吳麗云
信息化課堂教學強調的是學生的“學”,通過學生的自主學習、個性化學習,使學生掌握一定的學習方法, 教師作為導學者, 利用信息技術為學生創設各種個性化的學習情境, 有效幫助學生學習, 激發學生學習,促進學生主動參與,自主探索、協作互助,讓學生在獲取信息技術知識的同時,培養學生創新性地使用信息技術的精神和實踐能力,形成良好的學習態度和正確的價值觀,從而促進學生全面健康發展的教學。
一、運用多媒體技術手段迸發學習激情
信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。通過屏幕出現的那一幅幅生動的畫面,吸引了全體學生的注意,那高質量的音響效果喚起了學生學習的欲望和勁頭,那變化有序的文字不再使學生感到數學知識的單調和枯燥乏味。在數學課堂教學中運用信息技術,能起到強烈吸引學生,激發學生求知欲,形成一股學習的動力的效果。例如教學人教版第二冊第七單元《認識時間》的內容,上課伊始,我利用多媒體出示了媽媽(6時)和小明(7時)的起床情景,同時讓“滴答滴答”轉動的鬧鐘顯示了從7時走到7時5分的過程,并質疑:原來應該7時起床的小明賴床了,他起床的準確時間是幾?這樣既復習了“整時”的知識,又起到了“一石激起千層浪”的效果,學生一下就熱鬧起來,有的說7時1分,有的說7時5分……學生的學習興趣被激發了,課堂氣氛馬上進入了高潮。
二、運用直觀的畫面幫助學生掌握知識的重點
時間是一個很抽象的概念,學生難以理解。因此,在教學《認識時間》的第一課時中,我把 “分和時的內在關系(1時=60分)”設定為第一個教學重點,首先利用多媒體展示了一個鐘面,讓學生清楚地看到鐘面上有12個數字、指針和格子。緊接著,通過圖像的閃爍及音響效果,讓學生了解到12個數字把鐘面分成了12個大格,每個大格又被分成了5個小格。然后,再通過動態演示時針走一大格,分針走一小格的過程,讓學生清楚地認識了時和分。接著,通過動畫演示和色彩的變化顯示了“時針走一大格(1時),分針正好走一圈(60分)”的過程,讓學生得出“1時=60分”的原理。最后,再繼續通過課件的動畫效果顯示從“7時”分別走到“7時5分”“7時15分”“7時35分”三個時刻,我把這部分定為第二個教學重點,利用信息技術的作用在教學中邊講解邊演示,引導學生5分5分的數,正確讀、寫時針和分針指在各數字上所表示的時刻,變抽象為具體,誘導啟發學生,創造良好的思考問題的環境,通過生動的演示和操作使學生有所領悟,有所收獲,突出了本節課的重點。
三、運用現代信息技術突破知識難點,優化課堂教學效果
當學生在認讀“7時50分”時很容易出現思維盲區,把“7時50分”寫成“8時50分”,沒有意識到“7時50分” 已快到“8時”了,混淆了“幾時多”時針的位置,這是認讀時刻的難點。我恰當的運用了現代信息技術動態圖像演示技術,分別設計了“7時50分”和“8時”兩個鐘面,并引導學生觀察探究分針和時針從“7時50分”走到“8時”的運動軌跡,明確:看上去時針很接近8,但它還沒到8,實際上只走過了7,所以只能是7時多,分針走了50小格,是50分,所以現在還是7時50分。接著,繼續利用動態圖像演示從“8時” 走到“8時55分”“9時50分”“10時55分”……讓學生掌握了相對完整的知識形成過程,突破了本節課的重點。
四、運用信息技術把抽象的數學知識轉化為學生可以體驗的數學事實
創設生活情景,突出主體地位。把教材內容與生活情景有機結合起來,使數學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現實,讓數學貼近生活,使學生真正體會到生活中充滿了數學。例如,在教學《認識時間》例3“解決問題”時,我把明明9:00(做完作業)—9:15(踢球)—10:15(看木偶劇)這三個靜止的畫面設計轉換成不斷運動的活動場景,完整地引導學生展開思考的思維步驟,理順相關聯的3個事件,得出合理的答案。
信息技術在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段,它促使學生在整個自主學習的過程中,利用電腦軟件,親臨其境,如見其人,如做其事,學生由直觀到抽象,由感性到理性的認識事物。信息技術已經成為產生數學問題、促進學生思維擴散的路標,能有效提高課堂教學效率,優化課堂教學,增強教學效果,促進素質教育的深入實施。