黃麗君
【摘 ?要】
德國教育家第斯多惠說過:“學(xué)生不是被填充的容器,而是等待點燃的火把。”對于小學(xué)生來說,“游戲”就是很好的燃火器,游戲的形式有講故事、觀察、猜想、活動、競賽等。游戲的目的是激發(fā)思維的熱情,產(chǎn)生思維的沖突,揭開思維的面具,拓寬思維的廣度。孩子們的思維靈活了,課堂效率變高了,課后的作業(yè)自然就沒了。
【關(guān)鍵詞】
游戲 ?思維 ?解放作業(yè)
著名蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有也不可能有完美的智力發(fā)展,游戲猶如打開的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過這扇窗子注入孩子的心田,游戲猶如火花,它點燃探索和求知的火焰。”隨著課程改革的不斷推進,游戲教學(xué)越來越被廣大教師所重視。實踐證明,在游戲中孩子們的天性能得到最大的釋放;孩子們的思維能得到最好的激發(fā);孩子們的習(xí)慣能得到最好的培養(yǎng)。從古至今,“寓教于樂”是廣大教師對教學(xué)藝術(shù)的至高追求。身為老師,我在自己的課堂中,不斷地探索著、實踐著,并取得了一定的教學(xué)成效。我想以三年級上冊的《擲一擲》為例,和同行們一起分享我的教學(xué)成果。
一、故事設(shè)疑 ?引發(fā)思維“熱度”
師:小朋友,這節(jié)課老師首先要和你們分享一個充滿智慧的故事。
生(迫不及待):我們最愛聽故事了,老師你就趕緊講吧!
師:是灰太狼和喜羊羊分青青草地的故事。
(引起了自發(fā)的疑問和自由的討論)
生1:怎么分呢?
生2:平均分。
生3:不會吧,可能灰太狼多一些,羊羊們少一些,因為灰太狼比較霸道。
師:你們的猜想都很有道理,不過灰太狼的做法沒有在你們的預(yù)料之內(nèi),他要和羊羊們玩擲骰子的方法。
生:怎么玩?我也想玩?
師:兩個色子擲出來的和是2、3、4、10、11、12的羊羊們贏,和是5、6、7、8、9的灰太狼贏,誰贏了草地就歸誰。
師:我扮演灰太狼老師,你們扮演羊羊?qū)W生可以嗎?老師手中的這袋牛奶糖就代表青青草地,要是你們贏了就每人發(fā)一塊。
生(大聲歡呼):可以。
師:為什么這么爽快就答應(yīng)了?
生1:因為我們羊羊有6個數(shù),而灰太狼老師只有5個數(shù),所以,我們贏的可能性大。
生2(有點疑惑):灰太狼老師不會這么傻吧?
生3:可是我們找不到什么破綻啊?
生4:咱們就別再猶豫了,還是趕快活動吧!
游戲的形式有講故事、觀察、猜想、活動、競賽等。在課的開始我以學(xué)生耳熟能詳?shù)膭游铩姨呛拖惭蜓蛞耄鹆撕⒆觽儚娏业那楦泄缠Q,迫不及待地想知道老師葫蘆里到底賣的是什么藥。無形中吸引了孩子們的注意力;培養(yǎng)了孩子們的問題意識;訓(xùn)練了孩子們思維的邏輯性。因為對于孩子們來說,一聽就煩的是動筆作業(yè),百聽不厭的是故事,所以課的開始根本就不需要刻意地組織教學(xué),僅僅是兩種動物的名字,就使孩子們產(chǎn)生了強烈的求知欲,提出了很多有價值的疑問,如:怎么分草地,怎么玩色子,怎么灰太狼少要了一個數(shù)字,同時他們又自發(fā)地用不同的方法去解決這些問題。避免了一問一答的 “打乒乓球式”的呆板的教學(xué)方式,而是讓孩子們充滿激情地去發(fā)現(xiàn)問題,積極主動地去解決問題。僅僅是5元錢1包的廉價的牛奶糖就使孩子們歡呼雀躍,處于積極的思維狀態(tài)中,不但能有條理地、簡潔地回答為什么羊羊們贏的可能性大,同時心存疑慮覺得灰太狼不會這么傻,苦于找不到證據(jù),他們想到了趕快進行“擲色子”活動的方法,學(xué)習(xí)熱情非常高漲,從而使感性思維和理性思維的積極性都達到了最佳狀態(tài)。
二、活動探秘 ?產(chǎn)生思維“沖突”
生1:老師我們自己來擲色子可以嗎,因為我怕你做手腳?
