陳靜
摘 要:在當下互聯網技術不斷發展的狀態中,動畫設計行業的輸出范圍已經從電視媒體逐漸過渡到了網絡媒體領域中。而動畫設計行業的發展在近年間或多或少受到了數字媒體藝術的影響。本文以此為主,首先對數字媒體藝術的基本概念進行了簡單分析;其次分析了數字媒體藝術在動畫設計領域中的具體應用形式;最后對兩個角度分別闡述了數字媒體藝術對動畫設計的影響。希望文中內容能夠為各個動畫設計行業的從業者提供一些理論性的參考材料。
關鍵詞:數字媒體藝術 動畫設計 影響分析
中圖分類號:J06 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2018)10(a)-0009-02
當前隨著國家計算機技術和互聯網技術不斷發展,數字媒體藝術行業也正不斷成型。近年間我國開始不斷重視數字媒體技術,而各個高校也隨之開設了數字媒體專業,旨在通過專業的教育教學手段為社會提供更多的專業人才。動畫行業屬于我國現代產業中的核心類別,動畫設計者的設計思維和設計成果時常帶有一些與時代相關的元素。因此在當前數字媒體藝術占領時代主流的狀態下,動畫設計行業也會在一定程度上受到數字媒體藝術的影響。產生影響實際上就代表著改變形態,而數字媒體藝術對動畫設計的影響也可以具有雙面作用,無論其起到正面或反面的作用,對其影響進行深入的研究分析都可以在未來起到一定的參考作用。
1 數字媒體藝術的概念
數字媒體是建立在計算機技術之上的媒體形式,其可以承擔信息記錄和傳輸等工作,能夠將預定的數字信號轉換成電影、電視信號。可以說數字媒體的出現改良了中國傳統的信息傳播形式,為人們提供了更加全面的感知渠道。而數字媒體藝術則是建立在數字媒體基礎上所產生的文化傳播形態,穩定的電視節目可以被歸類為數字媒體藝術的表現形式,各類游戲軟體也都可以被稱為數字媒體藝術。總體而言,數字媒體藝術的覆蓋面積和傳播空間十分廣泛,在當前時代中,數字媒體藝術已經成為了人們日常生活和工作中的重要組成部分,正在人類社會中發揮切實的輔助作用。同時,數字媒體藝術也屬于一種媒體技術,而與媒體相關的行業都可以利用數字媒體藝術的優勢來提升自身的發展高度。
2 動畫設計行業中數字媒體藝術的應用形式
2.1 影視行業
傳統的影視行業以描寫生活以及社會故事為主,即使部分影視制作單位或公司要想進行創新,就會使用特攝的方式來呈現不同的影視作品。但在近幾十年間,世界領域內的數字媒體技術不斷升級,計算機以及互聯網的組合應用能夠結合成更加高質量的技術工具,其可以幫助制作者實現各種各樣的虛擬畫面。因此在影視行業急需創新的背景下,相關技術便也隨時產生和不斷升級,繼而引導影視行業逐漸與數字媒體藝術融合,呈現出了實體拍攝和虛擬影響結合的當前狀態。不僅如此,影視行業一方面利用數字媒體藝術完成了轉型,為影視制作提供了更多的可能,另一方面影視行業也完成了與動畫行業的融合。數字媒體藝術在影視行業中的應用比較普遍,這是因為影視行業是當前國人比較熟悉的產業,其與人們的交集更多。而這一點剛好可以驗證數字媒體藝術已經對人們的生活產生了一定影響。
2.2 廣告行業
廣告是一種建立在媒體內部的信息傳播形式,一般情況下廣告的時長較少,其會用最為簡短的時間來傳達更多的信息。同時廣告一般情況下都會在多個平臺中進行傳播,電視媒體和網絡媒體都屬于廣告傳播的重要渠道。而廣告是否能夠在短時間內吸引到觀眾的視線或令觀眾產生購買興趣,就是考量廣告實際價值的核心條件。當前,動畫設計和廣告設計行業已經產生了基本的關聯,那就是當前一部分的廣告已經開始長期使用動畫的形式。而隨著數字媒體藝術在國內不斷發展,即使動畫設計公司并未以數字技術作為宣傳主體,各個廣告公司便也會直接要求成品呈現出數字媒體藝術觀感。這種來自于合作方的要求直接激發了動畫設計行業進入了新的合作模式中。而廣告行業也在數字媒體藝術的融合下不斷提升自身的綜合水平,從開始的傳遞信息逐漸過渡到了畫面傳遞,利用精致的畫面信息為觀眾們帶來全新的視覺體會。
2.3 游戲行業
游戲行業作為娛樂業的核心組成分子,近年間始終處在更新制作技術的狀態中。以往人們對于游戲質量的要求為劇情完整、操作形式流暢,而在游戲行業不斷發展的現今,更多的玩家開始要求游戲畫面的流暢性和視覺觀感。因此游戲行業也正在致力于開發數字媒體藝術的應用優勢,試圖通過完善的應用來提升整個游戲行業的發展高度。而這也剛好可以直接表明數字媒體藝術所具有的獨特的藝術價值和應用優勢。數字媒體藝術已經成為了計算機時代中的核心產物,從其應用方向以及起到的作用上來看,數字媒體藝術在未來必然會成為獨特的藝術文化。
3 淺談數字媒體藝術對動畫設計起到的積極影響
3.1 推進動畫設計產業進入全新發展領域
