祝媛莉
如果說前些年的劇情化綜藝更多停留在“有劇情帶入,但是游戲環節與劇情推進關聯不強”,更像“有劇情背景的綜藝”,那么《明星大偵探》《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》等強劇情綜藝則用劇集邏輯和模式制作,呈現出劇情化綜藝的新方向。
綜藝向“劇”而生
劇情化綜藝不是個新詞。判斷一檔綜藝節目是不是劇情化綜藝,主要看節目里有沒有劇情化元素,有沒有故事情節。
《極限挑戰》開播時就以劇情化綜藝為特色,節目以故事為外殼,圍繞社會熱點和時代背景展開敘事,6位嘉賓在各自人物設定下進行任務比拼。另一檔品牌綜藝《奔跑吧兄弟》迭代過程中,在游戲任務基礎上也加強了劇情的設計和包裝,比如“家族復興之戰”“誰動了我的寶藏”特輯,嘉賓大玩燒腦懸疑推理令觀眾大呼過癮,獲得較好評價。
此外,《咱們穿越吧》《西游降魔記》《二十四小時》等真人秀也通過“穿越”或人物設定讓節目內容呈現出戲劇化效果。
實際上,劇情化綜藝本身也分弱劇情和強劇情兩大類。一種是節目故事環境較大,劇情較為簡略,嘉賓被賦予獨特人物設定并可以自由發揮。另外一種就是節目采用精細的劇情,情節緊密穿插,嘉賓的行動決定故事走向和最終游戲結果。
2015年湖南衛視推出的創意實境游戲秀《全員加速中》就強化了劇情的作用,并將影視劇的內容深植到真人秀中。每集節目圍繞一個主題設計故事,嘉賓像參與游戲一樣以各自角色完成不同任務,其中也包含了NPC(非玩家角色)。
此后,《七十二層奇樓》更打出“首檔沉浸感劇情式綜藝”的旗幟,南派三叔親自坐鎮設計人物角色和故事架構。
然而,在劇情和節目內容融合方面,此前的劇情化綜藝未能摸準脈絡,觀眾對這類節目的接受度存在門檻,節目口碑也呈兩極分化。2016年芒果TV推出自制綜藝《明星大偵探》,讓嘉賓玩家深入案件劇情,通過角色扮演探案推理,這種獨特的節目模式很好地解決了劇情和內容“兩張皮”的問題,節目受到眾多年輕用戶歡迎。今年3月,由該節目原班人馬制作的《我是大偵探》登陸湖南衛視,延續了節目熱度。
在《明星大偵探》成功探索出一條路徑,挖掘了相當一批受眾群體后,芒果TV于2018年3月起相繼推出《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》,在劇情化綜藝領域不斷開辟全新空間。
《重返地球》制片人陳杳表示,節目從創作之初就向劇的方向規劃,并采用了類真人劇的制作手法?!把邪l階段,我們觀察大量歐美節目看到了一種節目趨勢:真人秀制作更精良、更精細,越來越向著劇的模式發展。”
樂正傳媒董事彭侃也表示,真人秀劇情化是現在國際節目發展的一個明顯趨勢,最近國際上多檔偵探題材真人秀都融入劇情,有的節目甚至將整個小鎮作為一個“探案實景現場”,這類節目成為熱點。
同時,他認為國內真人秀的發展也呈現出這種趨勢:從《爸爸去哪兒》的類紀實拍攝方式,到《奔跑吧兄弟》的游戲化操作及逐步加強劇情元素,以及《極限挑戰》的“輕劇情”特色,再到《明星大偵探》《重返地球》等節目引入強劇情模式?!叭绻麑⒐澞績热輨澐殖蓴递S的兩極,一端是寫實的紀錄片,另一端就是虛構的電視劇或電影。近年來戶外真人秀從紀實這一端逐漸向劇情化一端發展?!迸碣┱f。
如何“講故事”
“從人類本能來說,從遠古時期我們就對故事有著天然的好奇心,故事帶來的懸念強烈吸引我們。對于劇情化綜藝來說,故事是最大看點。”彭侃說。
為了講好故事、塑造劇情,《明星大偵探》《重返地球》《密室逃脫·暗夜古宅》采用了影視劇的敘事方式。主題上,《明星大偵探》每期參與錄制的明星需要在“案件現場”尋找證據,推理出真正的兇手;電視版《我是大偵探》每期集結6位玩家,解鎖層層懸念,找出關鍵人物K。節目包含智能推理、跌宕情節以及綜藝搞笑等內容元素,被稱為綜藝版《唐人街探案》。
《明星大偵探》《我是大偵探》總導演何忱表示,“大偵探”節目以劇本為核心,對劇情設計、角色設定進行了戲劇化處理。與電視劇不同的是,電視劇中的角色拿到的是完整的故事劇本,“大偵探”中的嘉賓僅獲得一個故事背景和若干線索。“節目設計流程以故事為基礎,故事成立,節目才會成立。我們用各種電視化手段把故事拆解,像在節目中埋下很多塊拼圖,嘉賓在推理解謎過程中將拼圖拼湊完整,故事也就被還原了?!?/p>
何忱介紹,節目中劇本設計占整個節目流程的30%,之后將故事文案情境化,通過大量細節道具、舞美場景包裝出鮮活的場景,玩家才能獲得沉浸感,這一過程占40%。
