鄒翔
【摘 要】近年來,中國4D電影市場迅速發展,對影片的質量和數量提出了雙重要求,而4D電影制作周期長、設計環節多,往往因創作團隊的主觀意愿,導致設計內容反復修改,極大地降低了生產效率。無論是為了提高設計質量,還是增加生產效率,都需要對4D電影的設計環節進行客觀、科學、全面的評估,所以構建4D電影設計環節的評估體系勢在必行。本文將在分析4D電影設計流程的基礎上,構建4D電影設計環節的評估體系。
【關鍵詞】4D電影;前期設計;評估體系
中圖分類號:J90 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2018)04-0069-03
4D電影是在3D電影的基礎上,結合觀影環境中的實景特技而構成的新型影視產品,如觀影環境中的座椅震動、噴水、煙霧、氣泡等特技,使觀眾能夠身臨其境地體驗影片。
制作4D電影分為三個階段:策劃階段、設計階段和制作階段。相較于制作3D電影,制作4D電影時除了需要設計故事內容,還需要設計觀眾觀看影片的環境,因此,4D電影的設計流程更為復雜,設計過程中也往往出現反復修改、修改量大、修改周期長的問題,不僅降低了設計效率,而且打擊了設計人員的積極性。因此,構建4D電影設計環節的評估體系對于提高設計效率、促進影片制作的工業化進程意義重大。
一、構建評估體系的重要性
近年來,我國主題公園、主題商場、主題影院等市場迅速發展,數量龐大的新建娛樂項目,對4D電影的數量和質量提出了雙重要求。從市場的角度看,行業競爭越發激烈,只有形式新穎、故事出彩的4D影片才能形成較好的口碑,從而帶來高流量、創造高收益。然而,我國還沒有一套4D電影設計環節的評估體系,大多數電影設計仍然依靠創作團隊的主觀經驗,設計效果的不確定性較大,也缺乏評估標準。如果能夠建立一套設計環節的評估體系,就能夠通過評估指標進行標準化分析,客觀評估設計效果,從而提高設計質量、避免重復修改、提高設計效率。
本文將以4D電影的制作流程為基礎建立評估體系。4D電影的制作流程分為項目策劃、前期設計和后期制作三個階段,并且每個階段包含多個環節。如項目策劃階段包含策劃方案、故事大綱和劇本三個環節;前期設計階段包含實景美術、影視美術、表演設計等多個環節;后期制作階段包含模型、動畫、特效、合成、剪輯等多個環節。每個環節之間相互影響,相互制約,因此,了解每個環節的評估指標,以及各環節之間的關系,將使4D電影的設計更加流程化、標準化,從而提高制作效率。
筆者通過采訪華強方特文化科技集團相關管理人員,試圖建立4D電影前期設計階段的評估體系。4D電影前期設計階段將決定影片的實景特技、畫面風格、表演方案和制作方案,從而決定影片的整體效果。本文建立評估體系的主要方法是:(一)識別前期設計階段包含的環節;(二)建立各環節的評估指標;(三)評估各環節的設計效果;(四)評估各環節之間的關系;(五)制定優化設計方案的對策。
二、設計環節的評估指標
要建立4D電影前期設計階段的評估指標,首先要明確4D電影前期設計階段的設計流程,再分析每個流程的關鍵要素。例如,影視表演設計中,角色動作是影響4D影片最終效果的關鍵要素,那么,動作設計就是影視表演設計環節的評估指標之一,且通過與其它指標進行比較,可以確定動作設計所占的權重。4D電影從最初的策劃方案,到完成所有前期設計并進入制作階段,需要經歷實景美術設計、影視美術設計、影視詳細設計、影視表演設計、影視預演設計五個環節。通常一部8分鐘的4D影片,由20人的團隊進行前期設計,其設計周期在6個月至8個月左右,修改量大甚至會延長至更久。如此長的設計周期,各個環節的設計效果不確定性較大。
本文將從美術和表演兩個流程出發建立評估指標。美術流程包括實景美術設計、影視美術設計和影視詳細設計,表演流程包括影視表演設計和影視預演設計。兩個流程之間為并列關系、同時進行,并且各設計環節之間互相影響、互相制約。
(一)美術流程的評估指標
1.實景美術設計。實景美術設計的設計內容是觀眾觀看影片的實景環境。實景美術設計包含兩個部分,一是實景特技設計,也就是設計觀影環境中出現的座椅震動、煙霧、噴水、激光燈、機械臂等特技表演;二是實景裝飾設計,也就是觀影環境中的假山、假樹、假花假草、壁畫、燈箱等裝飾方案。
