高雪蓮
(吉林動畫學(xué)院 吉林 長春 130012)
在動畫行業(yè)的快速發(fā)展的時代,人們對其豐富性的體驗要求不斷升高,這使得市場對動畫創(chuàng)作人才的需求顯著增加。傳統(tǒng)的二維動畫繪制方法是要把動態(tài)畫面全部繪制在紙張上,制作過程繁瑣耗時。二維無紙動畫相對于傳統(tǒng)動畫而言的,是近年來隨著圖形圖像技術(shù)發(fā)展而逐漸成熟完善的一種新的動畫創(chuàng)作方式,再加上網(wǎng)絡(luò)信息的便捷傳輸,全程使用計算機來制作?;谶@一認識,在二維動畫教學(xué)中,應(yīng)把握圖形設(shè)計原則,積極利用圖形創(chuàng)意思維指導(dǎo)教學(xué)實際,不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,提高二維動畫教學(xué)的整體水平。
自從2014年4月21日馬化騰在《人民日報》上發(fā)表文章,第一次公開的解釋了“互聯(lián)網(wǎng)+”的概念后,阿里巴巴也公開發(fā)布了一項《互聯(lián)網(wǎng)+研究報告》,認為“互聯(lián)網(wǎng)+”的過程是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)化升級的過程。在2015年3月5日的十二屆全國人大三次會議的報告中,李克強總理提出制定“互聯(lián)網(wǎng)+”的計劃,明確了“互聯(lián)網(wǎng)+”作為一項國家發(fā)展戰(zhàn)略。高速的互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得信息知識的傳播不再局限于區(qū)域,傳統(tǒng)的動畫教學(xué)教育已經(jīng)不適用于現(xiàn)在信息時代。在大多數(shù)的高校動畫專業(yè)的軟件課程類的教學(xué)中,原來的教學(xué)理念已經(jīng)不適應(yīng)新時代的教學(xué)要求,將網(wǎng)絡(luò)信息和動畫教學(xué)有機的結(jié)合起來是一個必然趨勢。
動畫是一門綜合式的學(xué)科,所涉及的學(xué)科較為廣泛,包含了電影、音樂、繪畫、漫畫等多種藝術(shù)表現(xiàn)形式。而動畫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片、動畫劇集、動漫主題公園等產(chǎn)品。動畫教學(xué)是圍繞動畫涉及的學(xué)科進行理論和實際操作相結(jié)合的教學(xué)形式。把互聯(lián)網(wǎng)和動畫教學(xué)現(xiàn)結(jié)合起來可以更好的發(fā)揮兩者的優(yōu)勢。利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),英用到動畫制作中,讓動畫的制作方法的到質(zhì)的飛越,實現(xiàn)單一手段的多元化;利用互聯(lián)網(wǎng)平臺的信息儲備和搜索的優(yōu)勢,互聯(lián)網(wǎng)可以提供許多教育資源,實現(xiàn)信息和技術(shù)共享,教學(xué)模式由傳統(tǒng)的校園封閉的環(huán)境轉(zhuǎn)移到開放的互聯(lián)網(wǎng)平臺上;在以往的教學(xué)中,總是老師面對學(xué)生進行傳道授業(yè)解惑,在互聯(lián)網(wǎng)普及和大眾化后,特別是在移動互聯(lián)網(wǎng)推廣后,學(xué)生的學(xué)習(xí)模式也發(fā)生了改變,不在是學(xué)校和教室,只要鏈接上互聯(lián)網(wǎng),隨時隨地都可以學(xué)習(xí)動畫相關(guān)知識,變被動為主動[1]。
以FLASH動畫制作為例,F(xiàn)LASH是一個功能強大的二維動畫軟件,深受人們的喜愛。作為一門技術(shù)性很強的課程,它涉及了賀卡類、廣告類、網(wǎng)站類等眾多應(yīng)用領(lǐng)域。而在FLASH教學(xué)中存在一些問題,缺乏因材施教的教學(xué),教學(xué)面太廣等。學(xué)生對于真給動畫制作流程中感興趣的方面各不相同,各有所好。但是二維軟件由于太復(fù)雜,要讓所有學(xué)生在各方面都能夠?qū)W得專業(yè),達到一定的水平,需要投入大量的時間和精力,老師在教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)上就會存在完不成的現(xiàn)象,同時學(xué)生也不一定能夠保質(zhì)保量的學(xué)好,即使資深的從業(yè)人員也很難掌握各方面的技能。與此同時,動畫軟件也不是一層不變的,隨著軟件的升級,對于操作界面和新的功能也會不斷變換,老師應(yīng)給及時的留意軟件的更新?lián)Q代,和學(xué)生一起探究新功能的特點和使用范圍等,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)對軟件升級帶來的挑戰(zhàn)。如果只是簡單粗略的教授一些基礎(chǔ)的知識,會造成學(xué)生對于動畫的制作停留在表面,甚至?xí)绊懙綄W(xué)生的畢業(yè)和就業(yè)。若只是在某一方面深入教學(xué),又不能夠顧及到所有學(xué)生,會使一部分學(xué)生“英雄無用武之地”。即使資深的從業(yè)人員也很難掌握各方面的技能[2]。
