
專(zhuān)注于游戲試玩的移動(dòng)廣告平臺(tái)“試玩互動(dòng)”已于近日完成 Pre-A 輪融資,金額為數(shù)千萬(wàn)元人民幣。本輪由北極光領(lǐng)投,原股東遠(yuǎn)望資本和真格基金跟投,融資將主要用于加速移動(dòng)廣告平臺(tái)的技術(shù)研發(fā)與海外業(yè)務(wù)拓展,幫助客戶(hù)提升廣告投放效果。去年12月,試玩互動(dòng)獲遠(yuǎn)望資本、真格基金聯(lián)合出資的超千萬(wàn)元人民幣天使輪融資。
試玩互動(dòng)創(chuàng)立于2017年,定位于“幫助優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲出海”,為各類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)商提供移動(dòng)廣告服務(wù)(以手游為主),并于今年開(kāi)始試水海外發(fā)行業(yè)務(wù)。得益于此前在獵豹移動(dòng)、香港品眾、迅雷等公司10余年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)始人胡健帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在一年內(nèi)已經(jīng)幫助了超過(guò)100家游戲公司進(jìn)行海外移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)推廣服務(wù)。
數(shù)據(jù)顯示,全球游戲玩家已近30億,且這個(gè)數(shù)字還保持著高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。其中,東南亞、拉美和印度地區(qū),游戲用戶(hù)的數(shù)量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)都在快速增長(zhǎng)。到2021年,全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)值有望超過(guò)2000億美元。
胡健表示,團(tuán)隊(duì)首先從我國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)開(kāi)始做起,至今業(yè)務(wù)已擴(kuò)展至東南亞、日韓、歐美等地區(qū)。“除北京和臺(tái)北辦公室外,公司還計(jì)劃在韓國(guó)、日本和美國(guó)設(shè)立分公司,吸納更多本地化人才加入團(tuán)隊(duì),利用平臺(tái)成熟的產(chǎn)品服務(wù)線(xiàn)和本地化運(yùn)營(yíng)策略,為全球更多游戲開(kāi)發(fā)商提供一站式發(fā)行與營(yíng)銷(xiāo)方案。”
截至目前,“試玩互動(dòng)”已有數(shù)十人的團(tuán)隊(duì),核心團(tuán)隊(duì)全部來(lái)自香港品眾、獵豹移動(dòng)、百度、今日頭條等知名公司,目前單月?tīng)I(yíng)收已超千萬(wàn)元級(jí)別,未來(lái)將把市場(chǎng)擴(kuò)展至更多國(guó)家和地區(qū)。
移動(dòng)游戲廣告行業(yè)風(fēng)口已至。
移動(dòng)游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,加之3G向4G過(guò)渡,套餐資費(fèi)不斷下調(diào),流量和資費(fèi)的瓶頸慢慢消失,移動(dòng)游戲廣告行業(yè)的發(fā)展迎來(lái)了高速增長(zhǎng)期。據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2017年,移動(dòng)游戲營(yíng)收增加到462億美元,2020年預(yù)估達(dá)650億美元。
越來(lái)越多的游戲廠(chǎng)商將目光投向了移動(dòng)視頻廣告。原因是,游戲本身就是一種強(qiáng)互動(dòng)性的產(chǎn)品,相比傳統(tǒng)靜態(tài)廣告形式,視頻廣告較強(qiáng)的互動(dòng)性可以更好地將游戲內(nèi)容展示出來(lái)。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),移動(dòng)視頻廣告的表現(xiàn)不如其他行業(yè),但和積分墻、插屏廣告等廣告形式相比,視頻廣告還是有一定吸引力的。但一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,視頻廣告效果越來(lái)越差,而且變現(xiàn)越來(lái)越難,突兀性體現(xiàn)形式令用戶(hù)體驗(yàn)并不好。