動畫設計的前身為繪畫,當人們通過信息技術來令靜態的動畫“動起來”時便完成了動畫設計行為。因此從傳統形式上可知,動畫設計在以往完全以人工作為主要的推動力,即由人工想出動畫的人物和故事梗概,再由畫手對手繪圖進行不斷的完善。故從過程中看,動畫設計的難度較高,且要完成一組動畫任務往往要消耗掉極多的財力、物力、人力。但在數字媒體藝術尚未成型的過程中,動畫設計團隊也并無更加高效的創作方式。多數動畫設計團隊所創作的內容都以原創為主,而原創的繪制要更加消耗時間與人力。而當數字媒體藝術這一新藝術形式誕生后,動畫設計團隊便能夠從根本上改良以往的繪制形式。他們可以使用各種現代化技術進行繪畫,同時基于數字技術的繪畫成果也可以迅速地完成復制和多圖層等任務,故數字媒體直接提升了整個繪畫設計行業的發展效率,為創作者和制作人員們節省了大量的工作時間。而當動畫設計領域的工作方式被改革后,動畫設計行業的發展視角也隨之更新,即當工作時間被縮減,設計領域內的競爭核心便會從效率直接遞進到質量和創新層面上。因此當前國內的動畫設計行業便逐漸開始注重于創新,力求通過創新來重新占領行業競爭地位。同時,對于一些對動畫具有創作激情,喜歡動畫的設計人員來說,數字媒體藝術也對其進行了正面的影響,即數字媒體藝術可以改變創作的方式,進而令他們可以有更多的時間來繪制自己喜愛的動畫主題,發揮他們在行業中的實際價值。
3.2 為動畫設計行業提供了更多的組成元素
以往的動畫設計因為需要人工進行繪制,因此人們在組合思維上存在一定的單一性。深入解釋為,當人們的工作重點在于繪制圖像時,人們便不會將更多的精力放置在設計音頻或組合效果上。因此傳統模式下的動畫所傳達的重點往往局限在畫面上,觀眾基本無法聲音上獲取到更多的線索信息。但在數字媒體藝術產生的過程中,動畫設計產生了更多的制作“可能性”。數字媒體藝術本身便包含了多個藝術元素,如計算機圖形學、造型藝術以及奇偶語言學等,人們可以按照動畫主題來結合更多更好的音頻信息,也可以在動畫中利用活性思維加入其他的多元化元素。總之,數字媒體藝術可以利用其獨特的藝術組成結構來為動畫設計領域提供更多的應用元素,繼而令動畫設計人員在制作過程中擁有更多的選擇。因此從另一角度來看,數字媒體藝術實際上也可以促進產業內成員進行創新,令他們可以在創作過程中融入更多的時代元素。
3.3 為動畫設計行業提供了更加高級的視覺刺激元素
傳統動畫設計過程中創作者只能夠使用相對平靜的畫面風格,即使其要呈現出一些比較具有爆炸性的畫面,也很難在制作技術有限的狀態下為觀眾呈現出更好的狀態。雖然這種相對傳統的動畫制作技術能夠在觀眾的心中留下深刻的印象,但多數人對傳統動畫形式產生感情的根本原因都是因為劇情的特殊性以及自身的觀看情懷。實際上,從動畫觀眾對動畫畫面質量要求越發嚴格的當下來看,人們實際上還是更加注重于追求刺激的視覺體驗。而數字媒體藝術剛好可以為觀眾們提供更加高級的視覺刺激效果。例如一些光電類、爆炸類和偏華麗的畫面都可以利用數字媒體藝術來進行升級,呈現出動感和高級的狀態。綜上,數字媒體藝術的存在可以為動畫設計行業提供更多的發展思路,提升設計的效率。
4 淺談數字媒體藝術對動畫設計起到的消極影響
4.1 對動畫設計者的技術提出了要求
數字媒體藝術為動畫設計行業提供了更多的創作思路和創作可能性,但這也無疑對創作者本身提出了挑戰。以往動畫制作的形式固定,他們需要在固定的范圍內進行創新和創作即可。但在新的發展環境下,他們必須自行探索未知空間,在已有的范圍內進行創作。雖然創作以設計師個人的思想作為推動力,但靈感無法掌控,因此在數字媒體藝術的影響下,動畫設計師的工作難度也會適當提升。同時,應用數字媒體藝術進行設計需要使用更加高質量的制作技術,這無疑也對設計師的工作能力提出了挑戰。
4.2 加大了設計流程的繁瑣程度
實際上雖然傳統動畫設計過程的工作量較大,對于資源的消耗量也相對較大,但實際上工作人員需要完成的工作分類往往只有幾個固定的程序。但當數字媒體藝術對動畫設計工作進行影響后,設計公司為了制作出更加完善的動畫成果,便會應用更加現代化的制作技術,且為了保證制作成效,工作人員也需要將成果進行反復的檢驗、不斷完善。因此這整個制作過程實際上會變得更加繁瑣。故在數字媒體藝術的影響下,動畫設計行業將越發考驗設計者的耐心和細致程度。
5 結語
綜上,文章以數字媒體藝術為主,對其對動畫設計的影響進行了深入的研究分析。本研究結構分為兩個主體,即正面影響和負面影響兩種。當前數字媒體藝術的應用已經成為了中國國內比較普遍的現象,因此希望各個動畫設計產業內的管理者以及設計師在查閱本文后,能夠對動畫設計的發展產生更加新穎的認知印象。
參考文獻
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