黃旭
以“想象、創作、分享”為主題的Scratch軟件,自2012年起在國內中小學信息技術教育領域掀起了一場教學熱潮。這款極具“兒童意義”代表性、搭積木式的編程工具,就像一位魔法師,激發了青少年利用編程進行信息化表達的熱情。在Scratch教學中,我們發現兒童總是有著他們獨特的觀察方式、解釋方式和表達方式,而他們的童心總是把我們引到一個新的視域。那么,如何在Scratch課堂教學中體現兒童意義呢?本文結合“初識Scratch”一課的教學設計,嘗試探索基于兒童意義的Scratch教學。
一、解讀“基于兒童意義”
1.兒童意義
如果客體事物能滿足兒童心理需要,對兒童精神成長具有積極價值,那么我們就可以說這一事物具有兒童意義。本文中“兒童意義”主要指Scratch課堂生活對兒童精神成長的意義,它包含以下三層含義。
(1)教學過程能激起兒童積極需要和符合其意愿;
(2)課堂生活不僅能滿足兒童求知需要,建構知識意義,同時也具有滿足兒童多方面精神成長的意義;
(3)兒童能發現和創造課堂學習生活對自身的意義。
2.基于兒童意義
“基于兒童意義”是指根據“兒童意義”本身來思考和設計Scratch課堂教學。
(1)從兒童立場和“兒童意義”的視角看待Scratch課堂教學,充分尊重兒童成長規律。
(2)以“基于兒童意義”作為Scratch課堂教學的主線,賦予教育活動和課堂生活以兒童的意義。
(3)把“基于兒童意義”作為教育的切入口,喚醒兒童內在的成長動力,使每個兒童成為積極主動的學習者和生活者。
二、舉例探究基于兒童意義的Scratch教學
1.從兒童需要出發,設定教學目標
結合學生的認知需要,我把本課的教學目標定為以下三方面。
知識與技能:認識和體驗Scratch的操作界面;識記軟件的主要功能模塊。
過程與方法:通過任務驅動、小組合作、自主探究的學習方法,熟悉Scratch各個模塊的功能;利用知識遷移等教育規律,引導學生自主探究并掌握Scratch軟件的操作界面和功能;通過具體程序,掌握Scratch的基本編程過程。
情感態度與價值觀:培養學生對編程的學習興趣,激發學生的求知欲;培養學生遇到困難時主動尋找解決途徑的能力,并積極主動地探索問題,感受發現的快樂;學會正視別人的評價,從中提高自己學習和探究的能力。
2.以兒童視角確定教學內容
本課是Scratch的初始課,學生在此之前尚無編寫程序的知識基礎,因此本課內容對學生來說將起到重要的引領作用。本課主要介紹Scratch的操作界面和功能,讓學生初步了解Scratch軟件,在各個功能區域的學習中,要有目的地識記部分重要概念,為后續學習建立基礎。
3.契合兒童特征設計教學環節
兒童生性活潑好動,所以在課堂導入環節,我為他們提供了一款利用Scratch制作的“小貓接毛線球”游戲,讓學生初步感知軟件中按鈕的作用,為Scratch軟件中控制模塊的使用埋下伏筆。
兒童能集中精力專注于某項事物的時間不長,所以在教學過程中要不斷轉換與他們的興趣點相吻合的情境,以此來激發他們的學習內驅力。例如,抓住學生爭強好勝的心理,通過比一比、賽一賽,鼓勵他們主動去探索發現;又如,設計“Scratch輕嘗試”環節,讓他們以分組比賽的形式,模仿搭建“小貓”動畫的腳本。
在學生嘗試并體驗搭建了兩種不同的腳本、實現不同效果之后,我設計了“Scratch近接觸”環節,讓學生結合書本,在鼠標的配合下觀察Scratch窗口各個部分,思考并交流它們的功能,在快樂的活動中進一步加深認識。
兒童情緒敏感,好勝心強。隨后設計的搶答環節中,學生踴躍參與,教師及時板書,促進學生進行知識的建構,之后再讓各小組完成《活動手冊》中的內容。
兒童對新鮮事物總是抱有極大的好奇心,想去探個究竟。“Scratch再體驗”環節讓學生理清“想要達到什么樣的效果,需要用到哪些控件,具體應該如何操作”,注重培養學生的計算思維。在寬松、和諧的課堂氛圍中,學生的創意超乎我們的想象,驚喜如期而至。
兒童思維方式的獨特往往意味著創新的開始,從另外一個角度體現著可能性、創新性。所以,我最后設計了“Scratch大構想”環節,把Scratch教學延伸到課堂之外,讓學生在體驗學習樂趣的同時,激發他們學習Scratch軟件的濃厚興趣和強烈的求知欲,更體現出Scratch在學生創造性和想象力的培養上所具有的獨特優勢。
意義,基于兒童的內在需要,是兒童學習、生活和自我成長的內在動力,是兒童獲得幸福感體驗的基本要素。基于兒童意義,也不是簡單地由教育者給予兒童意義,而是需要教師與學生共同去創造課堂生活的豐富意義。只有真正認識和發現兒童,在教學的每一個環節都從兒童的立場出發,才能真正實現基于兒童意義的Scratch教學。