項蕾
“Stop crying. Go, find your parents.”(“別哭了,去找你的爸爸媽媽吧。”)
這是電子游戲Unraveled: Tale of the Shipbreakers Daughter(《解密:拆船工人女兒的故事》)中唯一的臺詞。玩家扮演的小女孩因為工廠事故失去了父母的音訊,在得到鄰居的安慰與鼓勵后,她開始踏上尋找家人的旅途。制作方以充滿童心的想象力改造了各類角色與場景:小女孩身邊的毛絨玩具成為了一路保護她的可愛怪獸,路上偶遇的小蜘蛛搖身變為需要擊倒的敵人,數片苔蘚化為廣闊森林,被淹沒的走廊猶如水下的宮殿……
抓螃蟹、追蝴蝶、跳管道……小女孩和藍毛怪獸的路途天真爛漫又驚險刺激,似乎全然是為滿足玩家的娛樂需求而設置。但隨著探索逐步推進,就會發現愉悅表象之下的陰郁灰暗底色。消失的父親在工作時被下落的零件砸中,失去了生命。在奇幻冒險的盡頭,小女孩將一無所獲,她無論如何也無法找回她親愛的爸爸。
這個不幸的男人是一位拆船廠的員工。在現實中,拆船廠多半建立在第三世界國家,拆船工人的主要任務就是拆卸報廢的船只。他們每天與毒氣和廢料零距離接觸,以血汗勞動與身體健康,換取一份勉強養活家庭的生計。兼任開發與發行的RosePortal Games以電子游戲這一流行文化形式為載體,將鮮為人知的拆船工人群體編織進故事背景,其中隱含的社會問題亦隨著玩家的探索逐步浮現。
如今,現實主義題材的嚴肅游戲已可以“流派”自稱,在這類游戲中,玩家會“成為”某個具體角色,得以近距離觀察、或親自感受許多社會特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇。這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經歷中受到觸動,從而決定為拯救弱者、改變世界奉獻自己的力量。
在一款叫Darfur is Dying(《救救達爾富爾》)的電子游戲中,簡筆繪成的帳篷、稻草、火堆、牲畜構成了達爾富爾,玩家操控著名叫“鄧”的小男孩。他是蘇丹難民營里一位不起眼的小小成員。在游戲中,玩家為了生存下去必須不斷試圖找水,但在尋覓的過程中,武裝力量如影隨形,鄧隨時可能被俘虜遇害,他必須在乖乖待著顯示自己的無害和爭取逃脫找水延續生命兩者間做出選擇,口渴與槍支一樣致命——這正是那些生活在沖突頻發地帶的、無家可歸的孩子們天天都會面對的問題。
得益于游戲內置的“維權手段”玩法,成千上萬的人在結束游戲后將自己的想法與他人進行了分享,他們在社交網絡中講述達爾富爾的故事,給朋友發送郵件并邀請他們來玩這款游戲,他們甚至寫信給與事件相關的立法者,要求他們完善法律給予達爾富爾的人以更多保障。
電子游戲具有龐大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,試圖將它變得更好。在提供娛樂之外,電子游戲無疑正在悄然改變我們的世界。
(麗娜摘自澎湃新聞)