文 李玲華



《3~6歲兒童學習與發展指南》中明確指出:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。”由此可見,幼兒園應以游戲為基本形式開展一日活動,而區域游戲是一種幼兒普遍都很喜歡的自主活動形式。通過觀摩各班的區域自主游戲場景,我發現幼兒往往習慣于在固定的區域玩固定的游戲內容,幼兒之間缺乏交流互動,多數角色都有固定的屬于自己的工作任務,不能隨意離開。例如,“歡樂小舞臺”上的演員們,像復讀機一樣,反復唱歌,做重復的動作,臺下卻沒有觀眾與之互動;“貝貝發屋”沒有生意,理發師傻站著;“銀行柜員”沒有業務,坐著發呆……而教師則在馬不停蹄地忙著:材料沒有了要重新收集,幼兒跑到別的區域要管,幼兒動作慢了要急著幫忙,幼兒之間發生了爭執要去調解……這些種種現象顯示出這樣的游戲現狀:重視教師的設計,忽視幼兒自主生成的游戲;重視游戲的預設表現,忽視幼兒的自主表現;重視游戲結果,忽視游戲過程。自主游戲的“自主”應體現在游戲的主題由幼兒自己創設和決定,游戲的過程由幼兒自己設計和安排,游戲的組織形式由幼兒自己嘗試和總結。
陳鶴琴先生曾說過:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”那么,作為學前教育者,我們應放手讓幼兒自主游戲,將游戲的自主權真正還給幼兒,為他們創設一個個性化的自主游戲空間,讓幼兒真正做到“我的地盤我做主”。
意大利學前教育家蒙臺梭利指出:“作為教育工作者所能做的,只是為兒童預備一個適當的工作環境、活動場所。”幼兒是游戲的主人,他們對游戲的場地、游戲的材料應具有主導權,他們在創設游戲環境的過程中,只要能確保同伴的認可和操作安全,就可以自主使用區域內的所有物品。
由于小班幼兒年齡偏小,直觀行動思維較為突出。所以,以往“娃娃家”的名稱及區域中的物品,基本都是由教師預設好的,幼兒只管進區域玩就可以了。因此,造成幼兒活動的主動性不強,沒有可以讓他們根據自身需要而進行創設的機會。于是,為了滿足幼兒的需要,教師創設了多個“娃娃家”。
經過教師的嘗試,幼兒真正成為游戲的主人。在活動之前,教師組織幼兒進行討論:“你想為誰布置一個溫馨的家?”幼兒們興奮極了,大家議論紛紛。最后,他們用自己最喜歡的動畫人物來命名“娃娃家”,如:“喜洋洋家”“光頭強家”“小魔仙家”等。這時,教師提出疑問:“那怎樣讓別人一眼就知道這是誰的家呢?”幼兒們想到了很多辦法,有的幼兒到圖書架上找來人物圖片貼在屋前;有的幼兒到工具箱中找出對應的動畫人物使用的工具掛在屋前;還有的幼兒來到美工區精心設計屋牌……在游戲情節的不斷深入中,幼兒們逐漸將自己喜歡吃的東西、喜歡玩的游戲也帶入了“娃娃家”中,他們三五成群,自由組合,盡情游戲。于是,“大娘水餃”“肯德基”“美美養生館”“健身房”,這些較為簡易的區角也誕生了,這些區角來源于幼兒的生活、符合幼兒的意愿,因此,幼兒玩起來也特別投入。這樣,不僅使他們的主動性和創造性得到了發展,同時也滿足了他們自身的游戲需要。
另外,我們還要支持幼兒創新使用固定材料。例如,建構區的“小小建筑師”是男孩都很喜歡的項目,在這里,他們通過合作設計,利用積木、紙盒、易拉罐等物品進行建構活動。玩著玩著,樂樂取出區域里的幾塊藍色地墊,將它們拼接在一起放在“高樓”的前面,然后自己趴在上面不停地擺動手和腳。過了一會兒,軒軒走過來和樂樂小聲說著話,說完后他也趴在上面擺動起手和腳。經過教師了解,原來他們搭“高樓”搭累了,來到小區前的“游泳池”里放松一下,藍色地墊就成了他們的“游泳池”。這一情境的生成,不僅為“建筑師們”豐富了游戲情境,同時滿足了幼兒的發展創造力的需求。
