王思慧 (吉林動畫學院 130000)
人類造物開始,就存有對美的表達形式的追求,大多事物都有其特有的美學原理,構圖美學雖是一個籠統的說法,但是在創作不同事物或者作品時,也是應該有其一定的針對性的。游戲概念的設計原畫的構圖在本質上我們通常將其歸于傳統繪畫的范疇中去,畢竟現代純藝專業和設計范疇的專業基礎都是以素描、色彩來訓練基礎造型技能。
構圖是一種造型藝術術語,是創作的基礎,但是很多初學者往往在完成一件作品的過程前 ,先把注意力放到畫面的主體元素上,聽起來這沒有什么問題,但是,畫面中元素之間的排列擺放才是讓整幅作品舒服的根基。照相機跟寫生簿很相似,從事游戲原畫概念設計的設計師也經常會提著相機進行場景采風,攝影師布列松說:“照相機就是一本寫生簿,捕捉即使靈感的工具,你要在瞬間對你所看到的一切提問并做出決定,通過一個有限的取景器向人們解釋這個世界發生了什么,這是一種最簡單直接的表達,卻也需要你集中精力、訓練有素、敏感并有幾何構圖的美感。”這句話除了表達出照相的作用,同時也是對拍照者主觀的一種要求。
游戲概念繪制的過程中,構圖是最重要也是最基礎的部分。是原畫師將的場景、角色、道具元素由雜亂到舒適的整理。幫助觀者抓住畫面主題,增添設計的觀賞性,吸引觀者注意力。
從平面的角度看構圖,游戲原畫概念構圖的基本形式大部分用幾何形體可概括,常見的幾何構架有九宮格構圖、三角形構圖、三分法構圖、S形構圖等等。其中九宮格、三分法都是游戲場景概念宣傳圖使用頻率非常高的構圖方法。九宮格構圖屬于黃金分割式的一種形式。把畫面平均分成九塊,在中心塊上四個角的點,用任意一點的位置來安排主體位置。這幾個點都是最佳的位置,當然還應考慮平衡、對比等因素。當我們在觀察一副照片時,目光會被優先吸引到趣味中心位置,所以在拍照時應盡可能將主體事物安排在趣味中心的附近。在使用三分法構圖時也可以將景物放置在黃金分割點處,這樣從視覺上看會比較美觀一些,比如建筑物或者是地平線等。S字形構圖可以讓畫面中優美感得到了充分的發揮,體現曲線的美感。S字形構圖即動且穩,可用于通用于各種幅面的畫面,在游戲氣氛圖繪制的過程中,尤其是中國仙俠風題材的氣氛圖繪制中,S形構圖的運用可以說是教科書式的運用了。用遠景俯拍效果最佳,如山川、河流、地域等自然的起伏變化。S字形構圖一般的情況下,都是從畫面的左下角向右上角延伸。三角形有穩定堅實且向上的感覺,圓形有飽滿柔和的感覺,可給人帶來親切感。
概念設計師在學習和積累素材的時候看的最多的就是優秀的影視方面的分鏡、截圖、和光影的渲染,借鑒影視中優秀的構圖特點和色彩的表達,而影視作品在鏡頭前期鏡頭設計時期又離不開概念設計的幫助。所以說攝影構圖和游戲場景概念設計構圖之間的關系應該是相互利用的。
現代很多影視作品都有被改編成游戲的,也有很多優秀的角色扮演類游戲被改變成電視劇的,比如《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》等。現代影視和游戲兩個行業的相關性已經越來越強。無論是游戲概念設計創作還是攝影藝術創作,在構圖方面是存在很多共同之處的。首先是主題的突出,構圖是需要能夠引導觀賞者準備快速的了解作品的中心思想。其次是虛實的刻畫,讓畫面主題更加鮮明、豐富。注意畫面的簡潔性,畫面表達不羅嗦繁瑣。不管是游戲概念設計中的構圖應用還是攝影藝術創作過程中的構圖,以上都是在創作過程中需要注意的重點。在游戲宣傳圖設計中,很多取景方法除了運用傳統繪畫構圖特點以外,其實攝影構圖的運用相對更多一些,因為游戲的宣傳概念的視覺媒介大部分是手機和計算機,所以在構圖上會更加貼近影視構圖的取景。比如說宣傳圖中不只是場景,同時帶有人、物、景元素的宣傳圖,設計者需要安排好三者之間的主次關系,豐富畫面做要突出的主題語言,避免反賓為主的情況出現。注意處理光影之間的虛實空間關系。這些處理方法在攝影藝術創作作品中也同樣適用,甚至很多游戲美術設計師都會借鑒攝影作品進行創作。游戲美術設計相比攝影藝術,從其出現到發展的時間來看還是比較短的,而攝影藝術卻相對比較成熟。很多純粹派藝術家認為:藝術是人類對生活所產生的感情反應在視覺上的一種表現形式,而機器卻毫無感情可言。筆者認為這種說法是難以服人的。任何形式的藝術品創作都是基于現有的材料進行加工創作而成的。機器也是時代進步做創造出的材料,為何不能稱其為藝術。游戲美術也相同,雖然游戲美術繪畫的媒介大部分都是基于數位板和電腦。亦有一些純粹派畫師對其有所懷疑。但是筆者認為藝術在任何領域都應該是想通的,若不能打破自身的專業壁壘是很難再專業領域有更廣闊的發展空間的。游戲美術索要掌握的專業技能領域是很雜亂的,在角色、場景設計上,設計者必須掌握各個時期服裝、武器、建筑的基本風格形態,才能設計出符合游戲世界觀且嚴謹的作品。同時游戲美術設計相比傳統美術設計構圖來講,對于形的要求大多更高于韻,主觀性沒有那么強,更多是考慮游戲整體的需求。游戲美術設計和攝影在構圖上可以給人帶來更多的親切感,但是繪畫藝術能給人帶來的靈韻、舒暢感可能又是前兩者所不能達到的。
研究畫面的構圖,可以采取分析照片的方法,但是藝術是需要一定的體會的,了解構圖的某一要素,然后把他直接運用與作品中去,討論元素之間的關系,理解作品中每一元素的作用,就會發現任何主題都能有所感受。構圖的目的是為了突出主題,增加對觀者的視覺傳達效果。隨著時代和科技的日新月異,越來越多的專業界限都慢慢被打破。純藝術繪畫、CG繪畫、攝影、視覺設計,這些都是講究經營畫面的領域都應該貫通起來,因為現在創作所用媒介也慢慢地趨于計算機化,創作者們更應該了解并掌握更多的專業技能,才能更準確將內心通過作品表達出來。
參考文獻:
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