即便如此,移動(dòng)游戲視頻廣告的轉(zhuǎn)化效果仍然值得游戲廠(chǎng)商砸錢(qián)。“一般意義而言,游戲廠(chǎng)商會(huì)拿出50%~60%收入用于廣告,而且早期推廣費(fèi)用規(guī)模很可能會(huì)是其兩倍以上。”胡健算了這樣一筆賬。
目前移動(dòng)視頻廣告已經(jīng)衍生出如獎(jiǎng)勵(lì)性視頻廣告、可玩性廣告等形式。胡健發(fā)現(xiàn),這兩年成長(zhǎng)最快的其實(shí)是激勵(lì)視頻。而可玩性視頻廣告在獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告基礎(chǔ)上,將廣告體驗(yàn)度不斷優(yōu)化,正在引領(lǐng)趨勢(shì)。
胡健和他的試玩互動(dòng)要做的就是后者。“以需求方廣告平臺(tái)(DSP)為入口,全球游戲開(kāi)發(fā)者接入后,平臺(tái)就會(huì)獲取產(chǎn)品與用戶(hù)間的交互數(shù)據(jù),基于智能的機(jī)器學(xué)習(xí)算法的用戶(hù)畫(huà)像技術(shù),進(jìn)而匹配不同游戲類(lèi)別的試玩廣告場(chǎng)景,幫助出海企業(yè)將廣告展現(xiàn)給精準(zhǔn)的潛在人群,提升廣告效果更佳。”
確切地說(shuō),試玩互動(dòng)是一家面向全球、專(zhuān)注移動(dòng)游戲變現(xiàn)和推廣的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,一個(gè)鏈接廣告主以及游戲開(kāi)發(fā)者的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),以及游戲試玩廣告規(guī)則的制定者。“我們是要做一個(gè)專(zhuān)注做游戲行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),專(zhuān)注很重要。”這也是試玩互動(dòng)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的區(qū)別。
試玩互動(dòng)將與潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手G o o g l e、F B、Snapchat、Applovin、Vungle一同開(kāi)拓游戲廣告這片藍(lán)海。競(jìng)品更多地專(zhuān)注全場(chǎng)景移動(dòng)廣告平臺(tái),而當(dāng)下最熱的、最賺錢(qián)的游戲視頻廣告的開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,大家專(zhuān)注性不夠,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。試玩互動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于“專(zhuān)注”。同時(shí),為更好地維護(hù)競(jìng)爭(zhēng)邊界,試玩互動(dòng)不會(huì)觸及游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行。
胡健篤定,這種強(qiáng)體驗(yàn)式的試玩移動(dòng)廣告形式將引領(lǐng)潮流。未來(lái)試玩互動(dòng)將通過(guò)VR、AR和AI切入更多應(yīng)用場(chǎng)景,為廣告主提升轉(zhuǎn)化和留存,同時(shí)最大限度地提升開(kāi)發(fā)者變現(xiàn)效率。
在胡健眼里,游戲是離錢(qián)最近、也最容易變現(xiàn)的場(chǎng)景。
在參與他的第一次創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目Avid.ly(狂熱網(wǎng)絡(luò))期間,胡健發(fā)現(xiàn),做廣告的人其實(shí)很少有人懂游戲,相反,做游戲的也不太懂廣告。他認(rèn)為自己在經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上比大多數(shù)人更有實(shí)力和商業(yè)變現(xiàn)能力,從事自主創(chuàng)業(yè)有著天然的經(jīng)驗(yàn)和人脈等資源優(yōu)勢(shì)。
另外,“未來(lái)所有廣告都是可交互的”,胡健用一句話(huà)提煉出他對(duì)商業(yè)機(jī)會(huì)和方向的把握力。他分析,在游戲廣告行業(yè),未來(lái)方向一定是垂直細(xì)分領(lǐng)域,如今做大而全的廣告平臺(tái)顯然已經(jīng)沒(méi)有機(jī)會(huì)了。因?yàn)橛泄雀琛acebook兩大陣營(yíng)占據(jù)除中國(guó)外全球流量的70%,大者恒大,強(qiáng)者恒強(qiáng),但是專(zhuān)注在一個(gè)細(xì)分品類(lèi)更容易勝出。
