黃禹卓,金 巍
(沈陽工學院藝術與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)
隨著互聯網技術的快速發展,移動網絡及移動智能設備快速普及,移動互聯網業務也變成社會各界人士所關注的重點,同時移動娛樂業務也得到了快速發展。現如今,社會生活節奏較快,導致人們的碎片化時間逐漸變多,因此對移動娛樂方式的要求越來越高,同時由于科學技術水平的快速提高,導致移動設備的智能化程度越來越高,從而為用戶帶來較為便捷的體驗,因此使手機游戲得到了快速發展。與此同時,游戲畫面可對用戶的第一體驗起到至關重要的作用,所以手機游戲開發者應基于情感化插畫的藝術表現形式對手機游戲的畫面進行設計,從而提升其市場競爭力。
近年來,隨著智能設備的快速普及,導致手機游戲逐漸成為人們休閑娛樂的主要方式,而對于用戶來說,游戲的畫面以及美術設計將成為其是否對該游戲進行下載的主要原因之一,因此手機開發者因根據用戶的相關需求,并針對市場的發展方向進行分析,從而起到吸引用戶注意力的目的。現如今,在游戲領域以及動漫領域等數碼藝術設計行業中,基于情感化插畫表現的手機游戲美術設計方式已經成為各個開發者的研究重點。由于我國的互聯網游戲產業起步較晚,甚至近幾年來才開始朝自主研發的方向進行發展,但經過數年的設計探索以及努力,已經成功研發出數量十分龐大的手機游戲。與此同時也由一些游戲存在模仿外國互聯網游戲的現象,導致其獨特性較低。而商業性較高以及較為平庸的游戲畫面將降低人們對游戲的興趣,從而對該游戲的經濟效益造成一定程度的影響。
本能層的情感化設計方式是指對光亮、造型、觸覺、色彩、味覺、聲音以及嗅覺等本能進行自然的設計,而其設計工作的核心便是激發以及吸引用戶的本能。比如在面向兒童進行手機游戲的開發過程中,應使用較為明亮的顏色以及高度飽和的顏色來吸引兒童的注意力。這種設計方式的原理較為簡單,卻實用有效。在人類本能水平中,觸覺、視覺以及聽覺等感官都會對人們造成十分重要的影響,所以在使用基于情感化插畫標下的手機游戲美術設計時,應基于用戶的本能進行手機游戲的開發,從而吸引其注意力。
行為層的情感化設計方式是指對手機游戲的性能進行著重設計,其中包含四個設計階段:可用性設計、功能性設計、物理感覺設計以及易懂易用性設計。手機游戲開發者應對游戲的功能以及價值進行綜合考慮分析,而游戲功能設計可對行為層的情感化設計起到重要的作用,簡單易懂以及游戲的可用性設計可以縮小用戶與游戲之間的距離,從而使用戶獲得較為良好的游戲體驗,而物理感覺的設計可保證用戶在享受游戲的過程中具有一定良好的使用感受。
反思層的情感化設計方式是指注重對游戲信息、游戲產品本身以及游戲文化等內容進行設計,從而使用戶在對手機游戲進行反思的過程中提高其對游戲本身的印象,因而產生一定的產品依賴性。反思層的情感化設計包含對游戲的重新評測以及對游戲的回想記憶兩個階段。反思層的設計會受到行為層設計以及本層社設計的影響。所以在使用給予情感化插畫表現的手機游戲美術設計方式時,開發者可在游戲中融入相關的故事以及人文情懷,進而使用戶獲得良好的游戲體驗,進而提升其市場競爭力。
基于情感化插畫表現的手機游戲美術設計方式融合了傳統手機游戲美術設計方式的優點,并進行了一定程度的完善與創新。因此導致手機游戲具有更為豐富的情感特色,從而為用戶帶來全新的游戲體驗,進而提升游戲本身的價值,推動游戲行業的快速發展。