何忱強調,“大偵探”從前期設計到現場執行,再到后期制作始終貫穿編劇思維,這也是劇情再創作的過程,由此劇情得以更豐滿,人物角色更立體。
《重返地球》以末世科幻為背景,在人類位于太空類地行星的聚居地“樂園基地”,遍布被病毒感染的“傀儡”,張亮飾演的第一批“地球之子”與另外11個被留下來的人類需要在基地完成任務,逃離危險境地。該節目融合了密室逃脫和懸疑推理多重元素。
制片人陳杳表示,《重返地球》從頭到尾是一個完整的故事背景,玩家有各自不同的身份,進入游戲情境之后不斷探尋新信息,劇情也不斷反轉,如同一部懸疑劇。前期,專業電視劇編劇團隊為節目創作了一個劇本,包含高潮、反轉、懸念等各個節點段落。節目中的劇情推進也不是傳統的游戲手法,而是通過播放VCR和NPC行為將劇情走向和任務植入。但是這種劇本也只是故事大綱,節目具體內容和走向完全依靠嘉賓玩家的即時性反應。
為了讓節目中的傀儡看起來更真實,導演組根據不同類型傀儡的行動特征找到合適的街舞演員等來扮演,錄制前還集中對他們進行了兩三個月的表演培訓和指導。對于地球人類的設計,導演組與美國有過類似影視開發經驗的制作公司合作研發了節目中的各種不同人物性格原型。
因為節目中的機關和劇情只能發揮一次作用,嘉賓玩過一次就失效,前期導演組和編劇團隊要反復推演劇情。《重返地球》節目是一次性錄制,所有嘉賓集中在“基地”大概一周時間完成一季內容錄制,這種拍攝方式也對制作團隊提出很高要求。
古風實景密室逃脫真人秀《密室逃脫·暗夜古宅》10期節目設置了不同場景,戲園、古墓、荒村、孤城……嘉賓需要解開層層機關和謎題,才能沖破重圍獲得生機。
節目制片人曉華提起節目的創作初衷,首先說到了她十多年前制作的一部自制劇《暗夜心慌慌》,她覺得這種包含了驚悚、懸疑、燒腦、推理元素的內容深受年輕人喜愛,并在2017年年初想要接著做這一類型的單本劇。在創意研發過程中,曉華和團隊成員發現這一類型的真人劇在市場上并不稀缺,作品沒有先發優勢,于是就想到將“暗夜古宅”的創意節目化。“對于如何把想法系統化,做成有趣的節目樣式,我們做了很多流程設計和劇情推理?!?/p>
該節目制作也按照拍劇的方式操作,燈光、攝影、舞美等環節都參照電視劇的標準。節目組專門從橫店調配了合適的置景設備,《讓子彈飛》編劇團隊也參與了劇情打造。
情境的制造和度的把控
除了劇情設計縝密,情境真實感的塑造也非常重要,要讓嘉賓玩家和觀眾身臨其境。
“大偵探”每期節目需要設計一個特定場景,服化道組和美術組采用電影化操作手法,根據故事主題設計場景,置景需要一個月左右。節目中出現過的電影院、酒店、別墅、飛機機艙等場景有效烘托了劇情,精良制作也成為節目一大特色。
《重返地球》和《密室逃脫·暗夜古宅》制作費的一多半都花費在舞美和機關設計上?!吨胤档厍颉分凭拔杳赖拇罱ㄒ彩前凑针娨晞〉闹谱髂J胶椭芷趤韴绦?。節目組租用了一棟20000平方米的毛坯大樓,將里面的空間布局重新解構,根據劇本改造、布置場景,并邀請國內頂尖的電影和劇場舞美設計師做整體視覺包裝,整個場景呈現出廢舊的科幻感。
為了讓嘉賓有更好的沉浸感,表達出更真實的反應和情緒,除視覺外,導演組還從嗅覺、聽覺上下功夫,特別設計了很多散發刺鼻腐臭味和恐怖聲效的房間。
為了凸顯封閉環境,節目進行過程中,嘉賓玩家只能看到NPC群演,所有工作人員不在場景中露面。因此節目采用了140多個固定攝像鏡頭,并在設計舞美時將固定攝像頭和攝影師機位埋藏在場景中。
彭侃表示,劇情化綜藝操作難度大,對制作團隊是不小的考驗。同時應該注意的是,“這類節目采用劇的處理方式,但本質上還是真人秀,制作難點就在于如何在綜藝和劇兩種形態之間找到平衡,既能夠讓人投入劇情,又不能讓人覺得假?!?/p>
如何把握情境設置與游戲內容虛實結合的度,對于節目組來說確實是不小的難題。曉華介紹,《密室逃脫·暗夜古宅》每集不同主題的密室都要重新打造,每個密室包含大概4—5個規模較大的機關。設置關卡時,既要考慮趣味度、燒腦度、新鮮度,機關與主題情境的契合,還要顧及電視呈現效果。
《密室逃脫·暗夜古宅》中還有一些NPC介入,承擔故事講述或指引游戲規則的作用,情境的構建有助于將背景故事講得飽滿,但是一不小心會把故事講述放大,玩家就會跳戲,觀眾會產生不真實感,“此時,我們就做減法,玩家在封閉空間做游戲,故事退到后面,保證節目的純粹性?!睍匀A說。
比如第二集主題為“古村”,節目組本來設計了一個非常復雜、環環相扣的故事背景,但考慮到如此設計,玩家就要承擔解謎和密室逃脫雙重任務,觀眾觀看時也會一頭霧水,最后還是舍棄了。
小眾還是大眾?
