(安徽農業大學經濟技術學院 安徽 合肥 236000)
虛擬現實技術是基于仿真系統的技術模式,在模擬真實世界的基礎之上,將三維世界的設計元素注入其中,形成一個虛擬的世界。而這樣的虛擬世界在虛擬現實技術的支持下,將抽象物體具象化,從而提高人們在觀察或使用時的體驗度。作為一種多元化信息整合的技術實現方式,虛擬現實技術將三維動態信息與實體行為進行交互,從而引導用戶沉浸在其技術仿真模擬出的環境中。基于虛擬與現實兩個維度,產生的實時動態信息,從感知中尋求人們的視覺效果,弱化現實世界與虛擬世界的差異,那么對虛擬世界的感官效果也就油然而生,進而形成虛擬與現實較差融合的藝術形式。
在研究虛擬現實技術如何應用藝術設計之前,必須對沉浸效果進行分析。此處提到的沉浸效果是對沉浸模式的特殊定義,從心理角度和生理角度分析,虛擬現實技術之所以能夠引人入勝,將人們的思想與意識帶入藝術家創造的虛擬世界中,完全取決于用戶能夠在虛擬世界中達到的沉浸效果。如果從客觀世界的時間與空間維度,理智感知虛擬世界的藝術氛圍,其沉浸效果也很難達成。而真正吸引用戶在虛擬世界中的思維意識,則是由藝術設計本身對用戶的吸引,以及虛擬現實技術創造的藝術氛圍[1]。即便無限接近真實世界,其并未真實存在過的藝術創作如何引導用戶成為根本問題。那么就要從用戶角度思索對虛擬現實技術呈現的藝術表達方式,而用戶便是在心理與生理兩個維度感知虛擬現實技術的藝術表達。因此,從對虛擬現實技術的使用角度考量,能夠越發沉浸在虛擬世界中,其體驗度越高,而藝術表達效果也就越發明顯。
生理沉浸是傳統藝術設計無法實現的視覺效果,即便現代設計中3D畫風極度渲染了平面中的三維世界藝術效果,但從本質而言觀察者依然可以從客觀視覺中分辨其平面主體。但在虛擬現實技術卻不同,用戶可以通過虛擬現實技術,形成在感知上的零度體驗。這種零度體驗的方式就是無限接近現實世界的藝術傳達效果。如在3D影視作品中,用戶在真實空間壓縮到極度真實的環境上,體驗到與真實世界無異的視覺感染,也就形成了視覺感官的虛擬沉浸。而通過技術手段達到的視覺效果就是虛擬現實技術為人們提供的沉浸方式,在忽略掉媒介傳遞速度以后,其虛擬現實技術提供的模擬方式與真實世界極為接近,也就模糊了現實與虛擬兩個維度的邊界,讓用戶從生理角度沉浸其中[2]。
從以上設計維度分析,心理沉浸遠高于生理沉浸能夠到達的藝術意蘊。在早期戲曲作品的設計中,其舞臺布景等設計元素是吸引觀眾的必要方式,也是也在傳播藝術信息的媒介。這些媒介在對觀察者產生了很高的心理暗示,引導人們關注故事環境以及情景,從而形成對戲曲藝術的心理沉浸。而在虛擬現實技術中,這種媒介也同樣存在。優秀的藝術作品就在于能否吸引觀賞者在欣賞藝術作品時產生的心理共鳴。如果這種共鳴形式產生,也會以虛擬現實技術為載體,觀察到藝術家描繪的虛擬世界。而通過生理沉浸的刺激作用,這種心理沉浸更加明顯。進而為體驗者提供了超越作品本身的藝術價值,形成一種心理默契與升華。正如3D電影與2D電影的對比中所呈現出不同藝術效果一樣,虛擬現實技術的關鍵在于引導觀眾進入虛擬環境,并提高傳播媒介的功能性與適用性,進而在媒介功能基礎之上,形成對藝術作品的心理沉浸狀態,也就能夠感知到藝術作品中表達的藝術氛圍或理念[3]。
虛擬現實技術的三大特性為:想象、交互、沉浸。三者相對獨立且和諧統一,形成了不同的沉浸維度。在藝術設計中,發揮想象空間,提高交互效果,才能增加藝術作品的沉浸效果。這種沉浸效果也是藝術作品在虛擬現實技術中最為引人入勝的表現手法。在虛擬現實技術中VR視頻技術的出現,提高了用戶的沉浸體驗度。其根本因素就在于,生理沉浸將用戶在視覺效果上帶入了特定的虛擬情景,并產生與虛擬情景的心理共鳴,進而產生了相應的心理沉浸。多數研究對沉浸式傳播進行了分析,這種基于用戶體驗度的沉浸模式是藝術設計前所未有的表現手法,如果將其運用到不同領域中也會提升藝術設計的內在表現力與價值。在沉浸式傳播的作用下,虛擬現實技術延伸至不同的沉浸維度,進而從生理與心理兩個維度激發藝術作品的沉浸效果。
