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3D影視特效技術的應用

2018-05-14 02:36:36高喜雷
科學與財富 2018年9期

高喜雷

摘 要:當下動畫電影頁蓬勃發展,隨著三維影視特效技術的應用,動畫電影在藝術和技術上都有了多方面的突破。尤其是隨著三維影視特效技術的深入應用,對新時期影視作品增加了新的附加值。對于動畫電影產業而言,以三維特效技術為代表推動電影產業不斷向前發展,且逐漸滲透到生活領域。

關鍵詞:3D影視特效;電影;產業發展

三維特效是三維動畫技術的重要分支,目前三維影視特效技術在電影產業中的應用越來越廣泛,隨著技術的不斷進步和配套工具日益多樣化,三維影視特效技術在影視產業中的滲透和應用也更加深入,從而發揮不可替代的重要作用。

1 3D影視特效概述

1.1 3D影視特效定義

三維特效是指通過運用計算機系統和相關的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。通常包含聲音特效、視覺特效兩大方面。主要應用在電影、電視包裝、游戲等多個領域。隨著技術的不斷發展,電腦影像制作技術更加成熟,漸成體系,各類軟件、工具等日益多樣化,并在電影、電視、游戲等多個領域得到深入應用。三維動畫技術應用最廣泛的領域即傳統建模軟件建模后進行動作配置,并制成序列圖,與影視后期制作軟件進行組合,從而打造三維動畫視頻。

1.2 影視特效的設計原則

影視特效無論創意思維還是具體的設計操作所追求的都是首重真實,或者可以說是借助一切可供使用的技術或技巧以無中生有或混淆視聽等手段實現以假亂真。以電影《變形金剛》為例,顯而易見的是,無論是賽伯坦星球還是屬于硅基生命體的所謂變形金剛都是現實世界根本不存在的事物與“生命”。然而,借助影響特效,無論“擎天柱”還是“威震天”或者其他的“博派”與“狂派”角色都被賦與了人類生命特有的個性色彩。金屬骨架的汽車人閃爍著冰冷光澤的同時也具有了豐富的面部表情和與血肉之軀同等的靈活運動能力,即使觀眾明明知道這些角色是絕對的虛擬和夸張,然而還是常常被它們的言行舉止吸引,不自覺地被它們牽動情緒與感受。

2 3D影視特效技術的運用

2.1 3D拍攝技術

以影片《阿凡達》(見圖1)為例,影片《阿凡達》的成功充分說明3D技術的重要價值。

第一,實景拍攝。為了使拍攝出場景的3D視覺效果更突出,必須要配備3D實景拍攝系統。在開展高難度拍攝工作的過程中對3D實景操作作出改進,使以往3D拍攝過程中攝影機太過沉重而無法實現高難度拍攝的問題得到了妥善的處理。3D實景拍攝是依靠兩個高清鏡頭與攝像機共同組成的,高清鏡頭的體積小,便于移動,容易抓拍到各種角度,而攝像機移動的便捷性不好,體積大、比較沉,一些角度難以達到。然而,攝像機有較高的畫面質感、平穩性強,這一點高清攝像頭不可比及,因此在進行3D實景拍攝時,應綜合采用高清攝像頭與攝像機,充分發揮出二者的優勢。通過對高清鏡頭與攝像機的調節,再配合數字鏡頭采取分光濾鏡,使景物全部直接進入鏡頭內。當反射路徑與折射路徑不同時,應采用兩臺攝像機進行分別記錄,以此產生三維視覺。

第二,虛擬拍攝系統。虛擬拍攝,指的是借助虛擬攝像機在虛擬的CG場景內拍攝3D場景,在拍攝過程中首先通過攝像機具體記錄好場景中全部實體場景,然后采取定位追蹤的策略,在場景搭設完畢之后,借助3D模型軟件后期制作輔助場景或人物場景,此時計算機內的真實場景就會變成虛實結合的場景。要想展現虛擬場景,應增加虛擬攝影機的使用量,從而變換拍攝方向與拍攝角度。在拍攝《阿凡達》這部影片時,卡梅隆并未沿用傳統3D電影炫耀式的表現方式,而是為觀眾全心全意地營造觀看影片的環境,使其產生自己在通過一扇窗觀賞影片的感覺。影片中,杰克透過飛機窗戶看到了瀑布、樹林、叢林,因3D獨有的深度感,觀眾會得到身臨其境的感覺。

2.2 3D影像呈現技術

觀影者在電影院看電影時,如果能看到真實的3D情景,這大致是通過3D影像實施技術搭設的。實際上,3D影像的內容的復雜程度相對較高,在使用方面既有可取之處,也存在一定的局限性。因此,在觀看電影的過程中,必須充分顧慮到哪種方式能使觀影效果達到最佳狀態。同時,要將3D影片的數據、設備條件等因素納入考慮范圍。就以人們十分了解的《阿凡達》為例,在電影院觀影時要采取眼睛式的3D影像技術的方式呈現,在此過程中用到的3D影像技術為偏光式的。究其原因,是因為在拍攝《阿凡達》這部影片的過程中是依靠單機雙鏡頭進行拍攝的,這兩個鏡頭和人的雙眼的視覺效果較為類似。這種3D拍攝技術形成的數據類型,都是采取專門的眼睛式3D影像技術,然而,若想呈現出裸眼式3D影像技術,就必須用到全面的、系統的3D數據信息。3D影像呈現技術中,可結合相關技術手段需求選定相應的設備,通常有兩種呈現技術:其一,裸眼式的3D影像呈現技術,該技術可使觀眾在裸眼的前提下實現真實的3D視覺呈現效果;其二,佩戴立體眼鏡的3D影像呈現技術。全部觀眾均需佩戴立體眼鏡,使人的左右眼均能看到不一樣的視覺影像,這也是3D影像呈現技術的形成原理。

3 3D視覺效果的后期

3.1 制作單機雙鏡頭

卡梅隆導演在拍攝《阿凡達》這部影片的過程中,其采取單機雙鏡頭的方式進行3D實景拍攝,利用3D圖像處理后的數據文件形成畫面。實際上,該項處理技術更適用于進行后期制作。

3.2 雙機雙鏡頭

采取雙機雙鏡頭的3D拍攝系統產生的畫面,實際上和觀眾兩眼對應的圖像文件是一一對應的關系。因雙機雙鏡頭的3D拍攝系統在形成視頻之后需進行后期處理,故要求視頻剪輯者在利用軟件實施后期制作的過程中同步導入兩路視頻文件,然后進行剪輯,在此過程中還涉及調色處理、剪輯以及后期效果制作等。

參考文獻:

[1]李靜.影視動漫設計中3D技術的應用分析[J].科協論壇,2013(9):116-117.

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