又如,大(二)班的“汽車加工廠”,幼兒對這一區角活動產生了濃厚的興趣。他們利用廢舊的牛奶盒、牙膏盒、餅干盒、點心盒以及彩色卡紙等材料,制作了各種各樣的車子,然后將做好的車子排放在架子上。當歡歡宣布新車要出廠時,大家卻發現了新的問題——新車沒有汽油,怎么開出去呢?經過幼兒一番激烈的討論,他們一致決定建一個加油站。他們找來了幾個比較大的紙盒,然后畫的畫、粘的粘、剪的剪,在大家的共同努力下,一個簡易的加油站誕生了。這樣,不僅豐富了游戲內容,而且使幼兒體驗到更多的成就感和快樂。
魯迅先生曾說過:“游戲是兒童最正當的行為之一。”作為教育者應絕對尊重幼兒的意愿,不能用成人的建議去左右幼兒的想法,要將游戲的主導權完全還給幼兒。在區角活動開展之前,可讓幼兒自由組合,進行討論:玩什么游戲?和誰一起玩?每個人分別扮演什么角色?游戲時大家應遵守哪些游戲規則?只有由幼兒自己做主、自己協商確定的游戲內容,幼兒才會玩得盡興,才會在不知不覺中得到發展。當然,教師并非完全放任不管,而應該以參與者、旁觀者、支持者的身份適當地加入游戲。當幼兒在游戲活動中遇到困難或發生矛盾時,教師要學會觀察和等待,并鼓勵幼兒用協商、討論的方式去解決問題。
例如,在區角活動時間,大多數幼兒都沉浸在自己喜歡的區角里。我發現蔡偉和五六個幼兒圍坐在一張桌子旁,桌子上只有一些大小不一的紙條和水彩筆,很明顯蔡偉是主持者,別的幼兒都在認真傾聽他講話,聽完后他們在紙條上畫了畫,然后交給了蔡偉。我在旁邊觀察了好久,也猜不透他們在玩什么游戲。于是,我不動聲色地坐到桌子旁邊,想一探究竟。蔡偉見我參加了他們的游戲,特別高興,連講話的聲音都提高了。過了一會兒,我終于明白了,他們在開選舉大會,選舉的內容可豐富了:動物園里最兇猛的動物是誰?幼兒園里最親切的老師是誰?我們班最講衛生的小朋友是誰?如此有趣的選舉大會真讓我大開眼界。后來經過了解得知,原來蔡偉周日跟著爺爺到社區參加選舉大會,于是他自然而然地想到了把選舉大會也開到班級中。這種源于幼兒生活經驗,自主生成的游戲內容,不僅激發了幼兒的想象力和創造力,而且很好地表達了他們的想法和感受,給幼兒帶來身心愉悅的情緒體驗,大大地滿足了他們的游戲需要。
幼兒的游戲活動離不開材料的輔助。幼兒的心理特征和年齡特點,決定了他們的學習是來自于直接感知的,他們在動手擺弄游戲材料以及和同伴合作玩耍的過程中,逐步建構出屬于自己的認知經驗。
在以往游戲材料準備的過程中,教師的工作量很大,他們絞盡腦汁為幼兒精心設計游戲材料,可是幼兒擺弄材料時,往往使用的是教師預設好的操作方法,這樣很快幼兒就會失去新鮮感。為了激發幼兒的游戲興趣,教師又將進入新一輪的材料制作中。但是如果將游戲材料的準備權交給幼兒,會有什么變化呢?經過一段時間的嘗試,我們發現幼兒在操作教師精心準備的美觀材料時,無形之中會被材料所束縛,他們的想象力、創造力得不到發展。而那些半成品材料、自然材料、廢舊材料等,卻給了他們更多的創造性操作的機會,從而使他們的游戲能力得到了最大限度的發展。
例如,在一次區域活動中,陽陽找來了一些小圓球放在一個紙盒里,然后她坐在上面一動不動,并維持這一舉動直到游戲結束。我沒有去干預她,只是偷偷地拍了一張照片。在游戲分享時間,我展示了這張照片,并問她玩的什么游戲,她神氣地說:“我是雞媽媽,我在孵我的雞寶寶!”不需要逼真的道具,通過這些鮮活的情節和以物代物的想象,幼兒就可以在整個游戲過程中表現出專注與堅持的良好學習品質,從而在自然的游戲狀態下使幼兒的學習品質得到培養。

[1] 教育部基礎教育司.幼兒園教育指導綱要(試行)解讀[M].南京:江蘇教育出版社,2002.
[2] 中華人民共和國教育部.3~6歲兒童學習與發展指南[M].北京:首都師范大學出版社,2012.