,或者是在虛擬空間模擬博物館的展覽。VR技術(shù)是虛擬展覽中最常用的展示技術(shù)。。VR技術(shù)的主要特征是:沉浸感、交互性和構(gòu)想性。在虛擬環(huán)境中,場(chǎng)景的畫(huà)面隨著用戶視角的改變而延伸,如同在現(xiàn)實(shí)世界中,給人強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感受;HMD、數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,可以對(duì)用戶的行為動(dòng)作進(jìn)行捕捉,進(jìn)而操控虛擬世界的物體,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
4結(jié)束語(yǔ)
博物館展示的成功與否,不是取決于其運(yùn)用了多少“高大上”的技術(shù),而是在于觀眾在參觀后所獲得的多少。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)確實(shí)為博物館展示帶來(lái)了許多的新穎、有趣的展示手段,但如果過(guò)份強(qiáng)調(diào)技術(shù)的運(yùn)用,為了吸引更多的觀眾或政府資金而盲目地使用新式的展示手段,忽視了展示主題本身,造成了形式與內(nèi)容的不統(tǒng)一或是資源的浪費(fèi),這無(wú)疑是本末倒置。
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