許小菁
(詔安縣[機關]幼兒園,福建 詔安 363500)
針對幼兒學習注意力容易分散、興趣點容易轉移,以直觀形象思維為主等心理特點,在幼兒園美術教學活動中,可以充分應用信息技術手段,把聲音、圖文有機地結合在一起,把抽象、靜態的知識信息轉變為直觀、具體的認知形象,有效地激發幼兒學習的樂趣,提升思維水平培養創新的意識。
信息技術的強大優勢是能夠很好地把形、聲、光、色、動、情、意融為一體,創設出真實的活動情境,讓幼兒有真切的感受和體驗,油然而生參與其中的沖動。教師應該靈活地將信息技術運用到美術活動中來。如《夏天的雷雨》繪畫活動的主要目標是,讓幼兒以繪畫的形式表現出雷雨的特點。為了喚起幼兒回憶,感知下雷雨的情景,教師可以通過課件展示“閃電”“打雷”“下雨”等自然現象,在課堂上進行播放,讓幼兒從中感受夏天雷雨“來時狂風暴雨,去時銷聲匿跡”的特點。幼兒看到形象的閃電光,就會去想象閃電的表現形式,作畫時他們就會主動地去想象怎么表現此時的天空,用自己的獨特感受表現畫面……教師靈活運用多媒體技術,創設真實的美術活動情境,能夠激發幼兒多維度的能力,拓展幼兒思維,對看到的原有表象進行加工、創造,提高他們的藝術表現能力。
在美術教學活動中,在教師現場演示時,經常會因為教師與幼兒之間距離過遠,或者是因為教師操作時所站的角度問題,導致部分幼兒看不清楚。在運用信息技術教學中,特寫鏡頭的拍攝與制作,較好地突破活動重點和難點,可以讓幼兒清楚地看到演示全過程。例如在開展《剪窗花》系列活動中,第三次的《剪窗花》活動重點是“讓學生學會用鈍刀的方法剪窗花”,也就是這次活動的難點。為了解決這一問題,教師可以事先通過調節攝像機拉近鏡頭,對教師演示的手部示范動作進行特寫,然后把演示步驟制作成PPT課件,在白板上進行播放,讓每一個幼兒都能清楚地看到教師在剪窗花的時候是如何使用“鈍刀”的。幼兒開始動手操作時,還可以在多媒體上反復播放這個特寫的操作步驟視頻,根據視頻中的演示一步一步地學習。
《3—6歲兒童學習與發展指南》強調:“創設豐富的教育環境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。”[1]在傳統的美術教學中,對于美術技能或者方法的介紹,多數是采取教師講解演示的方法,幼兒難以很好地掌握新學的美術技能和方法。隨著交互式電子白板在幼兒園的普及運用,教師可以制作出相應課件,讓幼兒通過在白板上的拖曳課件,交互觀察,實現真正感知理解美術對象及其交互的過程,從中化解學習的難度,極大地引發大家的探究熱情。例如小班藝術活動《可愛的小雞》,里面有一個目標是能用簡單的幾何圖形大膽地表現不同形態的小雞。教師可以制作能在白板上自由拖曳、拼成小雞的“三角形”“圓形”“橢圓形”等圖形,讓幼兒通過拖動圖形來演示小雞的動態。如有的把三角形拖到圓形的下面,讓小雞的頭部朝下,表示小雞在草叢里找蟲子;有的小朋友把三角形拖到圓形前面,讓小雞頭部往前,表示小雞往前走或者往前看等等。以這樣的方法移動不同幾何圖形的位置,表示出來的小雞形態是各不相同的。由此可見,使用交互白板的特有拖曳功能進行美術教學,能讓幼兒真正掌握美術技能和方法,激發幼兒創作的積極性、主動性,為幼兒的美術創作積累了豐富的感性經驗。
《幼兒園教育指導綱要》指出:“教育評價是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性和有效性、調整和改進工作、促進每一個幼兒的發展、提高教育質量的必要手段。”[2]幼兒對美術作品進行及時的交流分享、評價是教學中的重要環節。以往的評價模式通常有走動式參觀和靜坐式觀看教師逐一出示作品,第一種模式往往會出現幼兒人數多、擁擠,后面幼兒看不到作品的現象;第二種評價模式,則會因有的作品畫面太小而看不清楚,導致幼兒不能正確評價作品。為了克服以往評價中存在的問題,提高評價有效性,我們可以利用先進的信息技術手段開啟新的評價活動模式。例如,在中班藝術活動《手印畫》中,小朋友的畫各有特色,有的印出了一條“魚”,有的印出了一只“大象”,有的印出了一只“孔雀”……為了讓幼兒能及時分享同伴的作品,筆者用手機把幼兒已完成的作品拍攝下來,通過希沃授課助手軟件將作品有序地傳送到交互白板上,再把作品進行整合,展示在幼兒面前,這樣很快地把每個幼兒的作品展示在同一白板上,讓幼兒感受到手印畫的豐富多樣,同時還可以通過隨意放大其中一幅作品,讓幼兒既能清楚地看到自己的作品,又能比較自己與同伴之間的差異,真正達到分享交流的目的。
《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出:“要充分理解和尊重幼兒發展進程中的個別差異,支持和引導他們從原有水平向更高水平發展。”[1]在美術活動中,幼兒的個體差異表現是客觀存在的,這就要求教師在面向全體的同時,更要承認、尊重幼兒的個體差異。以往的美術教學活動中常常是教師出示圖片、范圖或者實物,全體幼兒觀察,教師提出統一的要求,這種教學方式不但不能滿足幼兒的能力需要,還限制了幼兒美術技能與創造力的發展。應用信息技術進行分層課件設計與使用,能讓不同能力層次的幼兒在觀察感知中找到適合自己表現的內容,并通過個體努力獲得應有的發展。
筆者認為,可以把課件分成A、B、C三個層次來制作:A層應該滿足基礎扎實,思維活躍,接收能力強,對美術有著濃厚興趣的幼兒;B層要顧及能力比較一般的幼兒,他們能夠接受教師所傳授的內容,但是缺乏自主性,沒有自己的想法;C層是面向學習能力和美術基礎比較弱的幼兒。這樣為三個不同層次的設計思路,將讓幼兒在教師指導下自主選擇對應的層次內容進行自主學習。這樣,讓各層次幼兒在美術活動中“跳一跳”“摘果子”,實現共同發展。
當然,在運用信息技術演示學習情境時,還應注意“三性”:①情趣性,即借助課件演示,力求突出知識的直觀、情趣性;②輔助性,即演示是為了使得知識形象化,方便幼兒理解,不能為了過度強調演示而忽略其輔助功能;③適度性,即幼兒的動手操作是主要的,不能用課件演示代替幼兒的動手操作。