“做一個(gè)細(xì)分行業(yè)的整體營(yíng)銷(xiāo)解決方案和平臺(tái)是大有可為的”,這也源于游戲領(lǐng)域廣告形式與用戶(hù)體驗(yàn)長(zhǎng)期割裂,從形式上需要變革和創(chuàng)新。“現(xiàn)在的移動(dòng)廣告很多種,從最早的文字到動(dòng)畫(huà)、再到現(xiàn)在的視頻,一代一代在演化,整個(gè)移動(dòng)流量的紅利已不復(fù)存在,獲客很難是面臨的一大問(wèn)題。”
如何挖掘市場(chǎng)的存量,便是機(jī)會(huì)的入口。“利用創(chuàng)新的交互為入口切入不同的場(chǎng)景,不斷提升企業(yè)的有效曝光和轉(zhuǎn)化率。”這是試玩互動(dòng)搭建場(chǎng)景化試玩平臺(tái)的直接動(dòng)因。“其實(shí)做存量最重要的還是靠創(chuàng)新,要有創(chuàng)新的場(chǎng)景和解決方案,以幫助全球的游戲開(kāi)發(fā)者提升其廣告的變現(xiàn)收益。”
解析試玩廣告,其實(shí)是在視頻的基礎(chǔ)上做交互技術(shù)。“作為高黏性體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo),可以大幅提升你的用戶(hù)體驗(yàn),玩家不會(huì)反感。因?yàn)樵囃骟w驗(yàn)良好,廣告主會(huì)有更好的轉(zhuǎn)化和留存,不像原來(lái)被動(dòng)去看,看完了很多人就關(guān)了。”
“這是個(gè)真實(shí)的游戲,但我們其實(shí)把它最精彩的場(chǎng)景單解出來(lái),做成可交互的,傳統(tǒng)就30秒,只能看不能互動(dòng),但這個(gè)是可以互動(dòng)的。你在查看廣告的同時(shí),你可以去體驗(yàn)游戲,看完以后再進(jìn)行決策是否要下載,變現(xiàn)和推廣隨之生效。”
試玩場(chǎng)景的應(yīng)用一方面提升用戶(hù)體驗(yàn),使得廣告更加“友好”而不顯得突兀,為廣告主提升轉(zhuǎn)化和留存,以提升變現(xiàn)效率;另一方面對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),在控制成本的前提下,驗(yàn)證特定的題材和玩法,為更大的商業(yè)成功做鋪墊。
試玩互動(dòng)目標(biāo)市場(chǎng)劍指境外,比如北美、日本、韓國(guó)及中國(guó)臺(tái)灣等發(fā)達(dá)市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)專(zhuān)注做IOS(由蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)),因?yàn)镮OS是大一統(tǒng)的平臺(tái)。“企業(yè)間最終是看效率,我做好一個(gè)SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包),做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),最好全球都適用,我不能為某一個(gè)小的平臺(tái)來(lái)單獨(dú)開(kāi)發(fā),那效率太低了。”
市場(chǎng)的選擇,除了基于整個(gè)團(tuán)隊(duì)有海外的基因,主因是為避開(kāi)一些大的巨頭,獲得更多的利潤(rùn)空間,競(jìng)爭(zhēng)也不會(huì)那么無(wú)序。“國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有一點(diǎn)無(wú)序,特別是安卓這個(gè)市場(chǎng),大家都被應(yīng)用商店霸著,而海外機(jī)會(huì)相對(duì)更多,甚至專(zhuān)注于某一個(gè)區(qū)域市場(chǎng)都可以做得很好,很垂直。同時(shí),發(fā)達(dá)市場(chǎng),特別容易做中度和輕度游戲的變現(xiàn),因?yàn)槲抑粚?zhuān)注這個(gè)行業(yè),是更容易做這個(gè)行業(yè)的生態(tài)和營(yíng)銷(xiāo)解決方案。”
另外,政策原因不能忽視。中國(guó)政府對(duì)游戲的管控是全球最嚴(yán)的,這也是中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商都想出海的原因。海外更寬松,市場(chǎng)更大。因此,試玩互動(dòng)可以幫他們出海,提升他們的變現(xiàn)收入。
“國(guó)內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)游戲市場(chǎng)接近千億規(guī)模,廣告投入一年至少要五六百億。而全球整個(gè)游戲市場(chǎng)具有千億美元規(guī)模,廣告投放將超過(guò)數(shù)百億美元。”面對(duì)游戲廣告市場(chǎng)藍(lán)海,胡健充滿(mǎn)期待。