實景美術設計的流程是由實景概念美術到實景詳細美術。實景概念美術需要經歷兩個階段,從線稿設計到氛圍設計。線稿主要是確定特技方案和裝飾方案,如建筑比例、建筑機構和透視關系,氛圍設計則是在方案的基礎之上設計光線、色彩和基調,氛圍設計是確定氛圍方案的過程。實景詳細美術則是在概念美術的基礎之上,將特技方案、裝飾方案和氛圍方案進行細化,比如燈光的變化、色彩的漸變、元素的細節以及實景與影片的結合等,從而為影片的設計做準備。
實景美術設計的評估標準是:(1)線稿能夠清晰說明特技和裝飾方案,并且方案與故事背景匹配;(2)氛圍設計與故事背景匹配,與故事發生的地點特性匹配,如講述洞穴探險的故事,則現場裝飾應該是洞穴效果,且光影氛圍與洞穴中光影一致;(3)氛圍細化清晰準確,色彩視覺效果好,能夠清晰表達環境特性和環境與銀幕的結合方案,如實景環境中藤蔓密布,則銀幕中的第一幀也應當是藤蔓延伸的畫面。
2.影視美術設計。影視美術設計的設計內容是觀眾觀看影片畫面效果。影視美術設計包含兩個部分,一是場景設計,二是角色設計。
場景設計的流程是:首先設計場景的規劃布局,再設計規劃中各個小場景的氛圍概念,最后對氛圍概念進行細化。場景規劃圖需要明確故事發生的地點,以及各地點之間的空間關系;氛圍概念需要明確各個小場景的配色方案,以及光影氛圍方案;氛圍細化則是在氛圍概念的基礎上,細化場景的光影效果、色彩搭配和空間關系。
角色設計的流程是:首先以黑白稿的形式設計多種角色方案,再按照選定的角色方案設計角色效果。黑白稿的設計要根據角色出生的年代、角色的職業、角色的性格入手,為角色設計服裝、發型、五官、飾品等;效果圖的設計需要對角色的服裝、發型、五官、飾品進行整體配色,以突出角色的氣場為目的。
影視美術設計的評估標準是:(1)整體氛圍與故事內容匹配,如故事要講述仙女在天宮中舞蹈,則場景必須具備天宮的特點,而角色必須具備仙女的特點,如果觀眾看到畫面的印象是凡人在普通樓閣中舞蹈,則設計效果不符合標準;(2)構圖中場景空間關系明確,如要表達仙女在天宮中舞蹈,則天宮應當在視覺中心,天宮周圍有云朵,天宮遠處有天界樓閣,近處有仙女、神仙飛身前往,整個設計有前、中、后層次關系,且層次關系明確;(3)角色的氣場與策劃方案中角色的設定相匹配,比如要設計秦朝將軍,首先角色服裝要符合秦朝服飾特點,其次角色的五官、發型、配飾、武器等設計都要有武將風采,不能像文弱的書生。
3.影視詳細設計。影視詳細設計的設計內容是在影視美術設計的基礎上,再次設計場景和角色的細節,將美術設計圖中的效果變為精確的現實方案。比如美術設計圖中墻上的壁畫、屋頂的款式、服裝的材質、飾品的造型等,都需要影視詳細設計細化為明確的方案,用于制作階段三維模型。
影視詳細設計的流程是:在場景細化方面,先將整體場景劃分為多個小場景,再設計每個小場景的平面圖、立面圖、沙盤圖,最后將每個小場景中所有的元素進行二次設計,比如場景中的建筑、山石、植物的造型、結構、材質等;在角色細化方面,先按照角色效果圖設計角色三視圖,再將與角色交互的所有元素進行二次設計,比如服裝、飾品的花紋、結構、材質等。
影視詳細設計的評估標準是:(1)元素比例是否正確,如建筑與建筑的比例、建筑與山石的比例、建筑與人的比例等;(2)元素結構是否正確,如房屋結構、山洞結構、人體的結構等;(3)元素造型是否美觀,如屋頂的造型、角色飾品的造型等;(4)元素的材質是否準確,如角色的服裝是亞麻材質還是絲綢材質等;(5)元素的時代是否正確,如服裝的款式是秦朝還是唐朝等;(6)元素的地域特性是否正確,如海南的樹木是否可以生長在長白山等。
(二)表演流程的評估指標
1.影視表演設計。影視表演設計的設計內容是影片中角色的表演、道具的表演、場景的表演和鏡頭的表演。如影片中角色的打斗動作、道具的變形方式、畫面的轉場方式、鏡頭的運動路線等。
影視表演設計的流程是:首先根據場景規劃圖設計整體表演流程,再根據場景結構特點設計角色表演動作和鏡頭運動路線,最后根據前一個場景與后一個場景之間的關系設計轉場表演。
影視表演設計的評估標準是:(1)動作設計是否準確,如角色打斗的每一個pose是否準確等;(2)表演節奏是否合理,如激烈的打斗與平和的對話之間如何穿插等;(3)表演點是否精彩,如打斗的方式是平緩的打斗,還是先經過特效蓄力,再發動激烈攻擊等;(4)表演的空間是否立體,比如表演主體是在平面內運動,還是在立體空間中運動;(5)鏡頭是否具備設計感,如鏡頭運動是平移還是旋轉,是勻速還是變速,是直線還是曲線等。