師:讓你們親自來擲色子確實是最公平的,當然由我來擲也是公平的,因為我是誠實的老師,只是我要負責(zé)記錄,所以你們要派幾位代表上來玩這個游戲。
生1:老師我運氣很好的,請讓我來吧!
生2:老師我怕他耍花樣,我來監(jiān)督可以嗎?
生3:老師我來報點數(shù)。
師:咱們活動開始,睜大眼睛看好點數(shù)。
生:3點。(全班齊聲歡呼)
生:5點。(情緒有點失落)
生:7點。(出現(xiàn)了埋怨聲)
生:老師我建議換人。
師:可以。(活動繼續(xù)進行,老師板書:9點 7點 8點 7點)
生1:怎么老師的點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)越來越多呢?
生2:運氣不好唄?
生3:可是不會每一次都運氣不好吧,剛才我們的點數(shù)也出現(xiàn)過一次。
生4:難道老師在色子上做了手腳?
生5:那就用我們自己的色子吧!
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準指出》:“學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,應(yīng)當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,特別是有關(guān)概率的知識,哪怕老師有三寸不爛之舌,也無法讓學(xué)生在腦子里留下深刻的烙印;哪怕學(xué)生聰明過人,也想不到事情的偶然性中有必然性。可是當深奧的數(shù)學(xué)知識配上游戲活動后,學(xué)生的思維馬上就開始沸騰了,他們有疑惑,也有爭論,還試圖用自己的色子進行驗證。一切都以學(xué)生的“興趣”培養(yǎng)為主線,一切都以學(xué)生的“思維”發(fā)展為根本,一切都以學(xué)生的“疑問”產(chǎn)生為核心。古人云:“學(xué)貴有疑。”愛因斯坦說:“提出一個問題比解決一個問題更重要。”當學(xué)生心中有疑問時,說明他在參與,說明他在思考,說明他在進步,這就是老師的成功之舉。成功之一,體現(xiàn)了活動材料的簡單(僅僅是兩顆色子而已);成功之二,體現(xiàn)了參與熱情的高漲(沒有老師的提問,只有學(xué)生的疑問);成功之三,體現(xiàn)了思維含量的豐富(產(chǎn)生了思維沖突:明明是學(xué)生羊羊多了一個數(shù),為什么擲到的次數(shù)反而少了呢)。
魯迅先生說:“游戲是兒童最正當?shù)男袨椋婢呤莾和奶焓埂!庇螒蚴菍W(xué)生參與課堂的興奮劑,特別是抽象、冰冷的數(shù)學(xué)知識,更需要游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。當然我們的數(shù)學(xué)課堂切忌表面熱鬧,一切形式都要為“思維”服務(wù),因為數(shù)學(xué)素有“思維的體操”之美譽,同時我們還要注意游戲形式的可操作性,比如一個耳熟能詳?shù)闹腔坌」适隆⒁淮魏唵蔚男〗M競賽、適時有效的猜想、最簡單的活動學(xué)具等。讓“簡單”的游戲,也能飽含“思維”的激情,這就是“簡約”“高效”“激情”的數(shù)學(xué)課。課堂效率高了,留給學(xué)生課后的作業(yè)自然就沒了。
【參考文獻】
【1】新課程標準
【2】小學(xué)數(shù)學(xué)教育
【3】培養(yǎng)真正的人