徐穎怡江夢瑩
(1.拉薩師范高等專科學校;2.西藏大學師范學院,西藏 拉薩 850000)
“西藏藏族民間舞蹈數字化保護”是隨著現代計算機動畫技術的發展而產生的運用捉數據技術、建模技術、計算機可視化技術、虛擬現實技術、多媒體技術、仿真技術、存儲技術、多媒體技術等新型的西藏藏族民間舞蹈數字化保護方式。運用現代計算機技術將各種題材、各種形式的西藏藏族民間舞蹈轉化為數字信息檔案,以數字化的形式逐個保存,根據每種舞蹈的特點、分類,編排數字信息庫。數字信息庫的特點在于保存時間永久,只要不人為刪除或者計算機硬件出現問題,其系統中的數據永遠不會丟失;其次,保存精度高,數字信息庫中的內容不會隨著時間的流逝而變形、失真,能夠長久保持西藏藏族民間舞蹈的真實面貌;再次,數字信息庫既具保密性又具取用隨意、資源共享共享的開放性。
舞蹈藝術是精神與物質的完美結合。她以精神力量蕩激人們的靈魂,以物質形態撞擊人們的視野從而完成人們的審美體驗。因此她有形無形的存在于世界。這樣使得舞蹈藝術的記錄保存非常難以達到信度和效度的有機統一。已往的記錄保護手段如文字、照片、錄像等方式方法限于當時的科學技術水平雖說是盡心盡力、與時俱進的,但其缺陷與不足也是顯而易見的。例如模擬攝像機和DV攝像機的普及化讓大范圍的民間舞蹈獲取保存較為容易,但是技術上仍然不能準確全面地記錄舞蹈動作,DV影像只能從二維圖像方式錄制,對于其素材的重用性和可編輯性較差,這樣使得舞蹈素材進一步應用在諸如新制作影視、三維動畫上難以實現,即使將此類資源信息應用于普通教學中,也難以生成了然于心、身臨其境的效果。
人們在探索舞蹈藝術數字化的工作中已取得一些啟發性成果。例如日本東京大學工業科學研究所通過動作捕捉系統把舞蹈動作分解成原始的動作元素,通過計算機分析和人工智能技術再將原始動作元素生成新的舞蹈動作,最終以機器人來表演。“2014年,塞浦路斯大學對塞浦路斯民族舞進行動作捕捉數字記錄。”[1]取得了可喜的成果。
舞蹈數字化技術將舞蹈資源信息保護的新時代開啟,同時還引領人們創新舞臺表演,使舞臺表演更具科學的真實性,更具藝術感染力。法國藝術家Adrien M和Claire B二人組的作品《像素》(Pixel)的編舞,利用eMotion工具根據實際物理環境勾畫虛擬場景,舞者可以與虛擬環境進行交互,作品中舞者手持雨傘舞蹈,周圍是像素化雨境。數字化世界與真實場景融為一體,令受眾忘我忘情,展現了舞蹈藝術的無限魅力。
數字化的技術正在日趨成熟,加強西藏藏族民間舞蹈數字化的研究與應用無疑是保護和傳承西藏藏族民間舞蹈的有效途徑,是建立西藏藏族民間舞蹈資源信息數據庫、創新發展西藏藏族民間舞蹈舞臺表演使之與時俱進的科學手段之一,具有廣闊的前景。
西藏是世界聞名的地球屋脊,被稱為地球的第三極,擁有著神秘的面紗。西藏是國內外眾多河流的發源地,如黃河、長江、怒江、瀾滄江、雅魯藏布江、印度河。生活在西藏高原上的藏族人民,克服了險惡的自然環境,熱情勇敢,真摯善良,創造了充滿傳奇色彩和獨具魅力的藏族文化,他們以卓越的智慧和超高的藝術天賦構建了獨一無二的燦爛文化,成為人類文化藝術領域中最為燦爛奪目的藝術瑰寶之一。藏族的音樂和舞蹈廣闊豪邁,與西藏人民真摯勇敢的性格特點緊密相關。藏族舞蹈融合了藏族文化中的文學、服飾、音樂等獨具藏族人民審美和西藏高原自然風光的風格,其中“鍋莊”、“羌姆”等舞蹈已相繼錄入人類“非物質文化遺產”。舉世公認,西藏藏族民間舞蹈具有很高的研究價值和保護價值,是開發西藏、建設西藏的寶貴資源。
