彭紅
摘要:擴展虛擬現實技術在我們實際生活中的運用范疇,對于虛擬現實技術對于旅游產業的發展進行可行性研究。
關鍵詞:虛擬現實技術;旅游;可行性研究
當今社會信息技術不斷發展進步,虛擬現實技術以及增強現實技術在近兩年來頻繁進入大眾視野,在現在的產業發展中我們常見的其應用范圍止步于娛樂設施之類,如何將這兩項技術實現落地發展并且為我們的生活帶來更多的便利已經成為了新興技術的最大問題。研究其在旅游行業的適用性能更大程度的提升我們對于技術的掌握,并且在實際應用中不停地完善技術,提高人們的生活水平。
1、目前我國虛擬現實技術在旅游行業發展現狀
計算機在人們日常生活中的使用度越來越高,人們對計算機的依賴度也越來越高。人們已經逐漸的習慣了從網絡中獲得自己想要的訊息。
近年來許多的虛擬現實技術應用到了我們的實際生活之中,醫療,游戲等行業更是迎來了又一輪的熱潮爆點。在90作為主力軍的時代,旅游成為了大眾休息的一種方式,但即使是在中國旅游行業的蓬勃發展之下,依舊有較大批次的人數未曾出門有過旅游的機會。由于現實因素中經濟或者是時間問題大部分人都有一場向往的旅行,但是卻不知道何時出發,于是虛擬現實技術在旅游行業中的落地發展引起了一批人的興趣,這就是旅游行業中虛擬現實技術初露頭角的現實機遇。目前有一部分公司開始著手做VR類別的旅游片,比如武漢市喵喵VR曾制作了一個九宮山的旅游視頻,上海遙知技術有限公司也曾在黃山等著名景點做出了VR旅游指引片但由于受眾少,傳播渠道少導致其不為人知。也就是標明在當今社會中VR視頻的制作難度以及其傳播渠道和方式的選擇對于虛擬現實技術在旅游行業的發展形成了一點的難度屏障。
2、影響虛擬現實技術在旅游行業中運用的重要因素
2.1、硬件基礎。VR視頻的攝制以及其播放都需要專業設備,在虛擬現實技術還在發展并且進入到了一個技術壁壘階段的時期,其在大眾眼中的吸引力受到了局限。首先是在VR視頻的攝制階段,基礎的VR相機以及其輔助設備比如航拍、穩定器等對于視頻的制作產生了一定的局限性。傳統的影像公司對于VR設備的儲備遠不及其余的科技公司,租賃和購買的高成本以及市場對于VR視頻的經濟性還遠不能達到盈利的階段。硬件層面與市場因素相互制約導致VR視頻在旅游行業或者是在視頻影像行業還欠缺一些發展的機遇和市場支持。
2.2、軟件技術基礎。虛擬現實技術發展至今,盡管各大高校紛紛開設了虛擬現實相關課程,建立了高校專門的虛擬現實技術實驗室,到那時有機會學到虛擬現實技術的依舊是每一個校園中的少數,其所占有比例不到每個高校人數的百分之一。在有機會進行虛擬現實技術學習的人群中依舊存在基礎不同以及一系列的學習問題。在高校中真正能從虛擬現實技術中汲取養分的人數不足高校人數的百分之零點五。對于其余的虛擬現實技術實驗室或者是一些虛擬現實技術培訓中對于真正實拍的反而也是少數,其設備的昂貴使得實操機會較少,更多的還是在軟件建造基礎,視頻剪輯技術和虛擬現實技術能同步發展的人數少之又少,技術的精度更是一個很大的問題。
2.3、技術在生活中的實用性。VR視頻在現今的生活中還是一個很小的占比,在短視頻,流量橫行的現今社會,信息量的冗雜讓人們目不暇接。若是在VR視頻上花費較大的心力,對于公司單位等盈利機構來說會得不償失;同時若是視頻制作太過粗糙反而適得其反,不但不能讓VR視頻慢慢的走進大眾視野,還讓大眾對于視頻的觀感影響判斷,影響后續VR視頻的輸出。在市場對于VR視頻不夠重視的情況下,旅游行業于虛擬現實技術的協同發展寸步難行。
其次在現在社會上各種培訓班和各種類型公司的存在下,各種技術的培訓都與職業性直接掛鉤。在當前旅游行業與虛擬現實行業發展的起步階段,VR視頻制作者沒有完全百分百職業對應性,大眾對于該技術的重視性略有不足,市場與技術的相輔相成在這一個落地發展中顯得尤為重要。
3、虛擬現實技術在旅游行業發展的可行性分析
3.1、理論可行性。虛擬現實技術主要是著眼于我們在欣賞視頻時候的視點選擇,這一選擇與我們在景區游玩時候自己選定角度有異曲同工的效果。理論層買哪而言,在我們結合社會學以及景區特色選定出來的角度做成一個完整的景區視頻會是一個帶有景區獨特風韻的旅游宣傳片。在經過我們多次的甄選和社會反饋滯后于多個景區聯合開通虛擬現實技術觀景渠道會成為一個景區特色化發展的良好開端。結合現在所提到的云計算,大數據等互聯網發展熱潮,帶來旅游行業質的轉變,并且在互聯網時代運用互聯網技術為我們的生活增加更多的趣味性和舒適性,提升生活質量,滿足更多人“世界那么大,我想去看看”的想法。人和夢想,總有一個要在路上!
3.2、客觀市場可行性。市場上對于虛擬現實技術與旅游行業的發展很大程度上推動了技術的發展,在整個市場目前虛擬現實技術壁壘越來越明顯的情況下,相關的技術支持和經濟支持也越來越捉襟見肘,市場對于虛擬現實技術的發展需要一個新一輪的爆點才能迎來虛擬現實技術的一次重生。在整個市場上中小企業相繼倒閉也預示這一次虛擬現實技術的重生可能會變得越來越艱難,與虛擬現實幾乎同時提出的區塊鏈以及熱門的共享經濟都紛紛走起了下坡路,對于虛擬現實及進一步發展尤其是對于其在旅游行業的落地發展可行性越來越低。
4、結論
在信息時代下,虛擬現實技術的發展受到了市場的限制,其在旅游行業落地發展的難度與日俱增。從硬件基礎和軟件技術基礎而言,虛擬現實技術所面臨得技術壁壘人需要進一步的突破和解決;從市場而言,虛擬現實技術在旅游行業的落地發展需要在市場低迷的情況下迎來新生依舊還需要一個時代的爆點。在大數據云計算時代,虛擬現實技術能否最終實現旅游行業的落地發展依舊還是一個未知數。
(作者單位:江漢大學教育學院)