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三維動畫中角色動作特征是塑造角色形象的重要方法,也是敘述劇本發展的重要手段。由于動作的重要性,教師研究三維角色教學中對動作特征和動作設計顯得尤為重要,所以三維角色動作質量決定動畫作品的成敗。到現在為止,三維動畫中角色動作都是利用3ds max、Maya等三維軟件進行手動調節,接著由電腦進行中間幀的計算,制作出角色各種各類的動作。在三維動畫中角色特征是運動的,所以在為這類角色設計動作時,需要考慮三維動畫角色的運動規律。我們在三維軟件上比較容易結合運動規律,而三維動畫角色的運動規律更需要進行深入研究的,在三維角色動作的動作特性和設計上突出角色的性格,才能設計出好的三維角色,更其加生動。雖然在3Ds Max等三維軟件中制作角色動畫時角色的動作也得按運動規律來表現,但動畫中運動規律的表現可需要有自己的特色,比如進夸張和變形的動作設計。
三維動畫可以通過計算機生成,所以三維動畫作品和普通的影視作品有所不同,在普通影視作品中角色很難或不能實現的動作,放入到三維動畫中卻能很容易的實現,而且在三維動畫的動作規律和其它影視作品有很大的區別。下面,我們來探討一下三維動畫動作的一般規律。
三維動畫中的角色身體發生夸張的變化的這種效果我們叫變形動畫,在三維動畫中設計師會經常改變角色身體變形的程度,實現和普通視頻作品不一樣的動作效果。在三維角色的動作設計過程時設計師頻繁的拉扯、碰撞等做出壓縮與伸展的效果來表現角色動作。在三維動畫中,設計師常常把角色動作變形效果做的很夸張。
在三維動畫中,角色的動作必須要符合人類本身的動作行為,這樣才能讓觀眾看懂動畫人物的情感。這種相似性也有時間和地域特征。在動畫作品中,無論是想展示人物還是動畫,都需要通過角色的動作特征來傳達信息的。從古到今,不同時期的人類會用不同的肢體語言來表達不同的情感方式。例如古代人的跪拜和現代人的跪拜有所區別。當然動畫的形式也具有地域性特征,例如,數字八的手勢表示方式,有人些地方這種手勢是“槍”的意思。所以我們在設計角色的動作時,一定要符合地域特征。
動畫和電影很大的區別是動畫本身就是一種夸張的藝術。動畫中的角色每個情緒和動作都必須在相對較大的動作中傳達,這將使動畫更加吸引人。夸張有不同的類型。在動作設計時,經常有各種夸大的功能來創造形狀和的角色動作。在建模中,我們經常看到動畫人物的形狀和結構被放大或縮小,如大鼻子和大眼睛,故意把四肢變短或變長等。在動作設計中,設計師經常會把動作的幅度增大,以人觀眾的視覺效果更加明顯。
為了能使角色的每一個角色的動作都能有相互作用,我們需要用跟隨動作與重疊動作。移動時,物體的每一部分不一定會同時移動。有些人會做出一種動畫,另一部分動作才會跟過來。這是調整動作的常用方法。例如,當人體向前行走時,一只腳先跨出去,另一只腳才跟過來。只要符合人體規律,觀眾才能更好地理解動畫。
三維動畫還有個特殊要求就是動作柔和度。如果直接用軟件生成關鍵動作的中間動畫會變得非常僵化,看起來很假。為了實現真實感,動作主要是依靠曲線編輯器生成實現的。三維動畫中的動作經常在曲線編輯器中以線表示。在運動調節中,除非一些比較僵硬的機械類動畫,可以使用使用直線外,幾乎所有的對象都以平滑的線條表示。我們可以直接用曲線編輯器中頂點類型,來達到調整動作的目的。
想提高對三維角色動作設計的能力,得靠平時在生活多方面中多積累經驗。
為了把理論知識應用于實踐動畫中,幫助學生理解角色的運動規律,可以讓學生理解自然的規律,根據物理的定義,物體的運動規律不會隨著地點變化而變化。只有物體本身的大小、質量、材料和受力大小改變了,運動才會被改變。讓學生很好的理解和掌握物體的運動規律,可以使學生在設計動作時符合客觀的物理規律,設計出正確的動畫動作。我們可以通過人體研究例如人體解剖學的研究,這樣能讓學生更加深刻的理解人類的運動幅度和運動形狀是通過內部肌肉和骨骼決定的。例如,人跑步的動作可以產生各種各樣的變化,在設計角色動畫時可也以利用這這一點,但不管有多少變化,都是有規則可循,那就是必須遵守自然規律。巧用運動規律設計人物動作,有助于縮短生產周期,節約生產成本。
雖然設計師在設計三維動畫角色動作時都是以現實為靈感來源的,這樣可以讓故事更加真實。但是做為動畫設計師,在設計動畫角色動作時不能死板地照炒現實的事物,為讓觀眾更好的理解和接受動畫,需要對其加以改進。情感角色扮演對動作設計非常重要。設計師應該發揮自己的作用,運用自己的性格和心理來感受和理解動畫情節的跌起彼伏,在動畫設計中,狗和汽車也可以賦予其人類的性格。用靈感創造時,必要時動畫設計師可以通過心靈觀察周圍的人和動物,將這些人和動物的生活習慣、行為與故事情節相結合,這樣可以讓動畫的情節顯得更加生動有趣。設計師還想更好的設計出特殊的動作,可以觀察動物或一些電影的武打動作,用播放器逐幀播放這些視頻,從而來仔細觀察和分析這些動作行為特征的變化,用動作綁定的方式,記錄這些動作特征,可以讓設計師有很大的進步。