現代化是人類社會發展必然規律。人類社會在現代化的進程中勢必對傳統的東西提出革新的請求。在現代化的進程中怎樣保護和傳承優秀的傳統文化是每個國家、每個民族必須面對、回答科學的命題。西藏藏族人民的舞蹈傳承正經歷著老藝術家們的離世而消失的危及。因此,搜集藏族民間舞蹈,運用現代計算機動畫技術和存儲方式,將逐漸消失的藏族民間舞蹈加以整理并保存,是保護藏族優秀文化的必經之路。除此之外,在保護藏族民間舞蹈的同時,也應該注重傳統文化與現代高科技技術的創新,運用現代計算機技術將藏族民間舞蹈的魅力最大限度的釋放,是藏民族舞蹈數字化保護工作的世代使命。
二十世紀七十年代,計算機動畫技術中動作捕捉技術的開發,將影視制作、虛擬現實、游戲及人體工程學、生物學領域的發展推向新的階段。計算機動畫捕捉技術從原理上分為機械式、聲學式、電磁式和光學式四種,而其中的光學式動作捕捉是目前最為常用的動作捕捉技術。
光學式動作捕捉技術通過在目標上特定光點的跟蹤完成動作捕捉,它可以捕捉高速運動下的物體模型數據然后通過空間坐標計算等技術,還原動作實現可視化。光學式動作捕捉不足之處是不能實現實時的觀看,需要較長的時間進行后期的計算合成,同時在記錄過程中受到現場的光線、設備的影響大。
在數字可視化領域中,動作捕捉技術最為成熟,但是,人物動畫技術的應用最為廣泛。人物動畫技術主要有關節動畫、單一網絡模型動畫和骨骼蒙皮動畫實現。關節動畫中的人物角色每個關節對應獨立網絡模型,“通過改變不同部位之間的相對位置(如夾角,位移),就可以實現所需要的各種動畫效果。”[2]單一網絡模型動畫是“在動畫序列的關鍵幀中記錄著組成網格的各個頂點的當前位置或者是相對于上一幀位置的改變量。通過在相鄰關鍵幀之間進行插值,可以直接改變網格模型中各個頂點的位置,從而實現動畫效果[3]。骨骼蒙皮動畫是單一皮膚網格變形動畫,相比于前兩個動畫技術而言,它更為生動,效果更為逼真。它讓舞者由作為皮膚的單一網格模型和按照層次組織成的骨骼組成,皮膚上的頂點受到多個骨骼影響,改變相鄰骨骼間夾角和位移,皮膚就可以體現不同樣貌,實現動畫。
在實現藏族民間舞蹈動作數據捕捉及模型建立的工作中,首先要收集充分、詳實的文字記錄、圖片和視頻記錄,然后進行舞蹈編排,使用動作捕捉設備獲取舞姿的運動數據,再通過3D Studio Max軟件設計出舞者模型,隨后進入數字化后期制作,最終完成動畫展演。對于藏民族舞蹈中比較熱烈的舞蹈,如“熱巴”舞蹈,還需要注意在光學式動作捕捉設備收集到的“原始數據”后期應用動作編輯技術對其進行整理,才能保證舞蹈動作的準確流暢。
[1]施蕾.動作捕捉技術對非物質文化遺產舞蹈的數字化保護[D].云南藝術學院,2015.
[2]況奕.民間舞蹈藝術數字化技術及應用研究[D].浙江大學,2006.
[3]徐穎怡.西藏宗教舞蹈羌姆的舞蹈性研究[D].西藏大學,2013.