2.影視預演設計。影視預演設計的設計內容是將二維的美術設計和二維的表演設計通過三維建模的方式表現出來。
影視預演設計的流程是:首先根據場景設計確定的模型布局和模型結構,這里的模型可以用簡模示意,但是結構和比例要求準確;再次根據表演設計確定主體表演方案和鏡頭運動路線,這里的表演主體可以用簡模示意,但鏡頭運動路線則需要進行不斷調整,直到達到最優效果。
影視預演設計的評估標準是:(1)場景比例是否準確,將影視美術設計圖中的二維場景用三維模型展示出來,并符合美術設計圖中的比例效果;(2)建筑結構是否正確,將影視詳細設計圖中的建筑結構用三維模型建造出來,并達到詳細設計圖中的設計效果;(3)角色表演是否準確,將影視表演設計中的角色表演方案在三維場景中表現出來,并與表演設計節奏一致;(4)鏡頭運動是否精彩,二維的影視表演設計并不能很好地體現鏡頭運動效果,因此在影視預演設計中通過在三維場景中模擬鏡頭運動,可以直觀評估影片效果,從而不斷優化鏡頭運動路線和運動方式。
三、設計環節之間的關系
(一)美術設計各環節之間的關系
實景美術設計影響影視美術設計,如果實景美術設計以戰爭為主題,裝飾效果是地下秘密基地,裝飾元素中設計了坦克、飛機殘骸、地下通道等,則影視美術設計中,畫面效果應當與實景方案相統一,如畫面中故事發生的地點為地下基地,畫面中的光影氛圍也必須符合地下基地這一設定。
影視美術設計決定影視詳細設計,影視美術設計確定了場景的構圖、光影、顏色,以及角色的造型、服裝、道具等,影視詳細設計則要在已確定的(下接第80頁)方案中,將場景和角色進行拆分,并保證元素的結構、造型、材質等與影視美術設計相統一。
(二)表演設計與美術設計之間的關系
實景美術設計中的特技表演需要與影視表演內容相匹配,如噴火特技,當影片中出現坦克發射炮彈,在畫面中炮彈擊中的瞬間方能啟動噴火特技,讓實景特技表演與影片表演緊密結合,以假亂真、真假結合,達到讓觀眾身臨其境、分不清真實與虛幻的目的。
影視美術設計中的場景規劃需要與表演設計相匹配,表演設計的內容是發生在場景之中的,因此表演流程需要符合場景布局,表演的范圍也要與場景結構特點相匹配,但是,為了達到表演效果,也可以根據表演方案反過來對場景設計提出優化意見,如在場景設計中增加一些立體結構,從而使得角色可以在立體范圍內進行表演。
(三)預演設計與其它環節之間的關系
影視預演設計中的場景布局、建筑比例需要與影視美術設計相匹配,建筑結構、建筑造型需要與影視詳細設計相匹配,因此,影視預演設計也是驗證影視美術設計和影視詳細設計的過程,通過在三維場景中建模驗證場景設計是否合理,建筑結構是否合理,從而為影視美術設計和影視詳細設計反饋優化方案。
影視表演設計決定影視預演設計中角色的表演方案和鏡頭的運動方案,影視預演設計需要將表演設計中角色的表演內容用三維模型示意清楚,以便在制作階段進行動畫制作。同時,影視預演設計需要通過三維模擬,對鏡頭運動路線和運動方式提出優化意見,以便觀眾達到最佳觀影體驗。
四、結論與展望
本文試圖構建了4D電影前期設計階段的評估體系,基于4D電影前期設計的工作流程,分析了各設計環節的關鍵要素,從而構建了各設計環節的評估指標,而基于已構建的評估指標,可以客觀、標準地分析各設計環節,從而避免了因主觀意愿而造成的反復修改問題,提高了設計效率。
本文分析了各設計環節之間的關系,可以看出各設計環節之間并非獨立存在,而是互相依存、互相制約,并且,單個設計環節可以通過其它設計環節進行驗證,從而得到優化方案。因此,在前期設計階段,不僅可以通過評估指標系統化、流程化地評估設計方案,而且可以通過其它設計環節的效果反饋,驗證、優化設計方案。
本文中建立了4D電影前期設計階段的評估體系,但并未建立4D電影策劃階段和制作階段的評估體系,希望本文可以起到拋磚引玉的作用,促使更多的研究人員從不同的角度研究4D電影,共同推動我國4D電影的工業化進程。
參考文獻:
[1]司若,張強.電影項目風險評估的指標與方法體系研究[J].當代電影,2016(02)-A.