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博物館陳列展覽中的數字媒體技術分析

2018-05-31 09:24:38佘瑾
東方教育 2018年8期
關鍵詞:博物館

佘瑾

摘要:博物館是傳承我國歷史的主要載體之一,同時也是社會教育中重要的支撐機構。在信息化技術的幫助之下,博物館呈現服務的方式方法必然會不斷的改進。近些年,伴隨著博物館展覽的重要性不斷提高,數字媒體技術的應用顯得越發普遍和重要。對此,本文詳細分析博物館陳列展覽中的數字媒體技術。

關鍵詞:博物館;陳列展覽;數字媒體技術

0.引言

博物館是社會文化、社會教育的重要主體之一,在以前的理解中,博物館是重要的公共文化場所。伴隨著信息化技術的不斷發展,物聯網、云計算、大數據以及移動通訊等技術的普及,近些年數字媒體技術在博物館年當中的應用也越發成熟。相關研究顯示,新建博物館中數字媒體陳列展覽建設的投資達到總投入的25%左右。由此可見,當前博物館也非常重視在展覽中應用數字媒體技術。

1.博物館陳列展覽中應用的數字媒體技術

數字媒體技術在博物館陳列展覽當中的應用可以更好的突出所想要表達的信息內容,同時激發觀眾的興趣愛好,并豐富和觀眾之間的互動,促使觀眾可以更好的沉浸在觀覽中,形成情感體驗[1]。目前數字媒體技術已經較為成熟,所以在博物館陳列展覽當中的應用方式和途徑也比較多,下面提出幾點較為常見的應用。

1.1巨幕投影

巨幕投影是一種借助多個投影系統組合而成的多通道性顯示系統,其和常規的標準投影系統而言有著更大的尺寸、更為寬廣的事業,同時顯示分辨率、沖擊感、內容豐富程度等方面均有明顯的改進[2]。對于投影畫面的拼接位置而言,可以借助畫面的重疊或投影光線的方式覆蓋,所以不會存在畫面存在縫隙的問題。傳統的展覽往往會因為展覽廳環境因素的影響,例如面積不夠大,導致一些古代的書畫作品無法長時間的展出,同時也很難直接性的展示出長卷類型書畫作品的完全面貌。對此,借助數字媒體技術,不僅可以有效的突破時間與空間方面的約束性,同時還可以將整卷的書畫完完全全的展現出來,同時可以對一些重要的細節放大,最為典型的應用案例便是清明上河圖,這一副圖畫的長度達到了100米,在上海世博會中便應用了巨幕投影技術將其應用12臺設備將原作放大30倍并展現在長度128米、6.5米的巨幕中,以此再現了該作品的文化色彩。

1.2多點觸控技術

多點觸控主要是允許計算機用戶借助手指、觸點等方式控制計算機并進行簡單的操作,多點觸控的設備主要是由影幕設備、可觸摸顯示設備以及觸控板構成,其可以借助軟件識別的方式對用戶的點、觸行為進行反饋[3]。每一個基于光學理論的多點觸控技術都會涉及到紅外光源、感應器以及投影儀等顯示設備,在屏幕四周會安裝各種接收管、發射管,這一些管道可以在觸摸屏的表現呈現一個相對應的關系,在有物體進入時,如手指觸摸時便會阻擋紅外光接受相應信號,計算機此時便可以獲得相應的輸入信號,達到輸入的目的。對于多點觸控技術而言,其典型應用案例是美國的克利夫蘭藝術博物館,其將幾乎所有的館藏資源以數字化的方式展現出來,同時以一塊長度12米,寬度1.5米的顯示屏顯示出來,可以支持多人同時操作,顯示屏每個40秒會自動變換一次,同時展現出不同的內容,用戶可以隨意點擊某一個內容進行觀察。另外,平板電腦也是多點觸控技術的一種典型應用案例,目前已經有博物館開始應用平板電腦的方式為用戶提供陳列展覽服務。

1.3增強現實技術

增強現實技術主要是應用計算機技術作為核心,生成以視覺、聽覺、觸覺多多器官一體化的虛擬環境,用戶只需要借助相應的設備并以自然的方式便可以和虛擬內容互相交互,從而達到真是的環境與虛擬物體相疊加的畫面與空間。臉部識別是增強現實技術中的一個典型,其可以借助網絡攝像頭捕捉參與者的面部表情,同時將表情內容與藏品庫當中的展品進行匹配,并在顯示屏中展現出來,用戶可以將展現出來的作品與與朋友分享,是一種非常趣味性的展覽方式。

2.博物館陳列展覽中數字媒體技術的應用思考

藏品數字化主要是以實物藏品作為原版的,是實物藏品某種層度上的復制或延伸,但是這一種復制是否可以達到“完美”主要是依賴于技術的先進程度,但是無論技術多么先進都無法替代原物。對此,在應用數字媒體技術的過程中,首先需要明確對于技術方面的依賴性。總所周知,技術的發展是不斷的,所以這種復制的工作只能夠在主流技術基礎已經可以達到或接近于實物是才可以應用。目前,藏品當中的數字化工作主要有三維掃描、二維掃描以及高清掃描,隨著科學技術的不斷發展這一些技術也必然會不斷的更換,例如數碼相機的像素近些年有了飛速變化,從最初的幾十萬、幾百上發展到了幾千萬甚至上億。其次,因為個人的審美興趣以及對于技術的掌握程度,現實條件等因素的影響,導致數字化的藏品絕對不可能完全等同于實物,因為人為的參與,這一種“復制”工作也可以當做是某一種程度的再次創作,即使是文物的攝影師也會根據自己的經驗、燈管以及文物重要的細節等問題選擇不同的拍攝方式。對此,雖然數字化藏品對于博物館的發展至關重要,但是在實際應用中仍然需要不斷的創新技術,意識到技術方面的重要性,同時意識到數字化的藏品并不是等同于實物藏品,而是一種接近或變相的展現。

3.總結

綜上所述,相對于傳統陳列展覽而言,數字媒體技術支撐之下的展覽方式可以更加生動、形象的展現出相應的內容,同時可以豐富和完善展示信息。博物館陳列設計中應當高度重視數字媒體技術的應用,促使以往的展覽從被動轉變為主動,從單相轉變為多雙向,從而激發觀眾主動探索與求職的積極性,為博物館的文化宣傳特性做出卓越貢獻。

參考文獻:

[1]陸建松.博物館學研究的新視野與新成果——《世界博物館最新發展譯叢》書評[J].東南文化,2017,21(2):124-126.

[2]曹廣豫.數字媒體技術時代下的美術創作研究——評《數字媒體美術基礎》[J].新聞戰線,2016,13(15): 140-141.

[3]常偉.環境藝術設計與數字媒體結合的研究——評《數字藝術設計(第2版)》[J].青年記者,2016,23(32):103-103.

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