VR藝術是基于虛擬現實技術同步發展的藝術門類,在《虛擬現實藝術:形而上的終極再創造》的文章中對VR藝術進行了簡明定義:以AR增強現實和VR虛擬現實等人工智能技術為載體,對藝術作品進行虛擬化設計,形成與現實世界的鮮明反差,從而造就了VR藝術的特色,也可以稱之為虛擬現實藝術。VR藝術既有交互性也具備超文本特性。作為現代科技的在藝術領域的創新與升華,VR是將人機界面的實效性達到最為優越的配置,進而將復雜數據通過可視化的手段,創造出全新的藝術語言。在VR藝術的創作中,藝術家可以將藝術思維融入科技工具,并為二者相互滲透提供全新的認知體驗。與傳統的視窗操作的新媒體藝術進行比較,VR藝術的交互性與體驗度更高,進而造就了VR藝術的藝術表現優勢。從應用角度而言,VR藝術是人機對話的交互藝術形式,而在這種優勢之下,參與者的體驗度是創造藝術作品的宗旨,而通過人機對話的方式,也完成了對VR藝術的最高表現力。
藝術家通過AR或者VR技術,對藝術作品進行虛擬設計,從而塑造虛擬現實藝術的沉浸感,并賦予作品本身更高的藝術意蘊與價值,那么其創作過程本身就孕育了全新的內涵。例如利用交互裝置設置具有穿越感的交互通道,進而形成穿過某一物體的視覺效果也就產生了一定的心理沉浸。而在借助相關軟件的設計環節上,軟硬件順暢配合也形成了更高效果的藝術交流與信息反饋,進而創造了VR藝術的操控性與參與感。這樣的藝術表達方式也被稱之為動作捕捉,在存儲訪問片段時,相應的體驗意識也會同步增加,最終落實到退影像資料的全新設計效果。而通過混合現實與增強現實的技術拓展,也就進一步將數字世界與真實世界相互融合,從而讓觀者體驗到投影文本的藝術表達形式。例如可移動的虛擬場景體驗、以數據手套捕捉的數據信息、以及360度球體旋轉空間,這些設計方式的運用都會在不同程度上增加觀者的沉浸效果,進而形成作品內部的藝術情感表達,甚至操縱其全過程,形成特定的應試創造機遇和參與感。
沉浸式的虛擬現實技術,可以應用特定的技術設備隔離用戶與外界現實世界的聯系,包括視覺與聽覺。從而利用戶在沒有干擾的情況下,全身心地投入到藝術作品的感受中,也是沉浸于系統之中的最佳效果。而在利用位置跟蹤器,以及數據手套或者手控設備時,也在不同程度上增加了沉浸式的體驗效果。在建筑設計領域,利用虛擬現實技術可以對小區景觀、城市景觀、以及室內設計等,進行仿真模擬從而使設計者從不同角度觀察設計建筑本身的藝術氛圍,并將自身的設計理念融入其中,展示出獨具匠心的虛擬空間。尤其在虛擬現實漫游技術的發展上,更加為藝術設計提供了可以參考與借鑒的范本,從而降低設計過程的繁瑣性或者枯燥的溝通缺陷,并利用三維建模的技術方式,實現對現實世界全景觀測的展示效果。而這樣的方式也是表達設計理念與創新思維的重要途徑。那么靈活的運用建筑設計方式,以設計本身的風格化為依托,將虛擬現實技術融入其中,也就形成了對室內空間的多元化觀測角度,那么在表達設計思維或者設計意圖時,其準確性也更高。相比于傳統的沙盤建模而言,虛擬現實技術更加具備全尺寸設計模型的優勢,用戶對設計空間的人性化與現實效果都是其他方式無從契機的先天優勢,因此也極大的增強了空間設計的水平與可操控性。
綜上所述,虛擬現實技術在引導用戶進入虛擬世界感受藝術氛圍的過程即是對沉浸效果的最佳表達形式。而將虛擬現實技術,應用于藝術設計中,也將呈現出更為具象化的體驗感。在VR藝術或者建筑藝術中,運用虛擬現實技術可以增強人們的視覺效果或者心理體驗,從而增強了沉浸式傳播的獨特藝術魅力。