由于懸疑燒腦類節目存在較高接受門檻,彭侃認為,這種節目類型盡管表現出被市場認可、被細分受眾喜歡的態勢,但可能很難成為像《中國好聲音》這樣的大眾化節目。
作為懸疑燒腦類劇情化綜藝的探路者,《明星大偵探》最初是想在分眾類推理文化領域做內容大眾化嘗試?!肮澞孔龀鰜硪院?,我們發現喜歡這類節目的受眾不能簡單定義為小眾人群,他們是非常值得培養和挖掘的人群。”何忱表示。
制作《明星大偵探》之前,何忱和團隊做了大量市場調研,年輕用戶的娛樂消費習慣在發生變化,越來越多的人會到密室逃脫實體館體驗游戲,其中很多是劇情式密室?!坝脩粼谧兓?,做節目的人要根據用戶行為變化調整創作思路。從受眾行為反推,我們感受到有不少人關注懸疑推理類型節目,這是一種順勢而為?!?/p>
何忱談到一個現象,年輕用戶,特別是90后用戶從小接觸電子游戲,“大偵探”這類采用RPG(角色扮演)元素的游戲化節目非常符合90后的審美習慣和思維邏輯。
從受眾成分構成來看,懸疑燒腦類劇情化綜藝更為年輕受眾所喜愛。比如,《我是大偵探》核心用戶就是14—23歲的學生族群,同時覆蓋了一部分高知群體和海外留學生等;《密室逃脫·暗夜古宅》收視群體中,17歲以下學生明顯較其他節目多,其中男性用戶較多。
陳杳認為,這類節目或許不會成為大眾題材,但很好地抓住了細分人群的注意力,是非常獨特的綜藝類型?!熬拖耠娨晞∫粯?,愛情劇可能很多人愛看,燒腦懸疑劇觀眾相對較少,但它也是很重要的品類?!?/p>
曉華認為,《密室逃脫·暗夜古宅》對受眾圈層有明確指向——對密室、懸疑、燒腦、推理感興趣的圈層受眾?!拔覀冏龉澞繒r沒有想將它做成大眾爆款,內容上也不可能面面俱到滿足所有受眾需求,我們更多是在細分領域上做到極致?!?/p>
同時,曉華也表示,從《密室逃脫·暗夜古宅》觀看數據來看,第二期點擊量比第一期增幅50%,說明受眾圈層在放大,也就是說除了基礎受眾,節目口碑相傳中,又有很多新受眾加入。
由于更關注圈層受眾需求,這類懸疑推理類劇情式綜藝多為網生綜藝?!睹餍谴髠商健贰吨胤档厍颉贰睹苁姨用摗ぐ狄构耪肪鶠榘l端于視頻網站的綜藝節目。
今年3月24日,《明星大偵探》由網轉臺,《我是大偵探》在湖南衛視首播。何忱表示從目前的收視數據和播放量來看,節目在同時段競爭中取得了很好的成績。同時何忱也感受到明顯因受眾觀看習慣而帶來的臺網差異。
彭侃表示,由于節目強情節、燒腦,觀眾必須持續觀看,否則一旦出了這個情境就跟不上劇情了。這點區別于傳統綜藝節目“隨進隨出”的觀看狀態。
為解決觀眾觀看門檻和隨進隨出的問題,導演組制作《我是大偵探》時特別注意了一些細節的處理方式,比如添加一些解說、圖示,在一些時間節點進行前情梳理和總結,幫助觀眾降低觀看門檻。
曉華說,觀眾從劇情化綜藝中可以感受不同層次的樂趣,同時,這類節目的觀眾更挑剔。對于節目創作者來說,未來還要提高制作工藝,解決好制作上的難題,這一節目品類還有很大的創作空間。