然而,在互聯(lián)網(wǎng)時代的動畫制作中,就可以很好的避免這種問題和現(xiàn)象,老師在課堂上傳授講解基礎(chǔ)的通用的動畫技巧技能,再在互聯(lián)網(wǎng)上搜索大量的不同分類的FLASH動畫教學(xué),分享給學(xué)生,分配課余任務(wù),學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣選擇喜歡的方向?qū)W習(xí),然后動手操作,制作動畫,最后可以讓學(xué)生結(jié)合自己所學(xué)特長,共同制作一個完整的動畫作品。這不僅讓學(xué)生在合作中鍛煉自己的專業(yè)技能,擁有自由發(fā)揮的空間,提高自身的自學(xué)能力,同時還讓學(xué)生之間形成合作關(guān)系,增強團隊意識。
教學(xué)方法作為教育目的的一個重要手段,在互聯(lián)網(wǎng)時代的教學(xué)方法比傳統(tǒng)的教學(xué)方法有了更多的選擇空間。在網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境中,信息資源豐富,各種新知識不斷涌現(xiàn),知識迭代速率加快,老師是不在是知識的唯一擁有者和傳播者,面對新知識,所有人都是學(xué)生。教學(xué)方法不僅要完成教學(xué)內(nèi)容的傳授,還應(yīng)該要引導(dǎo)學(xué)生探索相關(guān)的內(nèi)容。古人云,活到老,學(xué)到老。在信息資源更新如此之快的網(wǎng)絡(luò)時代,終身學(xué)習(xí)是人們的跟上時代步伐的唯一途徑和必然選擇。老師要培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,掌握個性化的適合自己的學(xué)習(xí)方法做到授人魚時也授人以漁。
在享受互聯(lián)網(wǎng)高速傳播帶來的便捷的同時,不可避免的會受到各種干擾信息帶來的煩惱。網(wǎng)絡(luò)信息資源本身就分豐富,但是很多是和學(xué)習(xí)無關(guān)或者是關(guān)系不大的,這種信息往往誘惑力即為強大,誤導(dǎo)性強。所以老師要教會學(xué)生如何準(zhǔn)確的查找所需信息,在查詢目標(biāo)信息的時候怎樣去避免垃圾信息帶來餓干擾。有一部分軟件由于教學(xué)內(nèi)容趣味性較強,對初學(xué)者是與很大的誘惑力,但是對于動畫制作的幫助微乎其微。在互聯(lián)網(wǎng)上查找資源時很容易就偏離原始目標(biāo),學(xué)生的經(jīng)歷和能力有限,老師應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生如何保持清醒的認識,在大量的網(wǎng)資源中準(zhǔn)確的尋找目標(biāo)資源,提高學(xué)習(xí)效率。
在以往的高校藝術(shù)專業(yè)隊二維動畫教學(xué)中,只是簡單的在審美鑒賞能力上進行培養(yǎng)。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步,學(xué)生制作技術(shù)的教學(xué)才得到重視。讓學(xué)生的動手機會得到極大的提升,做到融匯貫通,舉一反三而不再是機械的記憶老師的制作參數(shù),然后在有限的上課時間進行重復(fù)操作?;ヂ?lián)網(wǎng)的革新促進了教學(xué)方式的變革,在無線局域網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、手機、各類終端以及云平臺等多方面的復(fù)雜組合后,教學(xué)模式發(fā)生了質(zhì)的變化。老師和學(xué)生可以隨時隨地溝通,老師利用大數(shù)據(jù)整合也能夠清楚的掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和效果。作為一個應(yīng)用型的學(xué)科,二維動畫的教學(xué)應(yīng)該是培養(yǎng)技能型、創(chuàng)新性人才為導(dǎo)向,做到學(xué)有所用。項目教學(xué)法可以讓學(xué)生深入的了解行業(yè)的現(xiàn)狀和需求,通過項目帶動教學(xué),可以轉(zhuǎn)變學(xué)生古板的學(xué)習(xí)觀念和學(xué)習(xí)模式,做到與時俱進[3]。
在互聯(lián)網(wǎng)的帶來的便利條件下,動畫教學(xué)改革為提高學(xué)生技術(shù)操作性和思維靈活性提供了幫助,使得學(xué)生能夠良好的教學(xué)環(huán)境下發(fā)揮創(chuàng)新思維能力,剛好的為動畫事業(yè)貢獻自己的力量。
[1] 苗鵬,韓坪均.論網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對動畫專業(yè)軟件類課程教學(xué)改革的啟示[J].中國校外教育旬刊,2014(9):165-165.
[2] 黃培忠.項目教學(xué)法在FLASH二維動畫教學(xué)中的運用[J].職教通訊,2013(18):56-58.
[3] 趙學(xué)華,詹峰,湛邵斌等.“互聯(lián)網(wǎng)+”時代高職二維動畫課程教學(xué)模式改革研究[J].現(xiàn)代計算機,2017(7).